風生まれの詩神/Windborn Muse
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Windborn Muse / 風生まれの詩神 (3)(白)
クリーチャー — スピリット(Spirit)
クリーチャー — スピリット(Spirit)
飛行(このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)
クリーチャーは、それのコントローラーが自分がコントロールする攻撃しているクリーチャー1体につき(2)を支払わないかぎり、あなたを攻撃できない。
歩くプロパガンダ/Propaganda。色まで考慮すれば亡霊の牢獄/Ghostly Prisonの方がふさわしいかもしれない。
エンチャントからクリーチャーになったことで、除去耐性が色々と変化している。エンチャントを破壊できない代わりにクリーチャーを除去しやすい黒や赤に対しては脆くなったが、逆にエンチャントは割れるがクリーチャーをピンポイントで除去する(構築レベルの)手段に乏しい緑や白に対しては強くなった。
クリーチャーであるが故、白系のコントロールデッキが得意とする神の怒り/Wrath of Godなどの全体除去とは相性が悪い。その代わり飛行持ちのアタッカーとして攻撃できるようになったのは利点と言える。
[編集] 関連カード
[編集] サイクル
レギオンの詩神サイクル。いずれもスピリットであるが、神河ブロックとはスタンダードで入れ違いになっている。サイクルすべてが第10版に再録された。
- 風生まれの詩神/Windborn Muse
- 夢生まれの詩神/Dreamborn Muse
- 墓生まれの詩神/Graveborn Muse
- 溶岩生まれの詩神/Lavaborn Muse
- 種子生まれの詩神/Seedborn Muse