ミルストーリー
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− | + | 物語の円の融通性を考慮して、白[[単色]]による構成も見かけられた。 | |
− | + | 物語の円はあまり多くの[[クリーチャー]]を防ぎきれないという弱点はあるが、その弱点は[[神の怒り/Wrath of God]]を[[プレイ]]する際に[[アドバンテージ]]を増やすための"エサ"にもなっている。 | |
− | + | 自分の勝ち手段は神の怒りで破壊されないなど、結構良く出来たデッキであるが、[[アーティファクト]]や[[エンチャント]][[除去]]が増えてくるとちょっと立場が弱くなる。また[[色]]変え[[能力]]を持つ[[カヴーのカメレオン/Kavu Chameleon]]にめっぽう弱く、それ1枚のためだけに神の怒りを使わなければならないこともある。また、[[無色]]であり神の怒りでの除去も出来ない[[キマイラ像/Chimeric Idol]]も苦手。 | |
==サンプルレシピ== | ==サンプルレシピ== |
2009年3月13日 (金) 22:18時点における版
ミルストーリー (Millstory)は、青白コントロールの一種。防御手段として神の怒り/Wrath of Godに加え物語の円/Story Circleを採用、勝ち手段には数枚の石臼/Millstoneを使ったデッキ。
概要
Story Circle / 物語の円 (1)(白)(白)
エンチャント
エンチャント
物語の円が戦場に出るに際し、色を1色選ぶ。
(白):このターン、あなたが選んだ、選ばれた色の発生源1つが次にあなたに与えるすべてのダメージを軽減する。
例によって対抗呪文/Counterspellや吸収/Absorb等の青のダブルシンボルのカウンター呪文が使われているが、物語の円/Story Circleが大量の白マナを使うため、通常の青白コントロールより平地/Plainsの割合が多めで、おおよそ半々くらいである。 物語の円の融通性を考慮して、白単色による構成も見かけられた。
物語の円はあまり多くのクリーチャーを防ぎきれないという弱点はあるが、その弱点は神の怒り/Wrath of Godをプレイする際にアドバンテージを増やすための"エサ"にもなっている。
自分の勝ち手段は神の怒りで破壊されないなど、結構良く出来たデッキであるが、アーティファクトやエンチャント除去が増えてくるとちょっと立場が弱くなる。また色変え能力を持つカヴーのカメレオン/Kavu Chameleonにめっぽう弱く、それ1枚のためだけに神の怒りを使わなければならないこともある。また、無色であり神の怒りでの除去も出来ないキマイラ像/Chimeric Idolも苦手。
サンプルレシピ
メインデッキ | サイドボード | ||
---|---|---|---|
クリーチャー (0) | 4 | マハモティ・ジン/Mahamoti Djinn | |
呪文 (37) | 3 | 反論/Gainsay | |
4 | 神の怒り/Wrath of God | 2 | 獅子将マギータ/Mageta the Lion |
4 | 吸収/Absorb | 2 | 総くずれ/Rout |
4 | 対抗呪文/Counterspell | 1 | 解呪/Disenchant |
4 | 蓄積した知識/Accumulated Knowledge | 1 | 今わの際/Last Breath |
2 | 今わの際/Last Breath | 2 | 誤った指図/Misdirection |
3 | 解体の一撃/Dismantling Blow | ||
4 | 選択/Opt | ||
3 | 嘘か真か/Fact or Fiction | ||
3 | 物語の円/Story Circle | ||
3 | サーボの網/Tsabo's Web | ||
3 | 石臼/Millstone | ||
土地 (23) | |||
8 | 島/Island | ||
7 | 平地/Plains | ||
4 | 沿岸の塔/Coastal Tower | ||
4 | アダーカー荒原/Adarkar Wastes |
- 今わの際/Last Breathはレベル(特に果敢な勇士リン・シヴィー/Lin Sivvi, Defiant Hero)や冥界のスピリット/Nether Spirit対策である。
- 当時は有力なアーティファクトがメタになかったこともあり、石臼が効果的だった。
- 決勝の相手信下淳とはほぼ同じ内容のデッキによるミラーマッチ。メインでは解体の一撃/Dismantling Blowが1枚誤った指図/Misdirectionに代わっただけで、土地の枚数や内容まで同一である。同じ調整グループだったのだから当然の結末といえる。