緑
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− | [[マナ加速]]、[[クリーチャー]]以外の[[パーマネント]][[破壊]]、[[コスト・パフォーマンス]]の優れた[[大型クリーチャー]] | + | ==色の特徴== |
− | + | [[マナ加速]]、[[クリーチャー]]以外の[[パーマネント]][[破壊]]、[[コスト・パフォーマンス]]の優れた[[大型クリーチャー]]が特徴。特に[[中堅クリーチャー|中]]〜大型クリーチャーの性能の高さは他の色の追随を許さない。 | |
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回避などは意識せず、クリーチャー同士の正面衝突に持ち込み、強引に[[ダメージ]]を[[プレイヤー]]にねじ込むのが基本的な戦法。 | 回避などは意識せず、クリーチャー同士の正面衝突に持ち込み、強引に[[ダメージ]]を[[プレイヤー]]にねじ込むのが基本的な戦法。 | ||
− | [[トランプル]]を持つ(大型)クリーチャーや、[[パワー]]と[[タフネス]]に同時にプラス[[修整]]を与える[[カード]] | + | [[トランプル]]を持つ(大型)クリーチャーや、[[パワー]]と[[タフネス]]に同時にプラス[[修整]]を与える[[カード]]が多い。「[[呪文]]や[[能力]]の[[対象]]にならない([[被覆]]、俗称[[アンタッチャブル]])」や、「[[打ち消されない]]」といった能力も、[[青]]の[[対抗色]]たる緑の得意技である。 |
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==参考== | ==参考== | ||
*[http://members.at.infoseek.co.jp/braingeyser/02/1112.html 緑はつらいよ--もっとも誤解された色](Braingeyser) | *[http://members.at.infoseek.co.jp/braingeyser/02/1112.html 緑はつらいよ--もっとも誤解された色](Braingeyser) | ||
− | *[[色]] | + | *[[色]] - [[白]] / [[青]] / [[黒]] / [[赤]] / [[緑]] |
*[[色の役割]] | *[[色の役割]] | ||
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2008年9月2日 (火) 20:58時点における版
緑/Greenはマジック:ザ・ギャザリングにおける色の1つ。自然の色であり、大地や生命・現実を表す。略号はG。
色の特徴
マナ加速、クリーチャー以外のパーマネント破壊、コスト・パフォーマンスの優れた大型クリーチャーが特徴。特に中〜大型クリーチャーの性能の高さは他の色の追随を許さない。
ライフ回復、墓地に落ちたカードの回収などにも長けている。この回収効果はカードタイプを問わない場合が多いので、汎用性が極めて高い。
回避などは意識せず、クリーチャー同士の正面衝突に持ち込み、強引にダメージをプレイヤーにねじ込むのが基本的な戦法。
トランプルを持つ(大型)クリーチャーや、パワーとタフネスに同時にプラス修整を与えるカードが多い。「呪文や能力の対象にならない(被覆、俗称アンタッチャブル)」や、「打ち消されない」といった能力も、青の対抗色たる緑の得意技である。
また極楽鳥/Birds of Paradiseや不屈の自然/Rampant Growthに代表されるように、好きな色マナを出したり土地をサーチしたりする手段が豊富である。これによって多色デッキが組みやすくなるのは大きな魅力。
直接クリーチャーを除去できない、およびリセットがほとんど存在しないのが最大の欠点。「クリーチャーは緑が最強なんだから、真っ向から戦闘で対処すべし」というわけだ。バジリスク能力や寄せ餌/Lureといった風に、それらの欠点を補う戦闘関連の能力や効果も多い。
飛行クリーチャーは他の色と比べて圧倒的に少なく、性能も低め。また、他の回避能力も土地渡りと強行突破系(トランプル・スーパートランプルなど)以外は少ない。その反面、「対飛行」という位置づけにより、翼わな/Wing Snareやハリケーン/Hurricaneなどによって飛行クリーチャーを除去する行動はむしろ得意である。
- 濃霧/Fog系の戦闘ダメージの軽減などは白に移った。
- かつては砂漠の竜巻/Desert Twisterやウンヤロ蜂の一刺し/Unyaro Bee Stingといった変わり種も存在していたが、近年はそのようなカードもほとんど出てきていない。
- 復古系セット時のらせんでは、ウンヤロ蜂の一刺しを内蔵したウンヤロ蜂/Unyaro Beesが(例外的に?)登場している。