ロケッティアの技師、ダレッティ/Daretti, Rocketeer Engineer

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[[プレインズウォーカー]]ではなくなった[[ダレッティ/Daretti]]。[[あなた]]の[[アーティファクト]]の最大の[[マナ総量]]に等しい[[パワー]]を持ち、[[戦場に出る]]か[[攻撃]]するたび、[[戦場]]と[[墓地]]のアーティファクトを入れ替える[[伝説の]][[ゴブリン]]・[[工匠]]。
 
[[プレインズウォーカー]]ではなくなった[[ダレッティ/Daretti]]。[[あなた]]の[[アーティファクト]]の最大の[[マナ総量]]に等しい[[パワー]]を持ち、[[戦場に出る]]か[[攻撃]]するたび、[[戦場]]と[[墓地]]のアーティファクトを入れ替える[[伝説の]][[ゴブリン]]・[[工匠]]。
  
[[リミテッド]]では[[悪魔の破砕機/Demonic Junker]]や[[轟雷のブルードワゴン/Thundering Broodwagon]]を出し入れできれば相手の場を更地にできる。
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この手の入れ替えの元祖たる[[ゴブリンの溶接工/Goblin Welder]]と比べると見劣りするとはいえ、戦場に出たターンに[[リアニメイト]]を行いつつ次のターンにもう一度行える点は[[屑鉄の学者、ダレッティ/Daretti, Scrap Savant]]にもない魅力。着地後即座に[[火力]]などの[[除去]]を受けても[[ETB]][[能力]]で最低限の仕事ができ、定着すれば[[クロック]]を刻みつつ複数回利用できる[[釣る|釣り竿]]となり、リアニメイトのために[[チャンプアタック]]したとしても対象によってはじゅうぶんにおつりがくる。5マナという[[重い|重さ]]はネックになりうるので、[[生け贄]]要員を兼ねた[[マナ・アーティファクト]]を採用するなどしてカバーしたいところ。
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[[リミテッド]]では強力なETB能力を持つ[[機体]]と同居しており、[[緑]]の[[ファッティ]]や[[接死]]つき[[クリーチャー]]相手のチャンプアタックこそ懸念されるものの、複数回の使用を見込めるリアニメイト手段として低くない評価がつけられる。[[赤]]には[[飛行機械]]・[[トークン]]などの生け贄の確保手段や強力なアーティファクトが少ないが、[[サイクリング]]に[[色マナ]]を要求しない[[轟雷のブルードワゴン/Thundering Broodwagon]]をリアニメイト前提で採用したり、逆に[[シングルシンボル]]のこのカードを[[タッチ]]のために採用したりという芸当も可能。[[白]]には[[拘留戦車/Detention Chariot]]・[[武勇の旗艦/Valor's Flagship]]といったうってつけのリアニメイト先がおり、追加のリアニメイト手段として[[機体整備/Tune Up]]も存在するため、卓の流れやパックに恵まれれば一貫性の高い[[デッキ]]を組むことができる。[[コモン]]の[[アーティファクト・クリーチャー]]や[[ガイドライトのマトリックス/Guidelight Matrix]]あたりを[[サイズ]]の大きい機体に変換して盤面の有利を取りつつ、対処必須の釣り竿兼[[搭乗]]要員・第二の[[クロック]]として[[対戦相手]]にプレッシャーをかけられれば理想的。
  
 
*ダレッティのパワーを決める[[能力]]は[[特性定義能力]]である。あらゆる[[領域]]で機能し、ダレッティのパワーは常に変動する。
 
*ダレッティのパワーを決める[[能力]]は[[特性定義能力]]である。あらゆる[[領域]]で機能し、ダレッティのパワーは常に変動する。
 
*[[誘発型能力]]で、どのアーティファクトを[[生け贄に捧げる]]か、あるいは何もしないかを選択するのは[[解決]]時である。あなたがアーティファクトを生け贄に捧げてから墓地のアーティファクトを戦場に戻すまでに[[プレイヤー]]が[[優先権]]を得る機会はない。近年このタイプの能力は[[再帰誘発型能力]]である場合が多く勘違いしやすいので注意。
 
*[[誘発型能力]]で、どのアーティファクトを[[生け贄に捧げる]]か、あるいは何もしないかを選択するのは[[解決]]時である。あなたがアーティファクトを生け贄に捧げてから墓地のアーティファクトを戦場に戻すまでに[[プレイヤー]]が[[優先権]]を得る機会はない。近年このタイプの能力は[[再帰誘発型能力]]である場合が多く勘違いしやすいので注意。
  
{{未評価|霊気走破}}
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*同様のアーティファクトの入れ替えを行うカードについては[[ゴブリンの溶接工/Goblin Welder]]のページを参照。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2025年3月12日 (水) 10:43時点における最新版


Daretti, Rocketeer Engineer / ロケッティアの技師、ダレッティ (4)(赤)
伝説のクリーチャー — ゴブリン(Goblin) 工匠(Artificer)

これのパワーは、あなたがコントロールしているアーティファクトのマナ総量の中の最大値に等しい。
これが戦場に出るか攻撃するたび、あなたの墓地にあるアーティファクト・カード1枚を対象とする。アーティファクト1つを生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、その対象としたアーティファクト・カードを戦場に戻す。

*/5

プレインズウォーカーではなくなったダレッティ/Darettiあなたアーティファクトの最大のマナ総量に等しいパワーを持ち、戦場に出る攻撃するたび、戦場墓地のアーティファクトを入れ替える伝説のゴブリン工匠

この手の入れ替えの元祖たるゴブリンの溶接工/Goblin Welderと比べると見劣りするとはいえ、戦場に出たターンにリアニメイトを行いつつ次のターンにもう一度行える点は屑鉄の学者、ダレッティ/Daretti, Scrap Savantにもない魅力。着地後即座に火力などの除去を受けてもETB能力で最低限の仕事ができ、定着すればクロックを刻みつつ複数回利用できる釣り竿となり、リアニメイトのためにチャンプアタックしたとしても対象によってはじゅうぶんにおつりがくる。5マナという重さはネックになりうるので、生け贄要員を兼ねたマナ・アーティファクトを採用するなどしてカバーしたいところ。

リミテッドでは強力なETB能力を持つ機体と同居しており、ファッティ接死つきクリーチャー相手のチャンプアタックこそ懸念されるものの、複数回の使用を見込めるリアニメイト手段として低くない評価がつけられる。には飛行機械トークンなどの生け贄の確保手段や強力なアーティファクトが少ないが、サイクリング色マナを要求しない轟雷のブルードワゴン/Thundering Broodwagonをリアニメイト前提で採用したり、逆にシングルシンボルのこのカードをタッチのために採用したりという芸当も可能。には拘留戦車/Detention Chariot武勇の旗艦/Valor's Flagshipといったうってつけのリアニメイト先がおり、追加のリアニメイト手段として機体整備/Tune Upも存在するため、卓の流れやパックに恵まれれば一貫性の高いデッキを組むことができる。コモンアーティファクト・クリーチャーガイドライトのマトリックス/Guidelight Matrixあたりをサイズの大きい機体に変換して盤面の有利を取りつつ、対処必須の釣り竿兼搭乗要員・第二のクロックとして対戦相手にプレッシャーをかけられれば理想的。

  • ダレッティのパワーを決める能力特性定義能力である。あらゆる領域で機能し、ダレッティのパワーは常に変動する。
  • 誘発型能力で、どのアーティファクトを生け贄に捧げるか、あるいは何もしないかを選択するのは解決時である。あなたがアーティファクトを生け贄に捧げてから墓地のアーティファクトを戦場に戻すまでにプレイヤー優先権を得る機会はない。近年このタイプの能力は再帰誘発型能力である場合が多く勘違いしやすいので注意。

[編集] 関連カード

[編集] ストーリー

プレインズウォーカーの灯/Planeswalker's Sparkを失い、アヴィシュカー/Avishkarに取り残されたダレッティ/Darettiゴブリン・ロケッティアーズ/The Goblin Rocketeersに資金と技術を供与し、自らも機体に乗って第二回ギラプール・グランプリ/The Ghirapur Grand Prixに参加する。

詳細はダレッティ/Darettiを参照。

[編集] 参考

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