ズアーオーバーロード

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'''ズアーオーバーロード'''(''Zur Overlords'')は、[[ダスクモーン:戦慄の館]]で登場した[[ホーントウッドの大主/Overlord of the Hauntwoods|大主]][[サイクル]]と、[[永遠の策謀家、ズアー/Zur, Eternal Schemer]]の[[コンボ]]を搭載した[[コントロールデッキ]]。[[スタンダード]][[環境]]と[[パイオニア]][[環境]]に存在する。
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'''ズアーオーバーロード''' (''Zur Overlords'') は、[[ダスクモーン:戦慄の館]]で登場した[[ホーントウッドの大主/Overlord of the Hauntwoods|大主]][[サイクル]]と、[[永遠の策謀家、ズアー/Zur, Eternal Schemer]]の[[コンボ]]を搭載した[[コントロールデッキ]]。[[スタンダード]][[環境]]と[[パイオニア]][[環境]]に存在する。
  
 
==概要==
 
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[[ホーントウッドの大主/Overlord of the Hauntwoods]]をはじめとする大主サイクルは、[[兆候]][[コスト]]で唱えた場合、そのままだと唱えてから[[クリーチャー]]になるまでの間にタイムラグが発生する。そこで、[[永遠の策謀家、ズアー/Zur, Eternal Schemer]]の[[起動型能力]]で[[時間カウンター]]が乗ったままの大主を[[クリーチャー化]]して、ズアーの[[常在型能力]]で[[接死]]・[[絆魂]]・[[呪禁]]を得た大主で殴り倒す[[コンボ]]が開発された。
 
[[ホーントウッドの大主/Overlord of the Hauntwoods]]をはじめとする大主サイクルは、[[兆候]][[コスト]]で唱えた場合、そのままだと唱えてから[[クリーチャー]]になるまでの間にタイムラグが発生する。そこで、[[永遠の策謀家、ズアー/Zur, Eternal Schemer]]の[[起動型能力]]で[[時間カウンター]]が乗ったままの大主を[[クリーチャー化]]して、ズアーの[[常在型能力]]で[[接死]]・[[絆魂]]・[[呪禁]]を得た大主で殴り倒す[[コンボ]]が開発された。
  
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[[団結のドミナリア〜ファイナルファンタジー期]]においては、[[ドメイン#団結のドミナリア〜ファイナルファンタジー期|ドメイン・ランプ]]の亜種として組まれる。大主は[[マナ総量]]が大きいため[[豆の木をのぼれ/Up the Beanstalk]]の[[ドロー]]を[[誘発]]させることができ、さらにズアーによって大主だけではなく[[力線の束縛/Leyline Binding]](ホーントウッドの大主が[[生成]]した[[土地]]・[[トークン]]があれば1マナで唱えられる)を[[クリーチャー化]]することもできる。
 
[[団結のドミナリア〜ファイナルファンタジー期]]においては、[[ドメイン#団結のドミナリア〜ファイナルファンタジー期|ドメイン・ランプ]]の亜種として組まれる。大主は[[マナ総量]]が大きいため[[豆の木をのぼれ/Up the Beanstalk]]の[[ドロー]]を[[誘発]]させることができ、さらにズアーによって大主だけではなく[[力線の束縛/Leyline Binding]](ホーントウッドの大主が[[生成]]した[[土地]]・[[トークン]]があれば1マナで唱えられる)を[[クリーチャー化]]することもできる。
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*大主たちは[[クリーチャー・タイプ]]を共有していることから[[魂の洞窟/Cavern of Souls]]を無理なく採用でき、大振りな[[デッキ]]でありながらある程度[[打ち消し]]にも強くなっている。
 
*大主たちは[[クリーチャー・タイプ]]を共有していることから[[魂の洞窟/Cavern of Souls]]を無理なく採用でき、大振りな[[デッキ]]でありながらある程度[[打ち消し]]にも強くなっている。
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====霊気走破後====
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*備考
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**[[プロツアー『霊気走破』]] 優勝([https://magic.gg/events/pro-tour-aetherdrift 参考]/[https://mtg-jp.com/coverage/ptdft25/ 参考])
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**使用者:[[Matt Nass]]
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*[[フォーマット]]
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**[[スタンダード]]([[団結のドミナリア]]~[[霊気走破]])
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*[[メインデッキ]]には[[永遠の策謀家、ズアー/Zur, Eternal Schemer]]以外に[[青]]と[[黒]]のカードが採用されていないのが特徴。
  
 
==パイオニア==
 
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[[パイオニア]]においても基本構造は[[スタンダード]]版とほぼ同様であるが、各種[[トライオーム]]が使用可能であるため[[マナ基盤]]が安定している。同じく大主+ズアーコンボを搭載したタイプの[[奇怪な具現|奇怪な具現デッキ]]から[[奇怪な具現/Enigmatic Incarnation]]を抜いたデッキともいえる。
 
[[パイオニア]]においても基本構造は[[スタンダード]]版とほぼ同様であるが、各種[[トライオーム]]が使用可能であるため[[マナ基盤]]が安定している。同じく大主+ズアーコンボを搭載したタイプの[[奇怪な具現|奇怪な具現デッキ]]から[[奇怪な具現/Enigmatic Incarnation]]を抜いたデッキともいえる。
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===サンプルリスト===
 
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*備考
 
*備考

2025年2月24日 (月) 09:00時点における版

ズアーオーバーロード (Zur Overlords) は、ダスクモーン:戦慄の館で登場した大主サイクルと、永遠の策謀家、ズアー/Zur, Eternal Schemerコンボを搭載したコントロールデッキスタンダード環境パイオニア環境に存在する。

目次

概要


Overlord of the Hauntwoods / ホーントウッドの大主 (3)(緑)(緑)
クリーチャー エンチャント — アバター(Avatar) ホラー(Horror)

兆候4 ― (1)(緑)(緑)(兆候コストでこの呪文を唱えたなら、これは時間(time)カウンター4個が置かれた状態で戦場に出て、最後の時間カウンターが取り除かれるまで、これはクリーチャーではない。あなたの終了ステップの開始時に、これの上から時間カウンター1個を取り除く。)
ホーントウッドの大主が戦場に出るか攻撃するたび、《遍在地/Everywhere》という名前ですべての基本土地タイプである無色の土地トークン1つをタップ状態で生成する。

6/5


Zur, Eternal Schemer / 永遠の策謀家、ズアー (白)(青)(黒)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)

飛行
あなたがコントロールしているすべてのクリーチャー・エンチャントは接死と絆魂と呪禁を持つ。
(1)(白):あなたがコントロールしていてオーラ(Aura)でないエンチャント1つを対象とする。それは他のタイプに加えてクリーチャーになり、それの基本のパワーとタフネスはそれぞれ、それのマナ総量に等しい。

1/4

ホーントウッドの大主/Overlord of the Hauntwoodsをはじめとする大主サイクルは、兆候コストで唱えた場合、そのままだと唱えてからクリーチャーになるまでの間にタイムラグが発生する。そこで、永遠の策謀家、ズアー/Zur, Eternal Schemer起動型能力時間カウンターが乗ったままの大主をクリーチャー化して、ズアーの常在型能力接死絆魂呪禁を得た大主で殴り倒すコンボが開発された。

大主の中でものホーントウッドの大主は、すべての基本土地タイプを持つ土地トークン生成できるので、色拘束のきついズアーとの相性がいい。そのため、ホーントウッドの大主の緑とズアーの白青黒を合わせた緑白青黒で組まれることが多い。

団結のドミナリア〜ファイナルファンタジー期


Leyline Binding / 力線の束縛 (5)(白)
エンチャント

瞬速
版図 ― この呪文を唱えるためのコストは、あなたがコントロールしている土地の中の基本土地タイプ1種類につき(1)少なくなる。
力線の束縛が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていて土地でないパーマネント1つを対象とする。それを、力線の束縛が戦場を離れるまで追放する。


団結のドミナリア〜ファイナルファンタジー期においては、ドメイン・ランプの亜種として組まれる。大主はマナ総量が大きいため豆の木をのぼれ/Up the Beanstalkドロー誘発させることができ、さらにズアーによって大主だけではなく力線の束縛/Leyline Binding(ホーントウッドの大主が生成した土地トークンがあれば1マナで唱えられる)をクリーチャー化することもできる。

サンプルリスト

初期型

Zur Overlords(Standard:DMU-FDN) [1]
土地 (26)
4 魂の洞窟/Cavern of Souls
2 フラッドファームの境界/Floodfarm Verge
1 森/Forest
2 迷路庭園/Hedge Maze
4 ハッシュウッドの境界/Hushwood Verge
1 島/Island
4 草萌ゆる玄関/Lush Portico
2 行き届いた書庫/Meticulous Archive
3 平地/Plains
2 薄暗い裏通り/Shadowy Backstreet
1 沼/Swamp
クリーチャー (15)
2 跳ねる春、ベーザ/Beza, the Bounding Spring
2 フラッドピットの大主/Overlord of the Floodpits
4 ホーントウッドの大主/Overlord of the Hauntwoods
3 ミストムーアの大主/Overlord of the Mistmoors
4 永遠の策謀家、ズアー/Zur, Eternal Schemer
呪文 (19)
1 エルズペスの強打/Elspeth's Smite
4 失せろ/Get Lost
2 群れの渡り/Herd Migration
4 力線の束縛/Leyline Binding
2 別行動/Split Up
2 太陽降下/Sunfall
4 豆の木をのぼれ/Up the Beanstalk
サイドボード (15)
3 領事の権限/Authority of the Consuls
1 跳ねる春、ベーザ/Beza, the Bounding Spring
1 審判の日/Day of Judgment
1 ドッペルギャング/Doppelgang
2 エルズペスの強打/Elspeth's Smite
2 否認/Negate
1 向上した精霊信者、ニッサ/Nissa, Ascended Animist
1 フラッドピットの大主/Overlord of the Floodpits
2 脚当ての陣形/Pawpatch Formation
1 別行動/Split Up

霊気走破後

Zur Overlords [2]
土地 (25)
3 フラッドファームの境界/Floodfarm Verge
1 森/Forest
3 迷路庭園/Hedge Maze
4 ハッシュウッドの境界/Hushwood Verge
1 島/Island
4 草萌ゆる玄関/Lush Portico
1 平地/Plains
2 剃刀境の茂み/Razorverge Thicket
3 薄暗い裏通り/Shadowy Backstreet
1 沼/Swamp
2 ウェイストウッドの境界/Wastewood Verge
クリーチャー (13)
1 跳ねる春、ベーザ/Beza, the Bounding Spring
4 ホーントウッドの大主/Overlord of the Hauntwoods
4 ミストムーアの大主/Overlord of the Mistmoors
4 永遠の策謀家、ズアー/Zur, Eternal Schemer
呪文 (22)
2 花粉の分析/Analyze the Pollen
2 審判の日/Day of Judgment
2 失せろ/Get Lost
4 力線の束縛/Leyline Binding
4 全損事故/Ride's End
1 太陽降下/Sunfall
3 一時的封鎖/Temporary Lockdown
4 豆の木をのぼれ/Up the Beanstalk
サイドボード (15)
1 偉大なる統一者、アトラクサ/Atraxa, Grand Unifier
1 機械の母、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Mother of Machines
1 エルズペスの強打/Elspeth's Smite
2 否認/Negate
2 向上した精霊信者、ニッサ/Nissa, Ascended Animist
3 強情なベイロス/Obstinate Baloth
1 脚当ての陣形/Pawpatch Formation
2 安らかなる眠り/Rest in Peace
1 食糧補充/Stock Up
1 羅利骨灰/Tear Asunder

パイオニア


Indatha Triome / インダサのトライオーム
土地 — 平地(Plains) 沼(Swamp) 森(Forest)

((T):(白)か(黒)か(緑)を加える。)
インダサのトライオームはタップ状態で戦場に出る。
サイクリング(3)((3),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)


パイオニアにおいても基本構造はスタンダード版とほぼ同様であるが、各種トライオームが使用可能であるためマナ基盤が安定している。同じく大主+ズアーコンボを搭載したタイプの奇怪な具現デッキから奇怪な具現/Enigmatic Incarnationを抜いたデッキともいえる。

サンプルリスト

Zur Overlords(Pioneer) [3]
土地 (25)
1 耐え抜くもの、母聖樹/Boseiju, Who Endures
3 魂の洞窟/Cavern of Souls
1 グルームレイクの境界/Gloomlake Verge
3 神聖なる泉/Hallowed Fountain
4 ハッシュウッドの境界/Hushwood Verge
3 インダサのトライオーム/Indatha Triome
1 スパーラの本部/Spara's Headquarters
1 見捨てられたぬかるみ、竹沼/Takenuma, Abandoned Mire
3 寺院の庭/Temple Garden
2 湿った墓/Watery Grave
3 ゼイゴスのトライオーム/Zagoth Triome
クリーチャー (16)
4 フラッドピットの大主/Overlord of the Floodpits
4 ホーントウッドの大主/Overlord of the Hauntwoods
4 ミストムーアの大主/Overlord of the Mistmoors
4 永遠の策謀家、ズアー/Zur, Eternal Schemer
呪文 (19)
4 致命的な一押し/Fatal Push
3 運命のちらつき/Flicker of Fate
4 力線の束縛/Leyline Binding
4 豆の木をのぼれ/Up the Beanstalk
4 消失の詩句/Vanishing Verse
サイドボード (15)
2 減衰球/Damping Sphere
2 告別/Farewell
3 痛烈な一撃/Knockout Blow
3 毒を選べ/Pick Your Poison
3 安らかなる眠り/Rest in Peace
2 思考のひずみ/Thought Distortion


参考

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