生体武器

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|英名=Living Weapon
 
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|種別=[[誘発型能力]]
 
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|登場セット=多数
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|登場セット=[[ミラディン包囲戦]]<br>[[新たなるファイレクシア]]<br>[[統率者2015]]<br>[[モダンホライゾン2]]<br>[[ファイレクシア:完全なる統一統率者デッキ]]<br>[[機械兵団の進軍統率者デッキ]]<br>[[モダンホライゾン3]]
 
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==定義==
 
==定義==
'''生体武器'''/''Living Weapon''を持つ[[装備品]]が[[戦場に出る|戦場に出た]]とき、[[黒]]の0/0の[[ファイレクシアン]]・[[細菌]]・[[クリーチャー]]・[[トークン]]を1体[[生成]]し、その後これをそれに[[つける]]
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'''生体武器'''/''Living Weapon''は、「この[[装備品]]が[[戦場に出る|戦場に出た]]とき、[[黒]]の0/0の[[ファイレクシアン]]・[[細菌]]・[[クリーチャー]]・[[トークン]]を1体[[生成]]し、その後これをそれに[[つける]]。」を意味する。
  
 
==解説==
 
==解説==
[[ETB]]でクリーチャー・トークンを生成しつつ、それにつける[[キーワード能力]]。
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[[新ファイレクシア/New Phyrexia]]により生み出された、自律的に行動する生体パーツを表した[[メカニズム]]。
  
「装備先がいないと[[腐る]]」という装備品の弱点を、装備先を伴うことで解消した[[メカニズム]]。装備品単体で[[クリーチャー・カード]]として換算できるため腐らず、[[装備]]能力を[[起動]]する手間を省くこともできる。ただし、その分[[マナ・コスト]]も装備[[コスト]]も[[重い|重め]]に設定されている。
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「装備先がいないと[[腐る]]」という装備品の弱点を装備先を伴うことで解消し、[[装備]]能力を[[起動]]する手間を省くこともできる。ただし、その分[[マナ・コスト]]も装備[[コスト]]も[[重い|重め]]に設定されている。
  
[[ミラディン包囲戦]]で初登場し、[[新たなるファイレクシア]][[統率者2015]]、[[モダンホライゾン2]]、[[ファイレクシア:完全なる統一統率者デッキ]][[機械兵団の進軍統率者デッキ]]で再登場した。
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[[ミラディン包囲戦]]から登場した生体武器はすべて[[無色]][[アーティファクト]]だったが、[[ファイレクシア:完全なる統一統率者デッキ]]以降は[[有色アーティファクト]]の生体武器も登場するようになった。
  
 
===ルール===
 
===ルール===

2024年6月4日 (火) 23:35時点における最新版

生体武器/Living Weapon
種別 誘発型能力
登場セット ミラディン包囲戦
新たなるファイレクシア
統率者2015
モダンホライゾン2
ファイレクシア:完全なる統一統率者デッキ
機械兵団の進軍統率者デッキ
モダンホライゾン3
CR CR:702.92

生体武器(せいたいぶき)/Living Weaponは、ミラディン包囲戦で初登場したキーワード能力。それを持つ装備品戦場に出たときに誘発する誘発型能力である。


Flayer Husk / 皮剥ぎの鞘 (1)
アーティファクト — 装備品(Equipment)

生体武器(この装備品(Equipment)が戦場に出たとき、黒の0/0のファイレクシアン(Phyrexian)・細菌(Germ)クリーチャー・トークン1体を生成し、その後これをそれにつける。)
装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
装備(2)


[編集] 定義

生体武器/Living Weaponは、「この装備品戦場に出たとき、の0/0のファイレクシアン細菌クリーチャートークンを1体生成し、その後これをそれにつける。」を意味する。

[編集] 解説

新ファイレクシア/New Phyrexiaにより生み出された、自律的に行動する生体パーツを表したメカニズム

「装備先がいないと腐る」という装備品の弱点を装備先を伴うことで解消し、装備能力を起動する手間を省くこともできる。ただし、その分マナ・コストも装備コスト重めに設定されている。

ミラディン包囲戦から登場した生体武器はすべて無色アーティファクトだったが、ファイレクシア:完全なる統一統率者デッキ以降は有色アーティファクトの生体武器も登場するようになった。

[編集] ルール

  • トークンを生成し、それにつけるまでが一連の能力である。能力の解決中にはトークンのタフネスは0だが、装備品が与える修整によってタフネスが1以上になったならば、状況起因処理のチェック時に墓地に置かれることはない。
  • 通常の装備品と同様に、装備能力を起動して他のクリーチャーにつけ替えることもできる。ただし、他の何らかの効果でタフネスを増加しておかない限り、トークンは状況起因処理で墓地に置かれる。
  • 統率者戦において、固有色の決定にはそのカード自身の色とルール・テキストマナ・シンボルのみが参照される。生体武器を持つ無色の装備品は、生成されるトークンの色は黒だがルール・テキストに黒マナ・シンボルを含まないので、固有色は黒ではなく無色である。詳細は固有色の項を参照。

[編集] その他

[編集] 類似カード

[編集] 参考

引用:総合ルール 20231117.0

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