パワーストーン

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*パワーストーン・トークンを生成するカードは、全てタップ状態で生成するようになっている。これは複雑さの軽減とカードパワー調整の双方の面で良い結果をもたらした。<ref>[https://magic.wizards.com/en/news/making-magic/act-of-war-part-2 ACT OF WAR, PART 2]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0036451/ 『戦争』行為 その2](Making Magic 2022年11月7日 Mark Rosewater著)</ref>
 
*パワーストーン・トークンを生成するカードは、全てタップ状態で生成するようになっている。これは複雑さの軽減とカードパワー調整の双方の面で良い結果をもたらした。<ref>[https://magic.wizards.com/en/news/making-magic/act-of-war-part-2 ACT OF WAR, PART 2]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0036451/ 『戦争』行為 その2](Making Magic 2022年11月7日 Mark Rosewater著)</ref>
 
*過去にも[[パワーストーン/Powerstone]]を表すカードは存在しており、中には[[マナ・アーティファクト]]であるものも存在するが、団結のドミナリア時点では既存のカードにパワーストーンのタイプが追加された事例はない。
 
*過去にも[[パワーストーン/Powerstone]]を表すカードは存在しており、中には[[マナ・アーティファクト]]であるものも存在するが、団結のドミナリア時点では既存のカードにパワーストーンのタイプが追加された事例はない。
**[[摩滅したパワーストーン/Worn Powerstone|摩滅していたり]]、[[砕けたパワーストーン/Fractured Powerstone|砕けて]][[パワーストーンの破片/Powerstone Shard|いたり]]した方がマナの自由度が高いのは不思議なものである。
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**[[摩滅したパワーストーン/Worn Powerstone|摩滅していたり]]、[[砕けたパワーストーン/Fractured Powerstone|砕けて]][[パワーストーンの破片/Powerstone Shard|いたり]]した方がマナの自由度が高いのは不思議なものである。兄弟戦争以降の時代のパワーストーンがそれ以上に経年劣化した物品である可能性も無くは無いが。
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==脚注==
 
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2022年12月6日 (火) 01:02時点における版

パワーストーン/Powerstoneは、アーティファクト・タイプの1つ。


Stone Retrieval Unit / 岩石回収機 (4)
アーティファクト クリーチャー — 構築物(Construct)

岩石回収機が戦場に出たとき、パワーストーン(Powerstone)・トークン1つをタップ状態で生成する。(それは、「(T):(◇)を加える。このマナはアーティファクトでない呪文を唱えるためには支払えない。」を持つアーティファクトである。)

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The Mightstone and Weakstone / マイトストーンとウィークストーン (5)
伝説のアーティファクト — パワーストーン(Powerstone)

マイトストーンとウィークストーンが戦場に出たとき、以下から1つを選ぶ。
・カード2枚を引く。
・クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-5/-5の修整を受ける。
(T):(◇)(◇)を加える。このマナはアーティファクトでない呪文を唱えるためには支払えない。
(《護国卿、ウルザ/Urza, Lord Protector》と合体する。)


目次

ルール

このサブタイプ自体に特別なルールは存在しない。

効果が「パワーストーン(Powerstone)・トークン生成する」場合、「(T)(◇)を加える。このマナアーティファクトでない呪文唱えるためには支払えない。」を持つ、無色のパワーストーン・アーティファクト・トークンを生成する。

解説

団結のドミナリアで追加されたアーティファクト・タイプ。ドミナリア/Dominariaにおける魔法の宝石、パワーストーン/Powerstoneを表す。

初出時はあくまで兄弟戦争に先駆けた顔見せという扱いであり[1]団結のドミナリアの生けるレガシー、カーン/Karn, Living Legacy団結のドミナリア統率者デッキマナ・リグ/The Mana Rigの2枚のみがこのタイプを扱っていた。

続く兄弟戦争では予告通り使用カードが大幅に増加し、パワーストーンのサブタイプを持つカードも登場した。全無色が使用可能なメカニズムであるが、にやや多く割り当てられている。

  • 団結のドミナリアのセット・デザイン段階では甦りし悪夢、ブレイズ/Braids, Arisen Nightmare[2]などより多くのカードがパワーストーン・トークンを扱っていたが、開発が進むにつれ使用カードが減り続け、最終的に大規模な「前フリ」は必要ないと判断され前述の2枚にまで削減された[1]
  • パワーストーン・トークンを生成するカードは、全てタップ状態で生成するようになっている。これは複雑さの軽減とカードパワー調整の双方の面で良い結果をもたらした。[3]
  • 過去にもパワーストーン/Powerstoneを表すカードは存在しており、中にはマナ・アーティファクトであるものも存在するが、団結のドミナリア時点では既存のカードにパワーストーンのタイプが追加された事例はない。
    • 摩滅していたり砕けていたりした方がマナの自由度が高いのは不思議なものである。兄弟戦争以降の時代のパワーストーンがそれ以上に経年劣化した物品である可能性も無くは無いが。

脚注

  1. 1.0 1.1 Dominaria United We Stand, Part 2/『団結のドミナリア』にあり その2Making Magic 2022年8月22日 Mark Rosewater著)
  2. Dominaria United States of Design, Part 2/『団結のドミナリア』デザイン演説 その2(Making Magic 2022年9月5日 Mark Rosewater著)
  3. ACT OF WAR, PART 2/『戦争』行為 その2(Making Magic 2022年11月7日 Mark Rosewater著)

参考

引用:総合ルール 20231117.0

引用:総合ルール 20231117.0

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