ヴォルダーレンの投血士/Voldaren Bloodcaster

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(重複している表現を整理。リミテでも飛行・到達はそこそこいる。語順を整理。FTやカード名に関する記述を追加。変身能力の挙動について追加。)
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[[血]][[トークン]]を[[生成]]したとき5つ以上あれば[[変身する両面カード]]。[[第1面]]は自身や[[トークン]]でない味方の[[クリーチャー]]が[[死亡]]するたび、血トークンを生成する[[吸血鬼]]・[[ウィザード]]。[[第2面]]では血トークンを[[コウモリ]]に変化させることができる。
 
[[血]][[トークン]]を[[生成]]したとき5つ以上あれば[[変身する両面カード]]。[[第1面]]は自身や[[トークン]]でない味方の[[クリーチャー]]が[[死亡]]するたび、血トークンを生成する[[吸血鬼]]・[[ウィザード]]。[[第2面]]では血トークンを[[コウモリ]]に変化させることができる。
  
[[ペナルティ能力]]なしの2[[マナ]]2/1[[飛行]]という時点で[[吸血鬼の侵入者/Vampire Interloper]]の[[上位互換]]。さらに、血トークンが5つ以上になると[[変身]]し[[マナレシオ]]が上昇、血トークンを生み出す[[能力]]は失う代わりに血を[[コウモリ]]に変えることができるようになる。コウモリは2/2の[[フライヤー]]で、通常はその時に5体まで後続を増やせるようになっているはず。[[除去]]が少なく、飛行持ちも限られる[[リミテッド]]では序盤の主力となりつつ、中盤以降も戦力を持続的に得られる初手[[ピック]]級の[[パワーカード]]
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[[ペナルティ能力]]なしの2[[マナ]]2/1[[飛行]]という時点で[[吸血鬼の侵入者/Vampire Interloper]]の[[上位互換]]。さらに、[[変身]]後は血を生み出す[[能力]]は失うものの、[[マナレシオ]]が上昇し血を2/2の[[フライヤー]]に変えられるようになる。コウモリ化は1[[ターン]]に1つずつとはいえ、本体・変身条件を合わせれば最終的に13点分もの飛行[[クロック]]が揃う計算。
  
[[構築]]では除去が増え、変身前は2/1と脆いこともあり、あっさり落とされがち。それでも序盤の[[クロック]]としてはかなり優秀だし、死んでも使い切りとはいえ[[ルーター]][[起動]]できることを考えると十分に採用圏内。その場合は血トークンを利用するカードや、吸血鬼の[[部族 (俗称)|部族]][[デッキ]]に入れておくとより本領を発揮してくれるようになる。
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[[第1面]]は[[タフネス]]が低いため、これ自身が真っ先に[[除去]]されやすい。変身することを過度に期待せず、単純に[[死亡誘発]]で[[ルーター|ルーティング]]の権利を残す[[軽い|軽量]][[フライヤー]]程度の認識で採用した方がよいだろう。幸いにも登場時の[[スタンダード]]では吸血鬼がフィーチャーされているため[[クリーチャー・タイプ]]を活かしやすい。もし変身後を意識した運用をするならば他の血トークン生成手段や[[サクり台]]などを用意しておこう。
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[[構築]]と比較して[[除去]]が少ない[[リミテッド]]では序盤の主力となりつつ、中盤以降も戦力を持続的に得られる初手[[ピック]]級の[[パワーカード]]。[[血の泉/Blood Fountain]]や[[肉体の裂傷/Lacerate Flesh]]といった複数の血を生成できる[[カード]]と併用し、素早く変身を狙おう。
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*[[フレイバー・テキスト]]によると、[[イニストラード/Innistrad]]にもライスシャワーやピジョンリリースの文化があるようだ。このカードは[[吸血鬼/Vampire#イニストラード|吸血鬼/Vampire]]らしく米の代わりに血を投げ、鳩の代わりにコウモリを放つといった寸法。
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**ウィザードであることを考えると、原語での[[名前]]は「血を投げる者」と「血に関するSpellcaster(魔法使い)」のダブルミーニングと思われる。なお、Bloodcasterは以前のカードで血唱えと訳されていた([[湿地帯の血唱え/Marshland Bloodcaster]])。
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{{フレイバーテキスト|「[[人間/Human|人間]]って結婚式でお米を投げて鳩を飛ばすの?変わってるわねぇ。」||血コウモリの召喚士/Bloodbat Summoner}}
  
 
==ルール==
 
==ルール==
*コウモリに変化した後も、血トークンは血・[[アーティファクト]]であり[[ルーター|かき回し]]能力を持つ。
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;[[第1面]]
*変身条件のチェックはトークンを生成したときのみ[[誘発]]する。基本的に意識する必要はないが、[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]奪取により血トークンが5つ以上になっても新たなトークンを生成するまでは変身できない。
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*トークンとなったこれ自身が死亡しても血トークンは生成される。
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*変身する能力はトークンを生成したときのみ[[誘発]]する。基本的に意識する必要はないが、[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]奪取により血トークンが5つ以上になっても新たなトークンを生成するまでは変身できない。
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*変身能力の[[解決]]時に血・トークンの数が4個以下になっていた場合は変身しない。
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;[[第2面]]
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*コウモリに変化した後も、血トークンは依然として血・[[アーティファクト]]であり[[ルーター|かき回し]]能力を持つ。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[吸血鬼/Vampire#種の発祥と存続|ヴォルダーレン/Voldaren]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[吸血鬼/Vampire#種の発祥と存続|ヴォルダーレン/Voldaren]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[カード個別評価:イニストラード:真紅の契り]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:イニストラード:真紅の契り]] - [[レア]]

2021年12月16日 (木) 13:42時点における版


Voldaren Bloodcaster / ヴォルダーレンの投血士 (1)(黒)
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire) ウィザード(Wizard)

飛行
ヴォルダーレンの投血士かあなたがコントロールしていてトークンでもこれでもないクリーチャー1体が死亡するたび、血(Blood)トークン1つを生成する。(それは「(1),(T),カード1枚を捨てる,このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
あなたが血トークン1つを生成するたび、あなたが5つ以上の血トークンをコントロールしている場合、ヴォルダーレンの投血士を変身させる。

2/1
Bloodbat Summoner / 血コウモリの召喚士
〔黒〕 クリーチャー — 吸血鬼(Vampire) ウィザード(Wizard)

飛行
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールしている血(Blood)トークン最大1つを対象とする。それは他のタイプに加えて、飛行と速攻を持つ黒の2/2のコウモリ(Bat)・クリーチャーになる。

3/3

トークン生成したとき5つ以上あれば変身する両面カード第1面は自身やトークンでない味方のクリーチャー死亡するたび、血トークンを生成する吸血鬼ウィザード第2面では血トークンをコウモリに変化させることができる。

ペナルティ能力なしの2マナ2/1飛行という時点で吸血鬼の侵入者/Vampire Interloper上位互換。さらに、変身後は血を生み出す能力は失うものの、マナレシオが上昇し血を2/2のフライヤーに変えられるようになる。コウモリ化は1ターンに1つずつとはいえ、本体・変身条件を合わせれば最終的に13点分もの飛行クロックが揃う計算。

第1面タフネスが低いため、これ自身が真っ先に除去されやすい。変身することを過度に期待せず、単純に死亡誘発ルーティングの権利を残す軽量フライヤー程度の認識で採用した方がよいだろう。幸いにも登場時のスタンダードでは吸血鬼がフィーチャーされているためクリーチャー・タイプを活かしやすい。もし変身後を意識した運用をするならば他の血トークン生成手段やサクり台などを用意しておこう。

構築と比較して除去が少ないリミテッドでは序盤の主力となりつつ、中盤以降も戦力を持続的に得られる初手ピック級のパワーカード血の泉/Blood Fountain肉体の裂傷/Lacerate Fleshといった複数の血を生成できるカードと併用し、素早く変身を狙おう。

人間って結婚式でお米を投げて鳩を飛ばすの?変わってるわねぇ。」
(出典:血コウモリの召喚士/Bloodbat Summoner)

ルール

第1面
  • トークンとなったこれ自身が死亡しても血トークンは生成される。
  • 変身する能力はトークンを生成したときのみ誘発する。基本的に意識する必要はないが、コントロール奪取により血トークンが5つ以上になっても新たなトークンを生成するまでは変身できない。
  • 変身能力の解決時に血・トークンの数が4個以下になっていた場合は変身しない。
第2面

参考

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