水辺の学舎、水面院/Minamo, School at Water's Edge

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ペナルティなしで色マナが出るため、相手との[[対消滅]]さえ気にしなければ、青い[[デッキ]]に1枚入れて問題無い。
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ペナルティなしで色マナが出るため、相手との[[対消滅]]さえ気にしなければ、[[島/Island]]の代わりに1枚入れて問題無い。[[伝説の]][[パーマネント]]しか[[対象]]にできないが、青を含むデッキで(これ以外に)伝説のパーマネントが入っているなら、十分投入可能である。
[[伝説の]][[パーマネント]]しか[[対象]]にできないが、青を含むデッキで(これ以外に)伝説のパーマネントが入っているなら、十分投入可能である。
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[[リミテッド]]なら[[大型クリーチャー]]を攻守に回せるため強力である。
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[[リミテッド]][[伝説のクリーチャー]][[起動型能力]]を倍使えるようになればそれだけで[[]]を制圧できる可能性がある。[[起動型能力]]でなくても、[[クリーチャー]]のサイズによっては擬似的な[[警戒]]を付与して殴っているだけでも十分脅威になる。
[[構築]]では何らかの[[コンボ]]デッキに使うのだろうか?[[対象]]が[[パーマネント]]である([[クリーチャー]]でなくてもよい)ため、何かありそうではある。
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例えば[[ヴィンテージ]]なら、[[トレイリアのアカデミー/Tolarian Academy]]を[[アンタップ]]し、かなりの[[マナ加速]]が可能となる。
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*[[呪師の弟子/Jushi Apprentice|暴く者、智也/Tomoya the Revealer]]で、相手の[[ターン終了ステップ]]に能力を2回[[起動]](対象は自分)し、次の自分の[[ターン]]にもう2回起動(今度は対象は相手)すれば、60枚デッキならまず間違いなく[[ライブラリーアウト]]させられる。
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[[構築]]では、そのままでも[[島/Island]]の代わりになるとは言え、使うならばやはり[[アンタップ]][[能力]]を活用していきたい。[[呪師コントロール]]ならば[[呪師の弟子/Jushi Apprentice|暴く者、智也/Tomoya the Revealer]]をアンタップすれば強力な[[ライブラリー破壊]]ギミックになるし、[[ヴィンテージ]]なら[[トレイリアのアカデミー/Tolarian Academy]][[アンタップ]]し、かなりの[[マナ加速]]が可能となる。
反転させたりマナを用意するのは結構大変だが、どちらも無理せず[[パーミッション]]に入るので、いざという時の[[フィニッシャー]]になりうる。
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*この[[サイクル]]は全部そうだが、[[死者の嘆き、崩老卑/Horobi, Death's Wail]]の対策にもなる。
 
*この[[サイクル]]は全部そうだが、[[死者の嘆き、崩老卑/Horobi, Death's Wail]]の対策にもなる。
 
 
*もし[[伝説の]]パーマネントが何も入っていなかったとしても、入れる価値は無いことは無い。[[島/Island]]では無いカードを散らすことによって、[[沸騰/Boil]]されても土地が残る可能性が高まるからだ。
 
*もし[[伝説の]]パーマネントが何も入っていなかったとしても、入れる価値は無いことは無い。[[島/Island]]では無いカードを散らすことによって、[[沸騰/Boil]]されても土地が残る可能性が高まるからだ。
*[[対象]]が[[伝説のパーマネント]]であるためこれ自身を対象に起動することもできる。青マナのみなら[[マナ・バーン]]を回避することも可能。
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*[[対象]]が[[伝説のパーマネント]]であるためこれ自身を対象に起動することもできる。[[青]][[マナ]]を無尽蔵に消費するだけなので通常は意味は無いが、[[マナ・バーン]]を回避したい時など。
 
**[[催眠の宝珠/Mesmeric Orb]]と組み合わせれば、高速で[[墓地]]を肥やせる。
 
**[[催眠の宝珠/Mesmeric Orb]]と組み合わせれば、高速で[[墓地]]を肥やせる。
  

2008年6月22日 (日) 14:30時点における版


Minamo, School at Water's Edge / 水辺の学舎、水面院
伝説の土地

(T):(青)を加える。
(青),(T):伝説のパーマネント1つを対象とし、それをアンタップする。


ペナルティなしで色マナが出るため、相手との対消滅さえ気にしなければ、島/Islandの代わりに1枚入れて問題無い。伝説のパーマネントしか対象にできないが、青を含むデッキで(これ以外に)伝説のパーマネントが入っているなら、十分投入可能である。

リミテッド伝説のクリーチャー起動型能力を倍使えるようになればそれだけでを制圧できる可能性がある。起動型能力でなくても、クリーチャーのサイズによっては擬似的な警戒を付与して殴っているだけでも十分脅威になる。

構築では、そのままでも島/Islandの代わりになるとは言え、使うならばやはりアンタップ能力を活用していきたい。呪師コントロールならば暴く者、智也/Tomoya the Revealerをアンタップすれば強力なライブラリー破壊ギミックになるし、ヴィンテージならトレイリアのアカデミー/Tolarian Academyアンタップし、かなりのマナ加速が可能となる。

サイクル

神河物語の各色の伝説の土地。 対応するマナ能力と、伝説のクリーチャーを対象とする能力を持つ。

参考

ストーリー

水面院/Minamo Academy

神河最大の河川・夢川の、飛び抜けて高く幅も広い滝、神が現世に姿を現す門とも言える神滝の上空に浮かぶ大小の建物、それが水面院である。

知識と魔術、そして護身術としての弓術を学ぶ。寄宿舎学校のようなところだろうか。

小説無頼の徒/Outlaw:Champions of Kamigawaに登場する長流、青雨浬子は今田魅知子姫のご学友であるが、長流は水の魔法を使う魔術に長け、浬子は弓術や体術を重点的に学んでいるようだ。

密師範が現在の院長を務め、神河最大の書庫は小津あざみ/Azami Ozuが管理している。

神滝と永岩城との距離は馬でほぼ丸一日の距離にある。

  • 水面院関聯のイラストを見ると解るが、日本の戦国時代を基にした神河のうちにあって、水面院だけはどう見ても中国の戦国時代である。

参考

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