Field of Dreams

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*[[吸血鬼の夜侯/Vampire Nocturnus]] - [[黒]][[トリプルシンボル]]4マナ3/3の[[吸血鬼]]。一番上のカードが[[黒]]であるなら、あなたの吸血鬼に+2/+1修整と[[飛行]]を与える。([[基本セット2010]])
 
*[[吸血鬼の夜侯/Vampire Nocturnus]] - [[黒]][[トリプルシンボル]]4マナ3/3の[[吸血鬼]]。一番上のカードが[[黒]]であるなら、あなたの吸血鬼に+2/+1修整と[[飛行]]を与える。([[基本セット2010]])
 
*[[ジュワー島のスフィンクス/Sphinx of Jwar Isle]] - 青ダブルシンボル6マナ5/5飛行[[被覆]]のクリーチャー。他のプレイヤーには公開されない(詳細ルールはそちらの項を参照)。([[ゼンディカー]])
 
*[[ジュワー島のスフィンクス/Sphinx of Jwar Isle]] - 青ダブルシンボル6マナ5/5飛行[[被覆]]のクリーチャー。他のプレイヤーには公開されない(詳細ルールはそちらの項を参照)。([[ゼンディカー]])
**[[鮮明のレンズ/Lens of Clarity]] - 1マナのアーティファクト。ジュワー島のスフィンクスの能力を持つ。[[変異]]の表も見てよい。([[タルキール覇王譚]])
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**[[鮮明のレンズ/Lens of Clarity]] - 1マナのアーティファクト。ジュワー島のスフィンクスの能力を持つ。[[裏向き]]のクリーチャーの表も見てよい。([[タルキール覇王譚]])
 
*[[ムル・ダヤの媒介者/Mul Daya Channelers]] - [[緑]][[ダブルシンボル]]3マナ2/2。一番上がクリーチャーなら+3/+3[[修整]]、[[土地]]なら2マナ分の[[マナ能力]]を得る。([[エルドラージ覚醒]])
 
*[[ムル・ダヤの媒介者/Mul Daya Channelers]] - [[緑]][[ダブルシンボル]]3マナ2/2。一番上がクリーチャーなら+3/+3[[修整]]、[[土地]]なら2マナ分の[[マナ能力]]を得る。([[エルドラージ覚醒]])
 
[[次元]]カード。
 
[[次元]]カード。

2020年8月4日 (火) 00:27時点における版


Field of Dreams (青)
ワールド・エンチャント

プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開した状態でプレイする。


プレイヤーライブラリーの一番上カードが常に公開されるようになるワールド・エンチャント

対戦相手が何を引くのかが常にわかるため、戦略が非常に立てやすくなる。しかしそれは対戦相手も同じことなので、これ単体で使うよりは、他のカードとのコンボを考えるべき。野生の呼び声/Call of the Wild霧の用心/Heed the Mistsなど、ライブラリーの一番上にあるカードを参照するカードを探したい。

さすがに単体では少々弱すぎであまり使われてはいなかった。

  • 軽いワールドなので、相手のワールド対策として使えないこともない。わざわざこれを使ってまで対策する必要があるかどうかは疑問だが。
  • 後にアーティファクト洞察のランタン/Lantern of Insightというバリエーションが作られた。対戦相手の手札だけ公開させるカードにはテレパシー/Telepathyなどがある。
  • ゲーム中にメモを取ることは反則ではない。対戦相手が引くカードがわかればいずれ対戦相手の手札もわかるため、覚えておいて損はないだろう。

関連カード

ライブラリーの一番上が公開された状態になるカード。特記のない限り自分だけ公開。そこからさらにライブラリーの上のカードをプレイできるものは未来予知/Future Sightの項を参照。

次元カード。

銀枠

参考

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