発火の力線/Leyline of Combustion
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初手にあった場合に強力なのは言うまでもないが、[[素出し]]しても遅すぎなければ元を取れる見込みはあり、2枚目以降も[[腐る|腐らない]]ため、力線特有の使いづらさはあまり目立たない。ただし、[[打ち消し]]や[[全体除去]]には誘発してくれず、[[緑]]ではそもそも誘発する呪文が無いということもあるので、やはり相手を選ぶ[[サイドボード]]向け。 | 初手にあった場合に強力なのは言うまでもないが、[[素出し]]しても遅すぎなければ元を取れる見込みはあり、2枚目以降も[[腐る|腐らない]]ため、力線特有の使いづらさはあまり目立たない。ただし、[[打ち消し]]や[[全体除去]]には誘発してくれず、[[緑]]ではそもそも誘発する呪文が無いということもあるので、やはり相手を選ぶ[[サイドボード]]向け。 |
2019年10月2日 (水) 21:54時点における版
エンチャント
発火の力線があなたのゲーム開始時の手札にあるなら、あなたはこれが戦場に出ている状態でゲームを開始してもよい。
あなたやあなたがコントロールしている1つ以上のパーマネントが、対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、発火の力線はそのプレイヤーに2点のダメージを与える。
3種類目となる赤の力線。能力は今までの力線と同様、赤らしくダメージに関連するものとなっている。
性質上、スライやバーンのようなデッキと相性が良い。単体除去に頼ったデッキは必然的にダメージを負うことになり、確実にダメージを上乗せできる。 手札破壊、布告、本体火力にも反応するため、それらが得意な黒や赤では非常に動きづらくなる。もちろんこれ自身を除去しようとした場合でもダメージは誘発する。
また、タッパー等のシステムクリーチャーや各種プレインズウォーカーの忠誠度能力等の起動型能力にも誘発するため、継続的に対象をとるこれらの起動を著しく制限できる。
初手にあった場合に強力なのは言うまでもないが、素出ししても遅すぎなければ元を取れる見込みはあり、2枚目以降も腐らないため、力線特有の使いづらさはあまり目立たない。ただし、打ち消しや全体除去には誘発してくれず、緑ではそもそも誘発する呪文が無いということもあるので、やはり相手を選ぶサイドボード向け。
エターナル環境でも出番が見込めるカード。苦悶の触手/Tendrils of Agonyやぶどう弾/Grapeshotで生成されたコピーはすべて対象を取っているため、そのままはじき返すことが可能。赤単色で対処の難しかったこれらを使うコンボに対する有力な対抗策となっている。
- ゲーム開始時の手札から戦場に出す能力のルールは力線を参照。
- 誘発条件については対象#対象になるたびを参照。
- 「あなたや1つ以上のパーマネントが対象になる」ことが条件のため、トレストの使者、レオヴォルド/Leovold, Emissary of Trestと違い単独の呪文や能力があなたや複数のパーマネントを対象に取っても、能力は1回しか誘発しない。
関連カード
サイクル
基本セット2020の力線サイクル。ゲーム開始時の手札にあると直接戦場に出せるエンチャント。3枚が再録で2枚が新規カード。稀少度はレア。
- 神聖の力線/Leyline of Sanctity
- 予期の力線/Leyline of Anticipation
- 虚空の力線/Leyline of the Void
- 発火の力線/Leyline of Combustion
- 豊穣の力線/Leyline of Abundance