終末を招くもの/Endbringer
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唯一にして最大の難点は、その[[コスト]]。[[マナ・コスト]]にも[[起動コスト]]にも[[無色マナ]]・[[マナ・シンボル|シンボル]]を含むため、かなり[[無色]]に特化した[[デッキ]]でなければ十全に力を発揮することはできない。採用するならば、無色[[ダブルシンボル]](あるいはそれ以上)を無理なく生み出せる[[マナ基盤]]を整えたい。 | 唯一にして最大の難点は、その[[コスト]]。[[マナ・コスト]]にも[[起動コスト]]にも[[無色マナ]]・[[マナ・シンボル|シンボル]]を含むため、かなり[[無色]]に特化した[[デッキ]]でなければ十全に力を発揮することはできない。採用するならば、無色[[ダブルシンボル]](あるいはそれ以上)を無理なく生み出せる[[マナ基盤]]を整えたい。 | ||
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*[[ゲートウォッチの誓い]]の[[発売記念週末]]の[[プロモーション・カード]]として、[[2016年]]1月22日の[[フライデー・ナイト・マジック]]などで[[絵|イラスト]]違いの[[プレミアム・カード]]が配布された([http://magic.wizards.com/en/articles/archive/promos-oath-gatewatch-2015-12-29 参考]/[http://mtg-jp.com/publicity/0016278/ 翻訳])。 | *[[ゲートウォッチの誓い]]の[[発売記念週末]]の[[プロモーション・カード]]として、[[2016年]]1月22日の[[フライデー・ナイト・マジック]]などで[[絵|イラスト]]違いの[[プレミアム・カード]]が配布された([http://magic.wizards.com/en/articles/archive/promos-oath-gatewatch-2015-12-29 参考]/[http://mtg-jp.com/publicity/0016278/ 翻訳])。 |
2019年6月25日 (火) 17:53時点における版
クリーチャー — エルドラージ(Eldrazi)
他の各プレイヤーのアンタップ・ステップに、終末を招くものをアンタップする。
(T):クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。終末を招くものはそれに1点のダメージを与える。
(◇),(T):クリーチャー1体を対象とする。このターン、それでは攻撃したりブロックしたりできない。
(◇)(◇),(T):カードを1枚引く。
ティム、戦闘参加の抑止、ドローの3種類のタップ能力に加え、対戦相手のアンタップ・ステップにアンタップする能力を持ったエルドラージ。
対戦相手のターンにもアンタップする能力により、ターンが1巡する間に2回(多人数戦ならそれ以上)タップ能力を起動できる。起動型能力の種類が豊富であるため、一度起動し始めたらシステムクリーチャーとしてはかなり水準の高い柔軟な動きが可能になる。また、5/5という本体のサイズに加えて擬似的な警戒持ちとして振る舞えるため、戦闘に参加させても攻防に渡って活躍できる。
唯一にして最大の難点は、そのコスト。マナ・コストにも起動コストにも無色マナ・シンボルを含むため、かなり無色に特化したデッキでなければ十全に力を発揮することはできない。採用するならば、無色ダブルシンボル(あるいはそれ以上)を無理なく生み出せるマナ基盤を整えたい。
リミテッドでは当然強力な1枚。ドローの起動型能力まで視野に入れるとマナ基盤の確保が大変だが、擬似警戒+ティムだけでも高い制圧力を持つ。
多くの2マナランドを使用でき、強力な無色地形も多いレガシーでは、6マナであっても早期展開が十分可能。マナ・コストとタフネスの高さが純粋な除去耐性であり、攻撃制限が実物提示教育やリアニメイト等のクリーチャーコンボに、ドローが各種コントロールデッキにそれぞれ強いため、エルドラージデッキでは定番のクリーチャー。
モダンでは2マナランドこそ少ないが、エルドラージ・トロンの主力として同デッキを支えている。
- ゲートウォッチの誓いの発売記念週末のプロモーション・カードとして、2016年1月22日のフライデー・ナイト・マジックなどでイラスト違いのプレミアム・カードが配布された(参考/翻訳)。