死に到る霊/Pestilent Spirit

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**[[軽減]]されるなどしてダメージが0点になった場合、それはダメージを与えたことにはならない。
 
**[[軽減]]されるなどしてダメージが0点になった場合、それはダメージを与えたことにはならない。
 
*呪文が実際にダメージを与える前に死に到る霊が[[戦場]]を離れてしまったら、接死を失ってしまうので破壊できない。
 
*呪文が実際にダメージを与える前に死に到る霊が[[戦場]]を離れてしまったら、接死を失ってしまうので破壊できない。
**[[再帰誘発型能力]]でダメージを与える呪文の扱いには注意。[[高熱仮説/Hypothesizzle]]の本体が[[解決]]されたあと、再起誘発型能力の解決前に死に到る霊が戦場を離れても、再起誘発型能力は[[スタック]]に存在した高熱仮説の[[最後の情報]]を参照するため、それは接死を持つ発生源からのダメージとなる。
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**[[再帰誘発型能力]]でダメージを与える呪文の扱いには注意。[[高熱仮説/Hypothesizzle]]の本体が[[解決]]されたあと、再帰誘発型能力の解決前に死に到る霊が戦場を離れても、再起誘発型能力は[[スタック]]に存在した高熱仮説の[[最後の情報]]を参照するため、それは接死を持つ発生源からのダメージとなる。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ラヴニカの献身]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:ラヴニカの献身]] - [[レア]]

2019年1月26日 (土) 15:15時点における版


Pestilent Spirit / 死に到る霊 (2)(黒)
クリーチャー — スピリット(Spirit)

威迫、接死
あなたがコントロールしていてインスタントやソーサリーである呪文は接死を持つ。(それが何らかのダメージをクリーチャーに与えたら、それだけで破壊する。)

3/2

威迫と自身の接死に加え、自分インスタントソーサリー呪文までもが接死を持つようになるスピリット

3マナ3/2の基本スペックに、攻防に役立つキーワード能力が2つもついている時点でコスト・パフォーマンスは充分。しかし特筆すべきはやはりもう一つの能力であろう。これが戦場に立っているだけであらゆる火力が確定除去に、また宇宙粒子波/Cosmotronic Waveなどは対戦相手にのみ作用する全体除去になるという恐ろしい制圧力を持つ。とは言え相手がクリーチャーを用いないデッキの場合はただの3マナ3/2になってしまうため過信は禁物。また登場時点のスタンダードでは単色ダメージを与えられるインスタントやソーサリーは闇の滋養/Dark Nourishment興行/Carnivalのみであるため、能力を十全に使うのであれば他のを組み合わせる必要も出てくるなど、ややデッキ構築に気を使う必要がある。もちろん、割り切って純粋な戦闘要員として採用するのも手である。

ルール

  • インスタントやソーサリーである呪文がクリーチャーを破壊するには、その呪文が実際にそのクリーチャーにダメージを与えなければならない。クリーチャーを対象とするのみでは十分ではない。
    • たとえば強撃/Thrashのようにその呪文ではなく他のオブジェクトがダメージを与えると記載されていたなら、その呪文自身はダメージを与えないのでそれの接死は適用されない。
    • 軽減されるなどしてダメージが0点になった場合、それはダメージを与えたことにはならない。
  • 呪文が実際にダメージを与える前に死に到る霊が戦場を離れてしまったら、接死を失ってしまうので破壊できない。

参考

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