死に微笑むもの、アリーシャ/Alesha, Who Smiles at Death

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[[攻撃]]時に、[[墓地]]の[[クリーチャー]]・[[カード]]を一緒に攻撃させられる[[伝説のクリーチャー]]。
 
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自身の攻撃が必要な[[システムクリーチャー]]は[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]で討ち取られやすいことが弱点だが、これは[[先制攻撃]]を持つためある程度生き残りやすい。[[対象]]の[[パワー]]制限を踏まえると、[[ウィニー]]系の高速[[アグロ]][[デッキ]]に向いている。[[戦場]]ではパワーが上がる[[砂草原ののけ者/Sandsteppe Outcast]]や[[戦いの喧嘩屋/Battle Brawler]]などは好相性。
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3マナの[[シングルシンボル]]にして3/2の[[先制攻撃]]持ち、加えて[[アドバンテージ]]を得やすい能力まで持っており、[[コストパフォーマンス]]は非常に高い。自身の攻撃が必要な[[システムクリーチャー]]は[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]で討ち取られやすいことが弱点だが、これは[[先制攻撃]]を持つためある程度生き残りやすく、能力も全体的に噛み合っている。
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[[対象]]の[[パワー]]制限を踏まえると、[[ウィニー]]系の高速[[アグロ]][[デッキ]]で使うのが素直な使い方。[[戦場]]ではパワーが上がる[[砂草原ののけ者/Sandsteppe Outcast]]や[[戦いの喧嘩屋/Battle Brawler]]などは好相性。
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より積極的に行くなら、低パワーで強力な[[能力]]を持ったクリーチャーを釣り上げる[[リアニメイト]]的な運用もあり得る。[[スタンダード]]なら[[女王スズメバチ/Hornet Queen]]あたりと相性が良く、[[モダン]]まで行けば釣り上げるクリーチャーには事欠かない。ただしアリーシャが3マナで[[タフネス]]2と極めて脆いので、[[エレボスの鞭/Whip of Erebos]]など他のリアニメイト呪文を併用したり、釣り上げるクリーチャーもいざとなれば[[素出し]]できるようしたりと、何らかのフォローは必要か。
  
 
==ルール==
 
==ルール==

2015年2月5日 (木) 23:46時点における版


Alesha, Who Smiles at Death / 死に微笑むもの、アリーシャ (2)(赤)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 戦士(Warrior)

先制攻撃
死に微笑むもの、アリーシャが攻撃するたび、あなたの墓地にあるパワーが2以下のクリーチャー・カード1枚を対象とする。あなたは(白/黒)(白/黒)を支払ってもよい。そうしたなら、それをタップ状態で攻撃している状態で戦場に戻す。

3/2

攻撃時に、墓地クリーチャーカードを一緒に攻撃させられる伝説のクリーチャー

3マナのシングルシンボルにして3/2の先制攻撃持ち、加えてアドバンテージを得やすい能力まで持っており、コストパフォーマンスは非常に高い。自身の攻撃が必要なシステムクリーチャーブロックで討ち取られやすいことが弱点だが、これは先制攻撃を持つためある程度生き残りやすく、能力も全体的に噛み合っている。

対象パワー制限を踏まえると、ウィニー系の高速アグロデッキで使うのが素直な使い方。戦場ではパワーが上がる砂草原ののけ者/Sandsteppe Outcast戦いの喧嘩屋/Battle Brawlerなどは好相性。

より積極的に行くなら、低パワーで強力な能力を持ったクリーチャーを釣り上げるリアニメイト的な運用もあり得る。スタンダードなら女王スズメバチ/Hornet Queenあたりと相性が良く、モダンまで行けば釣り上げるクリーチャーには事欠かない。ただしアリーシャが3マナでタフネス2と極めて脆いので、エレボスの鞭/Whip of Erebosなど他のリアニメイト呪文を併用したり、釣り上げるクリーチャーもいざとなれば素出しできるようしたりと、何らかのフォローは必要か。

ルール

関連カード

サイクル

運命再編の、各氏族/Clanカン/Khanサイクル混成マナ・シンボルコストに含む能力を持つ。

ストーリー

アリーシャ/Aleshaマルドゥ族/The Mardu Hordeカン/Khan

詳細はアリーシャ/Aleshaを参照。

参考

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