ザルファーの魔道士、テフェリー/Teferi, Mage of Zhalfir
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+ | 一方、[[ビートダウン]]デッキや[[ソーサリー]]を軸とする[[コントロール]]デッキに対しては価値が半減してしまう。しかしそれでも[[パーミッション]]にとって、[[マナ]]的な隙を最小限にできる[[瞬速]]クリーチャーである点はかなり重要。 | ||
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緑など他の色と合わせて使うのなら良いかもしれないが、このカードが青の[[トリプルシンボル]]なので色[[事故]]には注意が必要。 | 緑など他の色と合わせて使うのなら良いかもしれないが、このカードが青の[[トリプルシンボル]]なので色[[事故]]には注意が必要。 | ||
とは言え、相手の呪文使用のタイミングの制限能力と組み合わさる結果、[[ターン終了時>ターン終了ステップ]]にクリーチャーを[[召喚]]することで、[[タップ]]を含む能力をほぼ確実に妨害無しで成功させることが出来る点は無視できない。 | とは言え、相手の呪文使用のタイミングの制限能力と組み合わさる結果、[[ターン終了時>ターン終了ステップ]]にクリーチャーを[[召喚]]することで、[[タップ]]を含む能力をほぼ確実に妨害無しで成功させることが出来る点は無視できない。 | ||
[[円盤の大魔術師/Magus of the Disk]]や[[コロンドールのマンガラ/Mangara of Corondor]]を確実な[[除去]]カードとして使えるようになったり、[[獣たちの女帝ジョルレイル/Jolrael, Empress of Beasts]]が強力な[[エンドカード]]に化けたりする。 | [[円盤の大魔術師/Magus of the Disk]]や[[コロンドールのマンガラ/Mangara of Corondor]]を確実な[[除去]]カードとして使えるようになったり、[[獣たちの女帝ジョルレイル/Jolrael, Empress of Beasts]]が強力な[[エンドカード]]に化けたりする。 | ||
青にとって、相手のターンにいつでもマナが出るようにしておくのは重要なプレイングであるため、クリーチャーが瞬速を持つのは非常に重要。前評判では確かにおまけ程度だったが、瞬速を得る事によって脆いクリーチャーが活躍している現状を鑑みるに、既に不適切な表現と達していると感じる。 | 青にとって、相手のターンにいつでもマナが出るようにしておくのは重要なプレイングであるため、クリーチャーが瞬速を持つのは非常に重要。前評判では確かにおまけ程度だったが、瞬速を得る事によって脆いクリーチャーが活躍している現状を鑑みるに、既に不適切な表現と達していると感じる。 | ||
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[[対戦相手]]はそのプレイヤーの[[ターン]]の[[メイン・フェイズ]]中であっても、[[待機]]や[[マッドネス]]によっては呪文を[[プレイ]]できない。 | [[対戦相手]]はそのプレイヤーの[[ターン]]の[[メイン・フェイズ]]中であっても、[[待機]]や[[マッドネス]]によっては呪文を[[プレイ]]できない。 | ||
− | + | これらは、[[能力]]の解決中に[[呪文]]を[[プレイ]]させようとする能力なのだが、そのタイミングは(本来ならば)[[ソーサリー]]をプレイできないタイミングである。許可する効果より禁止する効果の方が優先される([[マジックの黄金律]])ため、その時点でのプレイはテフェリーの能力によって禁止される。 | |
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+ | 特に[[待機]]はこのカードと同じ[[時のらせん]]が初出である。その[[ギミック]]を完全に破壊してしまうこのカードは、登場時期が早すぎたと非難される事もある。 | ||
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[[セプターチャント]]との組み合わせも強烈。 | [[セプターチャント]]との組み合わせも強烈。 | ||
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− | [[ | + | *自分が[[オーナー]]で、[[場]]以外にあるクリーチャー・カードが[[瞬速]]を持つ。[[ストロームガルドの災い魔、ハーコン/Haakon, Stromgald Scourge]]や[[精神の願望/Mind's Desire]]の効果で[[墓地]]や[[ゲーム外]]から[[プレイ]]する場合も[[インスタント・タイミング]]でプレイできるし、[[神秘の指導/Mystical Teachings]]ではあらゆるクリーチャー・カードを[[サーチ]]できる。 |
+ | **なお、カードを「瞬速を持っている[[かのように]]プレイ」できるようにするカードはいくつか存在するが、実際に瞬速を与えるカードは[[モーニングタイド]]現在これだけ。前述の神秘の指導と[[コンボ]]になるのも、今はこれだけ。 | ||
+ | *[[嵐の目/Eye of the Storm]]もあれば、相手の[[インスタント]]と[[ソーサリー]]を封殺した上で、こちらは一方的に[[アドバンテージ]]を稼げる。[[パーミッション]]対策として、[[パーミッション]]や[[コンボ]]デッキの[[サイドボード]]、場合によっては[[メインデッキ]]に採用された[[コンボ]]である。 | ||
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+ | 他、強力な[[起動型能力]]を持つクリーチャーをサポートするために投入されていることもある。→[[Dralnu du Louvre]] | ||
+ | フォローできないレベルで、言葉が足りていないと感じました。とりあえずコメントアウト。 | ||
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*公式サイトのコラムでは、"Spike"のイメージキャラクターとして採用されている。 | *公式サイトのコラムでは、"Spike"のイメージキャラクターとして採用されている。 | ||
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==参考== | ==参考== | ||
− | * | + | *[http://mjmj.info/data/pri_tsp_j2.html 時のらせんルール入門解説「ルールを超えて」](MJMJ.info) |
*[[テフェリー/Teferi]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | *[[テフェリー/Teferi]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | ||
*[[カード個別評価:時のらせんブロック]] | *[[カード個別評価:時のらせんブロック]] |
2008年2月19日 (火) 14:27時点における版
Teferi, Mage of Zhalfir / ザルファーの魔道士、テフェリー (2)(青)(青)(青)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)
瞬速
あなたがオーナーである、戦場に出ていないクリーチャー・カードは瞬速を持つ。
各対戦相手は、自分がソーサリーを唱えられるときにのみ呪文を唱えられる。
まさにパーミッションデッキのために用意されたような能力を持っていて、一度場に出れば相手の動きを大きく封じることができる。特にパーミッションのミラーマッチでは、これを先に場に出した者が勝つと言っても過言ではない。
一方、ビートダウンデッキやソーサリーを軸とするコントロールデッキに対しては価値が半減してしまう。しかしそれでもパーミッションにとって、マナ的な隙を最小限にできる瞬速クリーチャーである点はかなり重要。
対戦相手はそのプレイヤーのターンのメイン・フェイズ中であっても、待機やマッドネスによっては呪文をプレイできない。
これらは、能力の解決中に呪文をプレイさせようとする能力なのだが、そのタイミングは(本来ならば)ソーサリーをプレイできないタイミングである。許可する効果より禁止する効果の方が優先される(マジックの黄金律)ため、その時点でのプレイはテフェリーの能力によって禁止される。
特に待機はこのカードと同じ時のらせんが初出である。そのギミックを完全に破壊してしまうこのカードは、登場時期が早すぎたと非難される事もある。
セプターチャントとの組み合わせも強烈。
相手ターンのアップキープにオアリムの詠唱/Orim's Chantをプレイし続ける事で、ほぼ外れないロックを形成する。
- 自分がオーナーで、場以外にあるクリーチャー・カードが瞬速を持つ。ストロームガルドの災い魔、ハーコン/Haakon, Stromgald Scourgeや精神の願望/Mind's Desireの効果で墓地やゲーム外からプレイする場合もインスタント・タイミングでプレイできるし、神秘の指導/Mystical Teachingsではあらゆるクリーチャー・カードをサーチできる。
- 嵐の目/Eye of the Stormもあれば、相手のインスタントとソーサリーを封殺した上で、こちらは一方的にアドバンテージを稼げる。パーミッション対策として、パーミッションやコンボデッキのサイドボード、場合によってはメインデッキに採用されたコンボである。
- 公式サイトのコラムでは、"Spike"のイメージキャラクターとして採用されている。