ダンシング・ノーム

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バイバック・[[コスト]]も含めると結構[[重い]]ため、[[黒玉の大メダル/Jet Medallion]]や[[マナ・アーティファクト]]によって[[マナ基盤]]をサポートする。マナに余裕ができれば、1ターンに2回以上回復することも可能。
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バイバック・[[コスト]]も含めると結構[[重い]]ため、[[黒玉の大メダル/Jet Medallion]]や[[マナ・アーティファクト]]によって[[マナ基盤]]をサポートする。[[マナ]]に余裕ができれば、1ターンに2回以上回復することも可能。
  
毎ターン継続してライフを回復できる上にアタッカーも1体止めることができるため、[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウンデッキ]]に対して相性がよい。前述した通りマナ基板が鍵となるため[[ハルマゲドン/Armageddon]]などの[[土地]][[リセット]]が弱点となるのだが、この[[デッキ]]の発祥である[[テンペスト・ブロック構築]]ではそのような[[カード]]がなかったため脅威となった。その後、他の土地リセットが使える[[環境]]でも戦えるように、[[打ち消す|打ち消し]]のために[[青]]を[[タッチ]]するようになっていった。
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毎ターン継続してライフを回復できる上にアタッカーも1体止めることができるため、[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウンデッキ]]に対して相性がよい。特に[[環境]]最有力ビートダウンである[[スライ#テンペスト・ブロック期|スライ]]に対しては、ボトルのノーム単体でも非常に効果的。前述した通りマナ基板が鍵となるため[[ハルマゲドン/Armageddon]]などの[[土地]][[リセット]]が弱点となるのだが、この[[デッキ]]の発祥である[[テンペスト・ブロック構築]]ではそのような[[カード]]がなかったため脅威となった。その後、他の土地リセットが使える[[環境]]でも戦えるように、[[打ち消す|打ち消し]]のために[[青]]を[[タッチ]]するようになっていった。
  
ダンシング・ノームの[[コンボ]]はあくまでも[[回復]]しかできないため、他に[[エンドカード]]が必要になる。[[テンペスト・ブロック構築]]では[[生ける屍/Living Death]]が使われ、[[直観/Intuition]]で[[サーチ]]した[[貿易風ライダー/Tradewind Rider]]を生ける屍で並べ、一気に[[ロック]]をかけていく。実際にはこちらをメインとして動くデッキなのだが、ダンシング・ノームのコンボが印象的であったためこの名で呼ばれることが多い。
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ダンシング・ノームの[[コンボ]]はあくまでも[[回復]]しかできないため、他に[[エンドカード]]が必要になる。テンペスト・ブロック構築では[[生ける屍/Living Death]]が使われ、[[直観/Intuition]]で[[サーチ]]した[[貿易風ライダー/Tradewind Rider]]を生ける屍で並べ、一気に[[ロック]]をかけていく。実際にはこちらをメインとして動くデッキなのだが、ダンシング・ノームのコンボが印象的であったためこの名で呼ばれることが多い。
  
 
*[[ウルザズ・レガシー]]が出ると、再利用できる[[無色]]の[[ダメージソース]]として[[チクタク・ノーム/Ticking Gnomes]]も加わった。
 
*[[ウルザズ・レガシー]]が出ると、再利用できる[[無色]]の[[ダメージソース]]として[[チクタク・ノーム/Ticking Gnomes]]も加わった。
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[[Category:テンペスト・ブロック構築デッキ|たんしんくのおむ]]
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[[Category:テンペスト・ブロックを含むスタンダードデッキ|たんしんくのおむ]]

2013年3月17日 (日) 01:50時点における版

ダンシング・ノーム (Dancing Gnome)は、別名ボトルダンスとも呼ばれる黒コントロールの一種。ボトルのノーム/Bottle Gnomes死体のダンス/Corpse Danceで繰り返し利用するコンボが搭載されている。

概要

ボトルのノーム/Bottle Gnomes起動型能力によって生け贄に捧げてライフ回復し、バイバック唱えた死体のダンス/Corpse Danceによって再利用することを毎ターン繰り返す。対戦相手アタッカーがいる場合は、アタッカーをブロックした上で生け贄に捧げる。


Bottle Gnomes / ボトルのノーム (3)
アーティファクト クリーチャー — ノーム(Gnome)

ボトルのノームを生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る。

1/3


Corpse Dance / 死体のダンス (2)(黒)
インスタント

バイバック(2)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(2)を支払ってもよい。そうした場合、その解決に際し、このカードをあなたの手札に加える。)
あなたの墓地にある一番上のクリーチャー・カード1枚を戦場に戻す。そのクリーチャーはターン終了時まで速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それを追放する。


バイバック・コストも含めると結構重いため、黒玉の大メダル/Jet Medallionマナ・アーティファクトによってマナ基盤をサポートする。マナに余裕ができれば、1ターンに2回以上回復することも可能。

毎ターン継続してライフを回復できる上にアタッカーも1体止めることができるため、ビートダウンデッキに対して相性がよい。特に環境最有力ビートダウンであるスライに対しては、ボトルのノーム単体でも非常に効果的。前述した通りマナ基板が鍵となるためハルマゲドン/Armageddonなどの土地リセットが弱点となるのだが、このデッキの発祥であるテンペスト・ブロック構築ではそのようなカードがなかったため脅威となった。その後、他の土地リセットが使える環境でも戦えるように、打ち消しのためにタッチするようになっていった。

ダンシング・ノームのコンボはあくまでも回復しかできないため、他にエンドカードが必要になる。テンペスト・ブロック構築では生ける屍/Living Deathが使われ、直観/Intuitionサーチした貿易風ライダー/Tradewind Riderを生ける屍で並べ、一気にロックをかけていく。実際にはこちらをメインとして動くデッキなのだが、ダンシング・ノームのコンボが印象的であったためこの名で呼ばれることが多い。

サンプルレシピ

メインデッキ (60) サイドボード
クリーチャー (20) 4 夜の戦慄/Dread of Night
4 マナキン人形/Manakin 3 ラースのネズミ/Rats of Rath
4 ボトルのノーム/Bottle Gnomes 4 寒け/Chill
2 ダウスィーの精神ドリッパー/Dauthi Mindripper 2 雲を追う鷲/Cloudchaser Eagle
1 雲を追う鷲/Cloudchaser Eagle 1 ケザードリックス/Kezzerdrix
4 貿易風ライダー/Tradewind Rider 1 解呪/Disenchant
1 ケザードリックス/Kezzerdrix
1 大口獣/Mawcor
3 堅牢な防衛隊/Staunch Defenders
呪文 (17)
4 ロボトミー/Lobotomy
4 生ける屍/Living Death
3 解呪/Disenchant
2 死体のダンス/Corpse Dance
4 直観/Intuition
土地 (23)
4 島/Island
4 沼/Swamp
4 反射池/Reflecting Pool
4 塩の干潟/Salt Flats
4 サラカスの低地/Thalakos Lowlands
3 ルートウォーターの深淵/Rootwater Depths

参考

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