魂売り/Spiritmonger
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− | : | + | :登場当時の[[除去]]はたいてい再生を許さなかったため[[除去耐性]]にはあまりならなかったが、[[ダメージ]]への耐性として機能した。[[シヴのワーム/Shivan Wurm]]などのより大きなクリーチャーや、チャンプブロックと[[火力]]の合わせ技などに強い。そのため強化能力との相性もなかなか。 |
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− | :当時の[[サイドボード]]常連であった[[防御円]]を突破でき、また[[殺戮/Slay]]を無効化することもできる。 | + | :当時の[[サイドボード]]常連であった[[防御円]]を突破でき、また[[殺戮/Slay]]や[[冬眠/Hibernation]]などの[[色対策カード]]を無効化することもできる。 |
:[[プロテクション]]持ちのほとんどは色を参照するため、1体の[[小型クリーチャー]]に足を止められてしまう心配が少ない。 | :[[プロテクション]]持ちのほとんどは色を参照するため、1体の[[小型クリーチャー]]に足を止められてしまう心配が少ない。 | ||
2011年7月30日 (土) 17:19時点における版
Spiritmonger / 魂売り (3)(黒)(緑)
クリーチャー — ビースト(Beast)
クリーチャー — ビースト(Beast)
魂売りがクリーチャーにダメージを与えるたび、魂売りの上に+1/+1カウンターを1個置く。
(黒):魂売りを再生する。
(緑):魂売りは、ターン終了時まであなたが選んだ1色の色になる。
5マナ6/6の強力な基本性能に加え、複数のメリット能力を詰め込んだバーゲンセールのようなクリーチャー。
アポカリプスの露骨に強力な対抗色カードの代表格であり、これの登場によってトーナメントから姿を消した緑の大型クリーチャーは多い。
能力の一つ一つは地味ながら小回りが効くものであり、単純なパンチ力よりもむしろ汎用性が高まっている。
- +1/+1カウンターで強化される能力
- いわゆる吸血能力の強化版で、ダメージを与えたクリーチャーが墓地に置かれなくても強化できる。回避能力を持たないことからチャンプブロックで凌がれやすいのが明確な弱点であるが、この能力によってじわじわとサイズアップが図れるため、ブロッカーを一掃した後、2~3ターンでゲームを決めることができる。
- 再生
- 登場当時の除去はたいてい再生を許さなかったため除去耐性にはあまりならなかったが、ダメージへの耐性として機能した。シヴのワーム/Shivan Wurmなどのより大きなクリーチャーや、チャンプブロックと火力の合わせ技などに強い。そのため強化能力との相性もなかなか。
- 色変更
- 当時のサイドボード常連であった防御円を突破でき、また殺戮/Slayや冬眠/Hibernationなどの色対策カードを無効化することもできる。
- プロテクション持ちのほとんどは色を参照するため、1体の小型クリーチャーに足を止められてしまう心配が少ない。
当時対処できたのは終止/Terminateや神の怒り/Wrath of Godといったごく一部のカードのみ。あとは打ち消すか排撃/Repulseなどのバウンスで時間を稼ぐかしかなかった。
The Rockなどの主力になった他、パーミッションでもこれをフィニッシャーに据えた物もあった(→カウンターモンガー)。また、これを導入するためだけにファイアーズに黒をタッチした、ダークファイアーズという亜種が生まれた。
軽い追放除去がある環境では信頼性は弱まるものの、決定力が高いことから、旧エクステンデッドのPT Junkでは秘教の処罰者/Mystic Enforcerと並びフィニッシャーを勤めることがあった。
- WotCで行われたクリーチャーデザインコンテストで最優秀賞に選ばれた作品を元にしている。
- 2007年度のグランプリでは、参加賞としてKev Walkerによる新規イラスト・新枠のプロモーション・カードが配布された。
- 時のらせんのタイムシフトとして再録が検討されたが、テストプレイの結果、案の定あまりにも強力すぎ、新しいカードが見向きもされなくなるのではないかと思われるほどだった。そうなってしまっては、タイムシフトの存在そのものが疑問視されかねないため、結局再録は見送られることとなった。(→Not Their Time参照)
- 穴が開いた黒緑クリーチャーの枠にはヴァティ・イル=ダル/Vhati il-Dalが収まったらしい。
- 第8版・第9版の飛行/Flightのイラストにも登場している。
- メルカディアン・マスクスに登場する「売り/Monger」サイクルとは一切関係ない。
- その強力さから、しばしばマスティコア/Masticoreなどと共に「最強のクリーチャー」議論で名が挙がることも。