優先権
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[[呪文]]や[[能力]]、[[土地]]を[[プレイ]]する権利のこと。 | [[呪文]]や[[能力]]、[[土地]]を[[プレイ]]する権利のこと。 | ||
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− | インスタント以外の呪文や土地は、そのプレイヤーの[[メイン・フェイズ]]で、優先権を持ち、[[スタック]]が空である時にのみプレイできる。 | + | 権利と言っても特別なときにしか発生しないと言う訳ではなく、「俺が先だった」等と喧嘩にならないための単なる順番である。「優先権を持っている」とはこの順番が回ってきていることだとイメージすると分かりやすい。 |
− | なお、土地のプレイは[[特別な行動]]に分類される。 | + | |
+ | *[[プレイヤー]]は、優先権を持つ時ならいつでも[[インスタント]]呪文や[[起動型能力]]をプレイできる。 | ||
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優先権は、各[[フェイズ]]や[[ステップ]]の開始時点で、[[アクティブ・プレイヤー]]に先に与えられる。 | 優先権は、各[[フェイズ]]や[[ステップ]]の開始時点で、[[アクティブ・プレイヤー]]に先に与えられる。 | ||
− | 優先権を得るに際して、必ず最初に[[状況起因効果]] | + | |
+ | *[[アップキープ・ステップ]]、[[メイン・フェイズ]]、[[戦闘開始ステップ]]、[[戦闘終了ステップ]]、[[ターン終了ステップ]]などの、特にするべき行動が定められていない[[フェイズ]]/[[ステップ]]においては、開始した直後に優先権が発生する。 | ||
+ | *[[ドロー・ステップ]]、[[攻撃クリーチャー指定ステップ]]、[[ブロック・クリーチャー指定ステップ]]、[[戦闘ダメージ・ステップ]]などの、するべき行動が定められている[[フェイズ]]/[[ステップ]]においては、開始したらまず行動を終え、その後に優先権が発生する。<br />例えば[[ドロー・ステップ]]ならば、必ず[[カード]]を引いた後に優先権が発生する。 | ||
+ | *[[アンタップ・ステップ]]と[[クリンナップ・ステップ]]では優先権は発生しない。ただし[[クリンナップ・ステップ]]については、[[ステップ]]中に[[誘発型能力]]が誘発する場合があり、その時には優先権が発生し得る。 | ||
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+ | 優先権を得るに際して、必ず最初に[[状況起因効果]]のチェックがされる。 | ||
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+ | 次に、その時点までに[[誘発]]していて[[スタック]]にまだ乗っていない[[誘発型能力]]が[[スタック]]に乗せられる。 | ||
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これらが発生しなくなって初めて、プレイヤーは呪文や能力をプレイする機会を得る。 | これらが発生しなくなって初めて、プレイヤーは呪文や能力をプレイする機会を得る。 | ||
− | 優先権を持つプレイヤーは、呪文や能力をプレイするか、特別な行動をとるか、あるいは[[パス]] | + | ===優先権のパス=== |
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− | パスしたならば、優先権はその[[対戦相手]]に与えられる。 | + | 優先権を持つプレイヤーは、呪文や能力をプレイするか、特別な行動をとるか、あるいは[[パス]]する(優先権を放棄する)ことができる。呪文のプレイや特別な行動をした場合には、その後、同じプレイヤーが続けて優先権を得る。<br />パスしたならば、優先権はその[[対戦相手]]に与えられる。 |
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+ | すべてのプレイヤーが優先権を「連続してパスした」場合、スタックの一番上にある(最新の)呪文や能力、あるいは[[戦闘ダメージ]]が[[解決]]され、再びアクティブ・プレイヤーに優先権が与えられる。<br />このとき、スタックが空であれば、次のステップまたはフェイズに移行する。 | ||
− | + | *優先権を「連続してパスする」とは、すべてのプレイヤーが、その間に一切の行動をせずに優先権をパスすることをいう。<br />例えば[[マナ能力]]はスタックに乗らないが、マナ能力をプレイしたなら「連続してパスした」とは言わない。[[裏向き]]の[[クリーチャー]]を[[変異]][[コスト]]を支払って表向きにするなどの[[特別な行動]]でも同様。 | |
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ややこしく、めんどくさいので考えずに省略する人も多い。 | ややこしく、めんどくさいので考えずに省略する人も多い。 |
2008年5月17日 (土) 11:40時点における版
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優先権/Priority
権利と言っても特別なときにしか発生しないと言う訳ではなく、「俺が先だった」等と喧嘩にならないための単なる順番である。「優先権を持っている」とはこの順番が回ってきていることだとイメージすると分かりやすい。
- プレイヤーは、優先権を持つ時ならいつでもインスタント呪文や起動型能力をプレイできる。
- インスタント以外の呪文や土地は、そのプレイヤーのメイン・フェイズで、優先権を持ち、スタックが空である時にのみプレイできる。
- なお、土地のプレイは特別な行動に分類される。
優先権が発生するタイミング
優先権は、各フェイズやステップの開始時点で、アクティブ・プレイヤーに先に与えられる。
- アップキープ・ステップ、メイン・フェイズ、戦闘開始ステップ、戦闘終了ステップ、ターン終了ステップなどの、特にするべき行動が定められていないフェイズ/ステップにおいては、開始した直後に優先権が発生する。
- ドロー・ステップ、攻撃クリーチャー指定ステップ、ブロック・クリーチャー指定ステップ、戦闘ダメージ・ステップなどの、するべき行動が定められているフェイズ/ステップにおいては、開始したらまず行動を終え、その後に優先権が発生する。
例えばドロー・ステップならば、必ずカードを引いた後に優先権が発生する。 - アンタップ・ステップとクリンナップ・ステップでは優先権は発生しない。ただしクリンナップ・ステップについては、ステップ中に誘発型能力が誘発する場合があり、その時には優先権が発生し得る。
優先権が発生する時に行う手順
優先権を得るに際して、必ず最初に状況起因効果のチェックがされる。
次に、その時点までに誘発していてスタックにまだ乗っていない誘発型能力がスタックに乗せられる。
これらが発生しなくなって初めて、プレイヤーは呪文や能力をプレイする機会を得る。
優先権のパス
優先権を持つプレイヤーは、呪文や能力をプレイするか、特別な行動をとるか、あるいはパスする(優先権を放棄する)ことができる。呪文のプレイや特別な行動をした場合には、その後、同じプレイヤーが続けて優先権を得る。
パスしたならば、優先権はその対戦相手に与えられる。
すべてのプレイヤーが優先権を「連続してパスした」場合、スタックの一番上にある(最新の)呪文や能力、あるいは戦闘ダメージが解決され、再びアクティブ・プレイヤーに優先権が与えられる。
このとき、スタックが空であれば、次のステップまたはフェイズに移行する。
- 優先権を「連続してパスする」とは、すべてのプレイヤーが、その間に一切の行動をせずに優先権をパスすることをいう。
例えばマナ能力はスタックに乗らないが、マナ能力をプレイしたなら「連続してパスした」とは言わない。裏向きのクリーチャーを変異コストを支払って表向きにするなどの特別な行動でも同様。
ややこしく、めんどくさいので考えずに省略する人も多い。 そして大抵はそれでもなんとかなってしまうのだが、そういう人に限ってルールに足を掬われたりする。
戦闘フェイズ中のルールが特に難しいので、ルールや、それを解説したWebサイトをじっくり読んでみるのがお勧めである。