置換効果

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*「[[戦場に出る]]に際し〜する」「〜は〜した状態で戦場に出る」「[[軽減]]」「〜を[[飛ばす]]」はいずれも置換効果である。「[[再生]]」も[[破壊]]に対する置換効果である。
 
*「[[戦場に出る]]に際し〜する」「〜は〜した状態で戦場に出る」「[[軽減]]」「〜を[[飛ばす]]」はいずれも置換効果である。「[[再生]]」も[[破壊]]に対する置換効果である。
*「[[破壊されない]]」「[[打ち消されない]]」は置換効果ではない。ただ単純に、前者は「破壊する効果と破壊に関するルール([[状況起因効果]])」、後者は「打ち消す効果やルール」を無視するに過ぎない。
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*「[[破壊されない]]」「[[打ち消されない]]」は置換効果ではない。ただ単純に、前者は「破壊する効果と破壊に関するルール([[状況起因処理]])」、後者は「打ち消す効果やルール」を無視するに過ぎない。
  
 
あるイベントに対して適用可能な複数の置換効果があるならば、「その影響を受ける[[プレイヤー]](または影響を受ける[[オブジェクト]]の[[コントローラー]])がそのうち一つを選び、それを適用する」。まだ適用可能な置換効果が残っている限り、この手順を繰り返す。このとき、その中に[[自己置換効果]]があるならば、その中から選ばなくてはならない。自己置換効果がない場合で、オブジェクトが戦場に出る際のコントローラーを変更する効果があるならば、その中から選ばなくてはならない。いずれもない場合は好きな効果を選択できる。
 
あるイベントに対して適用可能な複数の置換効果があるならば、「その影響を受ける[[プレイヤー]](または影響を受ける[[オブジェクト]]の[[コントローラー]])がそのうち一つを選び、それを適用する」。まだ適用可能な置換効果が残っている限り、この手順を繰り返す。このとき、その中に[[自己置換効果]]があるならば、その中から選ばなくてはならない。自己置換効果がない場合で、オブジェクトが戦場に出る際のコントローラーを変更する効果があるならば、その中から選ばなくてはならない。いずれもない場合は好きな効果を選択できる。
  
 
これにより、イベントの[[発生源]]が変わることはない。置き換えられたイベントを実行するのは、あくまで元のイベントを実行しようとしていたものである。
 
これにより、イベントの[[発生源]]が変わることはない。置き換えられたイベントを実行するのは、あくまで元のイベントを実行しようとしていたものである。
例えば、対戦相手の[[海の中心、御心/Mikokoro, Center of the Sea]]によるあなたの[[ドロー]]を[[崇拝の言葉/Words of Worship]]でライフ[[ゲイン]]に置換しても、あなたにライフを与えるのは崇拝の言葉ではなく御心である。よって、このとき[[血糊の雨/Rain of Gore]]が適用されることもない。
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例えば、対戦相手の[[海の中心、御心/Mikokoro, Center of the Sea]]によるあなたの[[引く|ドロー]]を[[崇拝の言葉/Words of Worship]]で[[ライフ]][[ゲイン]]に置換しても、あなたにライフを与えるのは崇拝の言葉ではなく御心である。よって、このとき[[血糊の雨/Rain of Gore]]が適用されることもない。
  
 
「あなたはXしてよい。そうした場合、Yする」という種類の能力の場合、Xを別のイベントに置換したとしても、(置換したイベントを行ったならば)Yのイベントは発生する。
 
「あなたはXしてよい。そうした場合、Yする」という種類の能力の場合、Xを別のイベントに置換したとしても、(置換したイベントを行ったならば)Yのイベントは発生する。
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戦場に出ることに対する置換効果を含む能力を持つパーマネントが戦場に出る場合、それがそのパーマネント自身に影響を及ぼすのは、その置換効果が自身にのみ影響する場合に限る。
 
戦場に出ることに対する置換効果を含む能力を持つパーマネントが戦場に出る場合、それがそのパーマネント自身に影響を及ぼすのは、その置換効果が自身にのみ影響する場合に限る。
いずれにせよそのパーマネントと同時に場に出る他のパーマネントに対して影響を及ぼすことは無い。
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いずれにせよそのパーマネントと同時に戦場に出る他のパーマネントに対して影響を及ぼすことは無い。
 
*例:[[夢の宝珠/Orb of Dreams]]の能力は、戦場に出ようとする全てのパーマネントに影響し、自身のみに限定されていない。そのため自身が戦場に出ることを置換せず、単体では[[アンタップ]]状態で戦場に出る。また、夢の宝珠と同時に戦場に出るパーマネントもアンタップ状態である。
 
*例:[[夢の宝珠/Orb of Dreams]]の能力は、戦場に出ようとする全てのパーマネントに影響し、自身のみに限定されていない。そのため自身が戦場に出ることを置換せず、単体では[[アンタップ]]状態で戦場に出る。また、夢の宝珠と同時に戦場に出るパーマネントもアンタップ状態である。
  
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#そのパーマネントの[[常在型能力]]からの[[継続的効果]]
 
#そのパーマネントの[[常在型能力]]からの[[継続的効果]]
 
のみである。それ以外の、他の発生源からの常在型能力は考慮しない。
 
のみである。それ以外の、他の発生源からの常在型能力は考慮しない。
*例:[[血染めの月/Blood Moon]]が戦場にあるとき、[[タップインデュアルランド]]は戦場に出たあと能力を[[失う]]が、それを考慮せず[[タップ]]状態で戦場に出る。同様に、[[謙虚/Humility]]が戦場にあるときでも、[[接合]]や[[移植]]持ちのクリーチャーは[[+1/+1カウンター]]が乗った状態で場に出る。
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*例:[[血染めの月/Blood Moon]]が戦場にあるとき、[[タップインデュアルランド]]は戦場に出たあと能力を[[失う]]が、それを考慮せず[[タップ]]状態で戦場に出る。同様に、[[謙虚/Humility]]が戦場にあるときでも、[[接合]]や[[移植]]持ちのクリーチャーは[[+1/+1カウンター]]が置かれた状態で場に出る。
 
*例:[[イクスリッドの看守/Yixlid Jailer]]が戦場にあるとき、[[墓地]]にある[[円盤の大魔術師/Magus of the Disk]]は能力を失っているが、それを考慮せず円盤の大魔術師が墓地から戦場に出るときもタップ状態で戦場に出る。
 
*例:[[イクスリッドの看守/Yixlid Jailer]]が戦場にあるとき、[[墓地]]にある[[円盤の大魔術師/Magus of the Disk]]は能力を失っているが、それを考慮せず円盤の大魔術師が墓地から戦場に出るときもタップ状態で戦場に出る。
*例:あなたが[[寓話の賢人/Sage of Fables]]をコントロールしている場合。
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*例:あなたが[[寓話の賢人/Sage of Fables]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している場合。
**あなたの[[多相]]を持つクリーチャーはカウンターが乗った状態で戦場に出る(上記3.)。
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**あなたの[[多相]]を持つクリーチャーはカウンターが置かれた状態で戦場に出る(上記3.)。
**あなたの[[エルフの戦士/Elvish Warrior]]がスタック上で[[人工進化/Artificial Evolution]]により[[ウィザード]]に変更されていた場合、カウンターが乗った状態で戦場に出る(上記2.)。
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**あなたの[[エルフの戦士/Elvish Warrior]]がスタック上で[[人工進化/Artificial Evolution]]により[[ウィザード]]に変更されていた場合、カウンターが置かれた状態で戦場に出る(上記2.)。
**あなたの[[クローン/Clone]]が[[ルーメングリッドの管理人/Lumengrid Warden]]の[[コピー]]として戦場に出るとき、クローンによる置換のあとに寓話の賢人による置換を行うので、カウンターが乗った状態で戦場に出る(上記1.)。
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**あなたの[[クローン/Clone]]が[[ルーメングリッドの管理人/Lumengrid Warden]]の[[コピー]]として戦場に出るとき、クローンによる置換のあとに寓話の賢人による置換を行うので、カウンターが置かれた状態で戦場に出る(上記1.)。
**同時にあなたがウィザードを指定した[[奸謀/Conspiracy]]をコントロールしていても、あなたの[[灰色熊/Grizzly Bears]]はカウンターが乗らずに戦場に出る。
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**同時にあなたがウィザードを指定した[[奸謀/Conspiracy]]をコントロールしていても、あなたの[[灰色熊/Grizzly Bears]]はカウンターが置かれずに戦場に出る。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[ルーリング]]
 
*[[ルーリング]]

2010年1月10日 (日) 16:21時点における版

置換効果/Replacement Effectとは、あるイベントを他のイベントに置き換える効果を指すルール用語。

「Aする代わりにBする」という書式が通常用いられる。この場合、置換されたAのイベントは起こったことにならない。


Words of Wind / 気流の言葉 (2)(青)
エンチャント

(1):このターン、次にあなたがカードを引く代わりに、プレイヤーはそれぞれ自分がコントロールするパーマネントを1つ、オーナーの手札に戻す。


あるイベントに対して適用可能な複数の置換効果があるならば、「その影響を受けるプレイヤー(または影響を受けるオブジェクトコントローラー)がそのうち一つを選び、それを適用する」。まだ適用可能な置換効果が残っている限り、この手順を繰り返す。このとき、その中に自己置換効果があるならば、その中から選ばなくてはならない。自己置換効果がない場合で、オブジェクトが戦場に出る際のコントローラーを変更する効果があるならば、その中から選ばなくてはならない。いずれもない場合は好きな効果を選択できる。

これにより、イベントの発生源が変わることはない。置き換えられたイベントを実行するのは、あくまで元のイベントを実行しようとしていたものである。 例えば、対戦相手の海の中心、御心/Mikokoro, Center of the Seaによるあなたのドロー崇拝の言葉/Words of Worshipライフゲインに置換しても、あなたにライフを与えるのは崇拝の言葉ではなく御心である。よって、このとき血糊の雨/Rain of Goreが適用されることもない。

「あなたはXしてよい。そうした場合、Yする」という種類の能力の場合、Xを別のイベントに置換したとしても、(置換したイベントを行ったならば)Yのイベントは発生する。

  • 例:知恵の蛇/Ophidianでカードを1枚引くことを選んだとき、それを発掘で置き換えたとしても、知恵の蛇は戦闘ダメージを与えない。

戦場に出ることに対する置換効果を含む能力を持つパーマネントが戦場に出る場合、それがそのパーマネント自身に影響を及ぼすのは、その置換効果が自身にのみ影響する場合に限る。 いずれにせよそのパーマネントと同時に戦場に出る他のパーマネントに対して影響を及ぼすことは無い。

  • 例:夢の宝珠/Orb of Dreamsの能力は、戦場に出ようとする全てのパーマネントに影響し、自身のみに限定されていない。そのため自身が戦場に出ることを置換せず、単体ではアンタップ状態で戦場に出る。また、夢の宝珠と同時に戦場に出るパーマネントもアンタップ状態である。

戦場に出ることに対する置換効果がどのように適用されるかは、そのパーマネントが戦場に出る時点で取るであろう特性を見る。このとき考慮するのは

  1. 戦場に出ることに影響を及ぼす置換効果のうちですでに適用したもの
  2. 呪文や能力の解決によって生成された継続的効果のうちでスタック上にある時点でそのパーマネントの特性を変更したもの
  3. そのパーマネントの常在型能力からの継続的効果

のみである。それ以外の、他の発生源からの常在型能力は考慮しない。

参考

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