行き詰まり/Standstill

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どちらかというと、能動的に[[戦場]]を有利な状態にできる[[ビートダウン]]ないし[[クロック・パーミッション]][[デッキ]]で有効なカード。
 
どちらかというと、能動的に[[戦場]]を有利な状態にできる[[ビートダウン]]ないし[[クロック・パーミッション]][[デッキ]]で有効なカード。
[[コントロール (デッキ)|コントロール]]で使う場合、何らかの[[ギミック]]を仕込む場合が極めて多い。[[ミシュラランド]]、[[トークン]]を生む[[土地]]、[[正義の命令/Decree of Justice]]などの[[呪文]]を[[唱える]]以外の方法でクリーチャーを[[戦場に出す]]ギミックが一般的。
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[[コントロール (デッキ)|コントロール]]で使う場合、何らかの[[ギミック]]を仕込む場合が極めて多い。[[ミシュラランド]]、[[トークン]]を生む[[土地]]、[[正義の命令/Decree of Justice]]など[[呪文]]を[[唱える]]以外の方法でクリーチャーを[[戦場に出す]]方法が一般的。
  
 
こちらが押されている状況では[[腐る|腐って]]しまうリスクもある。しかし、後に対戦相手に3枚の[[ドロー]]を与えてでも後続を展開させない、という時間稼ぎの用途に使うこともできるため、[[プレイング]]によって大きく有用性が増すカードでもある。
 
こちらが押されている状況では[[腐る|腐って]]しまうリスクもある。しかし、後に対戦相手に3枚の[[ドロー]]を与えてでも後続を展開させない、という時間稼ぎの用途に使うこともできるため、[[プレイング]]によって大きく有用性が増すカードでもある。

2009年10月16日 (金) 18:49時点における版


Standstill / 行き詰まり (1)(青)
エンチャント

プレイヤー1人が呪文を唱えたとき、行き詰まりを生け贄に捧げる。そうした場合、そのプレイヤーの対戦相手はそれぞれ、カードを3枚引く。


強力なドローエンチャント対戦相手クリーチャーコントロールしていない状態でこれを張ると、名前通りに行き詰ってくれる。

どちらかというと、能動的に戦場を有利な状態にできるビートダウンないしクロック・パーミッションデッキで有効なカード。 コントロールで使う場合、何らかのギミックを仕込む場合が極めて多い。ミシュラランドトークンを生む土地正義の命令/Decree of Justiceなど呪文唱える以外の方法でクリーチャーを戦場に出す方法が一般的。

こちらが押されている状況では腐ってしまうリスクもある。しかし、後に対戦相手に3枚のドローを与えてでも後続を展開させない、という時間稼ぎの用途に使うこともできるため、プレイングによって大きく有用性が増すカードでもある。

オデッセイ・ブロック当時はサイカトグでの嘘か真か/Fact or Fictionの穴埋めや、青緑ビートダウンなどに使われた。エターナルでも活躍するパワーカードで、ランドスティルキーカードであり、フィッシュでも手軽なアドバンテージカードとして使われている。

手札にカウンターが無くても、呪文が唱えられたことで引いた3枚の中にカウンターがあれば、唱えられた呪文を打ち消すことができる。対戦相手に手札もマナも無いからとキーカードを放ったら、今引きされたForce of Willが飛んでくるのもよくある話である。

  • 対戦相手の待機が解ける直前に張れば、確実に3枚引けるだろう。
  • これが戦場に出ている状態で盗用/Plagiarize唱えてドローを盗もうとしても、盗用に反応してしまい、盗用よりも先に行き詰まりの誘発型能力解決してしまうのでドローは盗めない。(この能力自体は、これが戦場にあるかぎり何度でも誘発することに注意)
  • これの能力をもみ消し/Stifleで打ち消そうとしても、そのもみ消しに対して更に誘発するため、普通は打ち消すことはできない。
  • カードを引くのは呪文を唱えたプレイヤーの各対戦相手。多人数戦に対応しているため、双頭巨人戦で使うと結構面白いかもしれない。
  • フレイバー・テキストも味があって良い。これを張った時に読み上げると対戦相手はイラっとする事だろう。
ま、ごゆっくりな。

参考

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