戦闘終了ステップ
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− | このステップの開始時に、全ての「戦闘終了時に」起こる[[誘発型能力]]が[[誘発]]し、[[スタック]]に積まれる。その後で[[アクティブ・プレイヤー]]が[[優先権]]を得て、[[プレイヤー]]が[[呪文]] | + | このステップの開始時に、全ての「戦闘終了時に」起こる[[誘発型能力]]が[[誘発]]し、[[スタック]]に積まれる。その後で[[アクティブ・プレイヤー]]が[[優先権]]を得て、[[プレイヤー]]が[[呪文]]を[[唱える|唱え]]たり[[能力]]を[[起動]]したりできるようになる。 |
戦闘終了ステップが終わると同時に、すべての[[クリーチャー]]は[[戦闘]]から取り除かれる。戦闘終了ステップが終わった時点で戦闘フェイズが終了し、[[戦闘後メイン・フェイズ]]が始まる。 | 戦闘終了ステップが終わると同時に、すべての[[クリーチャー]]は[[戦闘]]から取り除かれる。戦闘終了ステップが終わった時点で戦闘フェイズが終了し、[[戦闘後メイン・フェイズ]]が始まる。 | ||
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2013年8月17日 (土) 22:42時点における版
ターンの構成
戦闘終了ステップ/End of Combat Stepは戦闘フェイズの第5の、そして最後のステップ。
解説
このステップの開始時に、全ての「戦闘終了時に」起こる誘発型能力が誘発し、スタックに積まれる。その後でアクティブ・プレイヤーが優先権を得て、プレイヤーが呪文を唱えたり能力を起動したりできるようになる。
戦闘終了ステップが終わると同時に、すべてのクリーチャーは戦闘から取り除かれる。戦闘終了ステップが終わった時点で戦闘フェイズが終了し、戦闘後メイン・フェイズが始まる。
引用:総合ルール 20231117.0
- 5 ターンの構造
- 511 戦闘終了ステップ
- 511.1 戦闘終了ステップにはターン起因処理は存在しない。ステップが開始したら、アクティブ・プレイヤーが優先権を得る(rule 117〔タイミングと優先権〕参照)。
- 511.2 「戦闘終了時に/At end of combat」誘発する能力が、戦闘終了ステップの開始に際して誘発する。「戦闘終了時まで/Until end of combat」残る効果は、戦闘フェイズの終了時に消滅する。
- 511.3 戦闘終了ステップが終わった瞬間に、すべてのクリーチャーやバトルやプレインズウォーカーは戦闘から取り除かれる。戦闘終了ステップの終了後、戦闘フェイズは終了し、戦闘後メイン・フェイズ(rule 505 参照)が始まる。
- 511 戦闘終了ステップ