狩り立てられた恐怖/Hunted Horror

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[[ペナルティ能力]]も強烈で、[[対戦相手]]に3/3の[[プロテクション]]([[黒]])を持つ[[緑]]の[[ケンタウルス]]・[[トークン]]を2体プレゼントするサービスっぷり。このトークンのプロテクション(黒)が曲者で、[[除去]]が困難なうえ、下手に[[アタック]]すると他の[[クリーチャー]]と共に[[ブロック]]され、トークンだけが生き残ることになってしまう。また、黒の主要な[[全体除去]]が-2/-2修整であるため、[[タフネス]]3の点も厄介である。
 
[[ペナルティ能力]]も強烈で、[[対戦相手]]に3/3の[[プロテクション]]([[黒]])を持つ[[緑]]の[[ケンタウルス]]・[[トークン]]を2体プレゼントするサービスっぷり。このトークンのプロテクション(黒)が曲者で、[[除去]]が困難なうえ、下手に[[アタック]]すると他の[[クリーチャー]]と共に[[ブロック]]され、トークンだけが生き残ることになってしまう。また、黒の主要な[[全体除去]]が-2/-2修整であるため、[[タフネス]]3の点も厄介である。
  
色々と期待が膨らむカードではあるが、[[獣群の呼び声/Call of the Herd]]の復活に伴い、[[撤廃/Repeal]]といったバウンスが横行していることもあって、目立った活躍は見せていない。もっともこれは同[[サイクル]]全般に言えることである。
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色々と期待が膨らむカードではあるが、[[スタンダード]]では同[[エキスパンション]]に[[色]]を問わない[[除去]]があふれており、しかも[[時のらせんブロック]]参入後は[[獣群の呼び声/Call of the Herd]]の復活に伴い[[撤廃/Repeal]]といった[[バウンス]]まで横行したこともあって、目立った活躍は見せることはできなかった。これらは同[[サイクル]]全般に言えることではあるが、こいつは同サイクルの中で特にデメリットがキツかっただけにそれが顕著であった。
  
*双方の[[ライフ]]が20点、[[場]]に[[土地]]しかない状態でこれを出した場合、何も展開がないと先に自分が倒される計算になる。相手6点→自分7点→相手6点(計12)→自分7点(計14)となって一見大丈夫なように思えるが、次の[[ターン]]に1体を[[ブロッカー]]に回されると反撃で倒しきれず、相手が先に21点削るからである。
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スタンダード以外では[[仕組まれた爆薬/Engineered Explosives]][[もぎとり/Mutilate]]など、黒[[単色]]でもトークンへの対処手段が増えるのでだいぶ使いやすくなる。別の色を加えればさらに幅が広がり、特に[[エターナル]]限定だが[[刻印/Brand]]との相性は抜群である。→[[ハンテッド・ブランド]]
*トークンは[[非業の死/Perish]][[火薬樽/Powder Keg]][[残酷な布告/Cruel Edict]]などで除去しよう。[[刻印/Brand]]で奪ってしまうのも面白い。→[[ハンテッド・ブランド]]
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*[[ラヴニカ:ギルドの都|同じセット]]内でトークンを始末するのであれば[[屍の原形質/Necroplasm]]が有力株だが、[[トークン]]を除去した後に[[屍の原形質/Necroplasm]]を除去なり[[バウンス]]しないと2ターン後には狩り立てられた恐怖が壊れてしまうので注意。
**[[ラヴニカ:ギルドの都|同じセット]]内であれば[[屍の原形質/Necroplasm]]が有力株だが、[[トークン]]を除去した後に[[屍の原形質/Necroplasm]]を除去なり[[バウンス]]しないと2ターン後には狩り立てられた恐怖が壊れてしまうので注意。
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**続く[[ギルドパクト]]では[[不同の力線/Leyline of Singularity]]が登場し、トークンを無力化できるという点で注目を集めた。
 
**続く[[ギルドパクト]]では[[不同の力線/Leyline of Singularity]]が登場し、トークンを無力化できるという点で注目を集めた。
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*双方の[[ライフ]]が20点、[[場]]に[[土地]]しかない状態でこれを出した場合、何も展開がないと先に自分が倒される計算になる。相手6点→自分7点→相手6点(計12)→自分7点(計14)となって一見大丈夫なように思えるが、次の[[ターン]]に1体を[[ブロッカー]]に回されると反撃で倒しきれず、相手が先に21点削るからである。
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*2マナ[[クリーチャー]]としては、それまで[[銀枠]]を除いて最大のサイズを誇った[[誘うワーム/Tempting Wurm]]を超え、[[Old Fogey]]に並んでいる。
 
*2マナ[[クリーチャー]]としては、それまで[[銀枠]]を除いて最大のサイズを誇った[[誘うワーム/Tempting Wurm]]を超え、[[Old Fogey]]に並んでいる。
  

2009年3月21日 (土) 19:00時点における版


Hunted Horror / 狩り立てられた恐怖 (黒)(黒)
クリーチャー — ホラー(Horror)

トランプル
狩り立てられた恐怖が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、プロテクション(黒)を持つ緑の3/3のケンタウルス(Centaur)・クリーチャー・トークンを2体生成する。

7/7

2マナ7/7トランプルと、ファイレクシアの抹殺者/Phyrexian Negatorも真っ青のコスト・パフォーマンスを誇るファッティ

ペナルティ能力も強烈で、対戦相手に3/3のプロテクション()を持つケンタウルストークンを2体プレゼントするサービスっぷり。このトークンのプロテクション(黒)が曲者で、除去が困難なうえ、下手にアタックすると他のクリーチャーと共にブロックされ、トークンだけが生き残ることになってしまう。また、黒の主要な全体除去が-2/-2修整であるため、タフネス3の点も厄介である。

色々と期待が膨らむカードではあるが、スタンダードでは同エキスパンションを問わない除去があふれており、しかも時のらせんブロック参入後は獣群の呼び声/Call of the Herdの復活に伴い撤廃/Repealといったバウンスまで横行したこともあって、目立った活躍は見せることはできなかった。これらは同サイクル全般に言えることではあるが、こいつは同サイクルの中で特にデメリットがキツかっただけにそれが顕著であった。

スタンダード以外では仕組まれた爆薬/Engineered Explosivesもぎとり/Mutilateなど、黒単色でもトークンへの対処手段が増えるのでだいぶ使いやすくなる。別の色を加えればさらに幅が広がり、特にエターナル限定だが刻印/Brandとの相性は抜群である。→ハンテッド・ブランド

  • 双方のライフが20点、土地しかない状態でこれを出した場合、何も展開がないと先に自分が倒される計算になる。相手6点→自分7点→相手6点(計12)→自分7点(計14)となって一見大丈夫なように思えるが、次のターンに1体をブロッカーに回されると反撃で倒しきれず、相手が先に21点削るからである。

関連カード

サイクル

ラヴニカ:ギルドの都の「狩り立てられた」クリーチャーサイクル戦場に出たとき、対戦相手にクリーチャー・トークンを与える。狩り立てられたウンパス/Hunted Wumpusが元となっている。

対戦相手が象牙の仮面/Ivory Maskなどで能力の対象にならないのなら、トークンは出ない。もちろん、その場合でも普通に唱えて戦場に出せる。

参考

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