スペースベレレン/Space Beleren

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;宇宙を刻む者
 
;宇宙を刻む者
:これが戦場にある限り、戦場にいる[[クリーチャー]]は3つのセクターのいずれかに割り振られる。
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:これが[[戦場]]にある限り、戦場にいる[[クリーチャー]]は3つのセクターのいずれかに割り振られる。
 
:それ自体はなんの効果もないが、このプレインズウォーカーの忠誠度能力によって参照されるようになるという、[[マーカー]]のような役割を持つ。[[対戦相手]]にスペースベレレンを使用されない限りは基本的にあなたのみに恩恵を与える能力と考えてよい。
 
:それ自体はなんの効果もないが、このプレインズウォーカーの忠誠度能力によって参照されるようになるという、[[マーカー]]のような役割を持つ。[[対戦相手]]にスペースベレレンを使用されない限りは基本的にあなたのみに恩恵を与える能力と考えてよい。
 
:自分のクリーチャーをどのセクターに配置するかを選ぶのはあなたよりも[[対戦相手]]が先なので、相手がクリーチャーをどのセクターに配置したかを確認し、後に各忠誠度能力を起動するときのことを考えてこちらもクリーチャーをどのセクターに配置するか考えたいところ。
 
:自分のクリーチャーをどのセクターに配置するかを選ぶのはあなたよりも[[対戦相手]]が先なので、相手がクリーチャーをどのセクターに配置したかを確認し、後に各忠誠度能力を起動するときのことを考えてこちらもクリーチャーをどのセクターに配置するか考えたいところ。
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:このターン、各クリーチャーは同じセクターにいるクリーチャーにしか[[ブロックされない|ブロックされなく]]なる。
 
:このターン、各クリーチャーは同じセクターにいるクリーチャーにしか[[ブロックされない|ブロックされなく]]なる。
 
:相手が厄介な[[ブロッカー]]を出してきていても、それとは別のセクターにいるクリーチャーは気にせずに[[攻撃]]することが可能。とは言え、完全にブロックされなくなるわけでもなく、これ単体では[[アドバンテージ]]などにつながらないため、[[サボタージュ能力]]持ちのクリーチャーの攻撃を安全に通す等、目的を持った運用を目指したい。
 
:相手が厄介な[[ブロッカー]]を出してきていても、それとは別のセクターにいるクリーチャーは気にせずに[[攻撃]]することが可能。とは言え、完全にブロックされなくなるわけでもなく、これ単体では[[アドバンテージ]]などにつながらないため、[[サボタージュ能力]]持ちのクリーチャーの攻撃を安全に通す等、目的を持った運用を目指したい。
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:*セクターの割り振りがないならば、クリーチャーはブロック制限されない。つまり、制限をかけるためには[[ブロック・クリーチャー指定ステップ]]の開始時に1体以上のスペースベレレンが戦場に居る必要がある。
 
:*[[マナ・コスト]]も消費忠誠度も異なるが、[[色]]が同じ[[滞留者ヴェンセール/Venser, the Sojourner]]の-1能力の弱体化版とみなせる。
 
:*[[マナ・コスト]]も消費忠誠度も異なるが、[[色]]が同じ[[滞留者ヴェンセール/Venser, the Sojourner]]の-1能力の弱体化版とみなせる。
  
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==ルール==
 
==ルール==
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*-1能力や-5能力を[[起動]]することで[[忠誠度]]を使い切ったり、能力の[[解決]]前にスペースベレレンが戦場を離れても問題なく機能する。スペースベレレンの能力が解決されるまでセクターへの割り振りは無くならないからである。
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*-1能力や-5能力でセクターを選ぶのは能力の解決時である。起動する際に宣言する必要はない。
 
*スペースベレレンが[[戦場]]にいる時にセクターに割り振られていない[[クリーチャー]]がいる場合、そのクリーチャーの[[コントローラー]]はそれをいずれかのセクターに割り振る。これは[[状況起因処理]]である。この割り振りはまずスペースベレレンを[[コントロール]]していない[[プレイヤー]]がターン順に行い、その後スペースベレレンをコントロールしているプレイヤーがターン順に行う。
 
*スペースベレレンが[[戦場]]にいる時にセクターに割り振られていない[[クリーチャー]]がいる場合、そのクリーチャーの[[コントローラー]]はそれをいずれかのセクターに割り振る。これは[[状況起因処理]]である。この割り振りはまずスペースベレレンを[[コントロール]]していない[[プレイヤー]]がターン順に行い、その後スペースベレレンをコントロールしているプレイヤーがターン順に行う。
*スペースベレレンが戦場を離れるとセクターへの割り振りは無くなる。その後また戦場に出た場合、クリーチャーは以前のセクターとは関係なく改めてセクターに割り振られる。
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*割り振りはクリーチャーにしかされないが、すべてのパーマネントがセクター記号を持ちうる。クリーチャーとしてセクターに割り振られたパーマネントは、その後クリーチャーの[[カード・タイプ]]を失っても、一度割り振られたセクター記号を維持する。
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*すべてのスペースベレレンが戦場を離れ、それらが[[発生源]]である能力も誰もコントロールしていない状態になると、パーマネントのセクターへの割り振りは無くなる。その後、スペースベレレンが戦場に出た場合、クリーチャーは以前のセクターとは関係なく改めてセクターに割り振られる。
 
*スペースベレレンが2体以上戦場に出ていてもセクターは3つであり、セクターへの割り振りは共有される。
 
*スペースベレレンが2体以上戦場に出ていてもセクターは3つであり、セクターへの割り振りは共有される。
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*注釈文では「分ける/divide」「割り振る/assign」という単語が使用されているが、どちらもルール用語の[[割り振る|割り振る/divide]]とは関係がない。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2024年2月15日 (木) 01:35時点における最新版


Space Beleren / スペースベレレン (2)(白)(青)
伝説のプレインズウォーカー — ジェイス(Jace)

宇宙を刻む者(これは戦場をアルファ、ベータ、ガンマのセクターに分ける。どのセクターにも割り振られていないクリーチャーがいるなら、それのコントローラーがセクター1つを選んで割り振る。対戦相手が先に割り振りを行う。)
[+1]:このターン、各セクターにあるクリーチャーは同じセクターにあるクリーチャーにしかブロックされない。
[-1]:あなたが選んだセクターにある各クリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。
[-5]:あなたが選んだセクターにあるすべてのクリーチャーを破壊する。

3


Un-iverse(アン元宇宙)におけるジェイス・ベレレン/Jace Beleren。これ専用のキーワード能力である「宇宙を刻む者/Space Sculptor」を持ち、3つの忠誠度能力は全てそれによって定義される「セクター/Sector」に関連するもの。初の単色ではないジェイスであり、ジェイスの得意とする精神魔法のフレイバーを表すライブラリーに関連した能力を一つも持たず、黒枠世界におけるジェイス・プレインズウォーカーとは一線を画する。何から何まであまりにも異様なプレインズウォーカーだが、これにどんぐりシンボルはついていないため、なんとトーナメントでの使用が可能である。

宇宙を刻む者
これが戦場にある限り、戦場にいるクリーチャーは3つのセクターのいずれかに割り振られる。
それ自体はなんの効果もないが、このプレインズウォーカーの忠誠度能力によって参照されるようになるという、マーカーのような役割を持つ。対戦相手にスペースベレレンを使用されない限りは基本的にあなたのみに恩恵を与える能力と考えてよい。
自分のクリーチャーをどのセクターに配置するかを選ぶのはあなたよりも対戦相手が先なので、相手がクリーチャーをどのセクターに配置したかを確認し、後に各忠誠度能力を起動するときのことを考えてこちらもクリーチャーをどのセクターに配置するか考えたいところ。
+1能力
このターン、各クリーチャーは同じセクターにいるクリーチャーにしかブロックされなくなる。
相手が厄介なブロッカーを出してきていても、それとは別のセクターにいるクリーチャーは気にせずに攻撃することが可能。とは言え、完全にブロックされなくなるわけでもなく、これ単体ではアドバンテージなどにつながらないため、サボタージュ能力持ちのクリーチャーの攻撃を安全に通す等、目的を持った運用を目指したい。
-1能力
あなたが選んだセクターにいる各クリーチャーに+1/+1カウンターを置く。
クリーチャーが1~2体しかいないセクターに使うなら今一つ割に合わないが、3体以上いるセクターに対して使うのなら悪くなく、それが初期忠誠度から3回行えるのなら4マナのプレインズウォーカーの-1能力としてはなかなか。
しかしながら、同じセクターにいる対戦相手のクリーチャーまで強化してしまうのは大きなネック。また、この能力を目当てに多くのクリーチャーを一つのセクターに配置してしまうと、相手がそのセクターに集中してブロッカーを配置してくることが考えられ、+1が活きづらくなってしまい悩ましい。そもそも、単に強化が目的なら黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmaneなど、より単純かつ優秀な選択肢はいくらでもあるのが逆風。
-5能力
一つのセクターのみに審判の日/Day of Judgment
相手の厄介なクリーチャーがおり、こちらの失いたくないクリーチャーはいないセクターを狙えば強力。ただし、これに加えて他の忠誠度能力の存在から、相手はこちらのクリーチャーが既に配置済のセクターに優先的にクリーチャーを配置してくることが考えられるため、相手側のクリーチャーだけを一方的に吹き飛ばせる展開にはなりづらい。また、一般的なクリーチャー展開量なら各セクターにつき1~2体程度しかいないという状況も大いに考えられ、半ば単体除去のように使わざるをえない場面もあるだろう。特に構築では一般的な全体除去を優先したほうが手っ取り早い。

極めてユニークな能力を持ってはいるものの、全体的に扱いが難しい一枚。各能力の解説でも触れた通り、単純かつ使い勝手の良い選択肢は他にある上、なによりこれ単体ではアドバンテージにはほぼ繋げられないのが痛い。残念ながらカードパワーは低いと評さざるをえない。Unfinityらしく、カジュアルなパーティーゲームでの盛り上げ役として起用するべきだろう。

[編集] ルール

  • -1能力や-5能力を起動することで忠誠度を使い切ったり、能力の解決前にスペースベレレンが戦場を離れても問題なく機能する。スペースベレレンの能力が解決されるまでセクターへの割り振りは無くならないからである。
  • -1能力や-5能力でセクターを選ぶのは能力の解決時である。起動する際に宣言する必要はない。
  • スペースベレレンが戦場にいる時にセクターに割り振られていないクリーチャーがいる場合、そのクリーチャーのコントローラーはそれをいずれかのセクターに割り振る。これは状況起因処理である。この割り振りはまずスペースベレレンをコントロールしていないプレイヤーがターン順に行い、その後スペースベレレンをコントロールしているプレイヤーがターン順に行う。
  • 割り振りはクリーチャーにしかされないが、すべてのパーマネントがセクター記号を持ちうる。クリーチャーとしてセクターに割り振られたパーマネントは、その後クリーチャーのカード・タイプを失っても、一度割り振られたセクター記号を維持する。
  • すべてのスペースベレレンが戦場を離れ、それらが発生源である能力も誰もコントロールしていない状態になると、パーマネントのセクターへの割り振りは無くなる。その後、スペースベレレンが戦場に出た場合、クリーチャーは以前のセクターとは関係なく改めてセクターに割り振られる。
  • スペースベレレンが2体以上戦場に出ていてもセクターは3つであり、セクターへの割り振りは共有される。
  • 注釈文では「分ける/divide」「割り振る/assign」という単語が使用されているが、どちらもルール用語の割り振る/divideとは関係がない。

[編集] 関連カード

[編集] ストーリー

宇宙服のような意匠のローブを身にまといSF映画における光線銃のような武器を携える、Un-iverse(アン元宇宙)におけるジェイスの姿(イラスト)。アン元宇宙のジェイスの来歴や魔術師としての能力は明らかにされていないが、少なくともゲーム上の性能は従来のジェイスとは似ても似つかぬあまりにも異質なものである。

詳細はジェイス・ベレレン/Jace Beleren (ストーリー)を参照。

[編集] 参考

引用:総合ルール 20231117.0

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