行き詰まりの罠/Deadlock Trap
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*この罠には[[対抗呪文/Counterspell]]が施されており、チャンドラの火炎魔法もニッサの自然魔法も通用しなかった。プレインズウォーカーを封じる能力がうまくストーリーにも活かされている。 | *この罠には[[対抗呪文/Counterspell]]が施されており、チャンドラの火炎魔法もニッサの自然魔法も通用しなかった。プレインズウォーカーを封じる能力がうまくストーリーにも活かされている。 | ||
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2023年8月3日 (木) 16:57時点における最新版
アーティファクト
行き詰まりの罠はタップ状態で戦場に出る。
行き詰まりの罠が戦場に出たとき、あなたは(E)(E)(エネルギー・カウンター2個)を得る。
(T),(E)を支払う:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とし、それをタップする。このターン、それの起動型能力は起動できない。
エネルギー・カウンターを使ってクリーチャーかプレインズウォーカーをタップし、その起動型能力を封じるアーティファクト。氷の干渉器/Icy Manipulatorの亜種だが、単独では回数制限がついているため転倒の磁石/Tumble Magnetに近い。
どの色でも採用可能なアーティファクトというのがポイントで、マナ不要なタッパーはなかなかやり手。単独ではたった2回しか使えないものの、他にエネルギーを供給する手段があれば話は別。これ自体を追加で引いてきてもエネルギー源として利用できるため、2枚目以降が腐らないのも嬉しい。相手がノンクリーチャーデッキやそれに近いコントロールデッキであっても、プレインズウォーカーを使っているなら仕事ができる。ただし、タップインのため重要な局面でトップデッキしてもすぐに使えないのは大きな欠点。また、エネルギー調達にもたつくと結局「単独で2回しか使えない」という短所が浮き彫りにもなりやすい。継続的なエネルギー供給はもちろん、サクり台で別のリソースに変換できるようにしておくなど、潰しの効く構成にできればよりベター。
スタンダードにおいては、戦場に出た直後のプレインズウォーカーを対処する手段に乏しい青白コントロール等で利用される。特にゼンディカーの同盟者、ギデオン/Gideon, Ally of Zendikarに頼ったデッキには覿面に効き、タッパーに弱い機体も対処できる。コントロール同士でも、出せさえしてしまえば相手のカウンターを物ともせず奔流の機械巨人/Torrential Gearhulkを封殺でき、こちらの奔流の機械巨人で一方的に殴れる点も魅力。天才の片鱗/Glimmer of Genius等で生み出したエネルギーの使い道としても最適。アモンケット・ブロック後は環境の変化や万能除去の排斥/Cast Outの登場などもあり、次第に使われなくなっていった。
リミテッドにおいてもファッティやシステムクリーチャーを継続的に黙らせることができ、攻守に渡って有用。エネルギーを供給できるならかなり強力。
- 「パーマネント」などの括りではなく、プレインズウォーカーを明示的に対象としてタップする初めてのカード。
[編集] ストーリー
ピア・ナラー/Pia Nalaarがドゥーンド監獄/The Dhundにいるという情報を掴んだチャンドラ/Chandraとニッサ/Nissaはその地へ向かうが、それはバラル/Baralが流した偽の情報であった。彼女たちはバラルの罠に捕らわれ、毒ガスにて死を待つ運命となる(イラスト)[1]。
- この罠には対抗呪文/Counterspellが施されており、チャンドラの火炎魔法もニッサの自然魔法も通用しなかった。プレインズウォーカーを封じる能力がうまくストーリーにも活かされている。
- イラストには描かれていないが、オビア・パースリー/Oviya Pashiriも一緒に閉じ込められている。プレインズウォークで脱出可能であるにもかかわらず、彼女のために2人は毒ガスで満ちる部屋に残る。その後……。
[編集] 脚注
- ↑ Bottled Up/封じ込め(Magic Story 2016年9月28日 James Wyatt著)