ラグーンの神秘家、アーチェロス/Archelos, Lagoon Mystic

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
4行: 4行:
  
 
自分の[[ターン]]にタップしてしまえば[[宿命/Kismet]]のように機能するが、下準備も無しに毎ターン[[攻撃]]させるのは心許ない[[サイズ]]である。[[タップ・アウトレット]]か[[ブロックされない]][[効果]]を与えるのが得策だろう。やや悠長ではあるが後者なら[[統率者ダメージ]]による勝利にも繋がる。[[装備品]]なら[[除去]]されても装備し直すだけで済み、[[黒]]が含まれているので[[盗人の道具/Thieves' Tools]]も[[デッキ]]に入れられる。
 
自分の[[ターン]]にタップしてしまえば[[宿命/Kismet]]のように機能するが、下準備も無しに毎ターン[[攻撃]]させるのは心許ない[[サイズ]]である。[[タップ・アウトレット]]か[[ブロックされない]][[効果]]を与えるのが得策だろう。やや悠長ではあるが後者なら[[統率者ダメージ]]による勝利にも繋がる。[[装備品]]なら[[除去]]されても装備し直すだけで済み、[[黒]]が含まれているので[[盗人の道具/Thieves' Tools]]も[[デッキ]]に入れられる。
 +
 +
また、アンタップ状態の能力も便利で、単純に味方の[[タップイン]]デメリットや相手の宿命を無効化できるほか、[[基本土地タイプ]]に関係なく[[神秘の聖域/Mystic Sanctuary]]の能力を使うことも可能。
  
 
[[リミテッド]]で使う場合は[[液態化/Aqueous Form]]がお供となるか。
 
[[リミテッド]]で使う場合は[[液態化/Aqueous Form]]がお供となるか。
 +
 +
*初の「パーマネントを[[アンタップイン]]させる[[置換効果]]」を持つカード。
 +
**この[[ルール・テキスト]]は[[精力の護符/Amulet of Vigor]]([[2010年]])の時点で考案されていたが、諸般の事情により実現には至らなかったものである。以降はこのカードと同様の置換効果を持ったカードが登場している。一覧は[[アンタップイン#関連カード]]を参照。
  
 
==[[ルール]]==
 
==[[ルール]]==

2023年11月20日 (月) 19:37時点における版


Archelos, Lagoon Mystic / ラグーンの神秘家、アーチェロス (1)(黒)(緑)(青)
伝説のクリーチャー — 海亀(Turtle) シャーマン(Shaman)

ラグーンの神秘家、アーチェロスがタップ状態であるかぎり、他のパーマネントはタップ状態で戦場に出る。
ラグーンの神秘家、アーチェロスがアンタップ状態であるかぎり、他のパーマネントはアンタップ状態で戦場に出る。

2/4

他のパーマネントタップ状態戦場に出るアンタップ状態戦場に出るかを、自身のペースに合わせてしまう伝説の海亀シャーマン

自分のターンにタップしてしまえば宿命/Kismetのように機能するが、下準備も無しに毎ターン攻撃させるのは心許ないサイズである。タップ・アウトレットブロックされない効果を与えるのが得策だろう。やや悠長ではあるが後者なら統率者ダメージによる勝利にも繋がる。装備品なら除去されても装備し直すだけで済み、が含まれているので盗人の道具/Thieves' Toolsデッキに入れられる。

また、アンタップ状態の能力も便利で、単純に味方のタップインデメリットや相手の宿命を無効化できるほか、基本土地タイプに関係なく神秘の聖域/Mystic Sanctuaryの能力を使うことも可能。

リミテッドで使う場合は液態化/Aqueous Formがお供となるか。

ルール

  • 両方の能力は戦場に出ることを置換する置換効果を発生させる。
    • アーチェロス自身や、アーチェロスと同時に戦場に出るパーマネントには置換効果は適用されない。
    • アーチェロスがアンタップ状態であるときに、自身をタップ状態で戦場に出させる効果(例:断ち割る尖塔/Rupture Spire)や、戦場に出ようとする他のパーマネントをタップ状態にする効果(例:宿命/Kismetやタップ状態の他のアーチェロス)があるなら、影響を受けるオブジェクトコントローラーが適用の順番を選び、最後に適用された状態で戦場に出る。結果的には、コントローラーが好きな方の状態を選んで戦場に出せることになる。
    • パーマネントをタップ状態で戦場に出す効果(例:広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse)の場合は、その「タップ状態で戦場に出る」イベントを起点に置換効果を適用していく。アーチェロスがアンタップ状態であるならば、そのパーマネントはアンタップ状態で戦場に出る。

関連カード

サイクル

統率者レジェンズの3伝説のクリーチャーサイクル稀少度レア

ストーリー

アーチェロス/Archelosは、何処かの次元/Planeに住む亀人シャーマン。男性(イラスト)。

アーチェロスは非常に長い時を生きてきた。実際、あまりの長さに、彼は何世紀も前に自分の年齢さえも忘れてしまった。彼は多くの時間を、殻に籠って瞑想し、自らが家と呼ぶ湿地中に少なからぬ魔法を広げ、自然のありとあらゆる側面を感じ、理解しながら過ごす。

彼の魔力は極めて大きく、そのため相手はいつの間にかアーチェロスのペースに引き込まれてしまう。はいかいいえで答えられる単純な質問を一つしても、気づかないうちに一時間が経過しているだろう――そして未だに回答も得られていないだろう。唯一、とある厄介な兎人だけがこの魔法に抵抗することができる。アーチェロスはその兎人の邪魔を苛立たしく思ってはいるが、その兎が生まれたときには自分はすでに長い時を生きており、その兎が土に還るときにも自分はさらに齢を増しただけであることを知っているのだ。

  • モチーフは、イソップ寓話などで知られる物語「ウサギとカメ」だろう。

登場作品・登場記事

参考

QR Code.gif