虎の影、百合子/Yuriko, the Tiger's Shadow
提供:MTG Wiki
(加筆) |
|||
5行: | 5行: | ||
性能としては[[深き刻の忍者/Ninja of the Deep Hours]]の強化版といったところで、基本的な使い方もそちらとほぼ同じ。上忍術[[コスト]]が2[[マナ]]と[[軽い]]にも関わらず継続的な[[カード・アドバンテージ]]源となり、さらにライフロスの[[能力]]があるため[[パワー]]1という見た目に反して実質的な打点も非常に高い。上忍術のタネとなる[[クリーチャー]]こそ必要となるが、奇襲性、[[打ち消す|打ち消し]]耐性、[[アドバンテージ]]、高[[クロック]]を兼ね揃えた非常に優秀な忍者である。 | 性能としては[[深き刻の忍者/Ninja of the Deep Hours]]の強化版といったところで、基本的な使い方もそちらとほぼ同じ。上忍術[[コスト]]が2[[マナ]]と[[軽い]]にも関わらず継続的な[[カード・アドバンテージ]]源となり、さらにライフロスの[[能力]]があるため[[パワー]]1という見た目に反して実質的な打点も非常に高い。上忍術のタネとなる[[クリーチャー]]こそ必要となるが、奇襲性、[[打ち消す|打ち消し]]耐性、[[アドバンテージ]]、高[[クロック]]を兼ね揃えた非常に優秀な忍者である。 | ||
− | [[エターナル]]の[[青]]系[[デッキ]]ならば、[[渦まく知識/Brainstorm]]などの[[ライブラリー操作]]、[[意志の力/Force of Will]]などの高[[マナ・コスト]][[カード]]といった好相性のカードが自然にデッキに入っているため、既存のデッキに投入するだけでも大きな脅威となってくれる。特に[[色]]の合う[[悪意の大梟/Baleful Strix]]は、上忍術のタネとして最適。別の忍者と併用すれば得られるアドバンテージも大きくなるが、単体でも十分に優秀なので無理して狙う必要はないだろう。[[変わり谷/Mutavault]]ならば[[土地]]の[[スロット]]で忍者を増やせるため、併用に適している。 | + | [[エターナル]]の[[青]]系[[デッキ]]ならば、[[渦まく知識/Brainstorm]]などの[[ライブラリー操作]]、[[意志の力/Force of Will]]などの高[[マナ・コスト]][[カード]]といった好相性のカードが自然にデッキに入っているため、既存のデッキに投入するだけでも大きな脅威となってくれる。特に[[色]]の合う[[悪意の大梟/Baleful Strix]]は、上忍術のタネとして最適。別の忍者と併用すれば得られるアドバンテージも大きくなるが、単体でも十分に優秀なので無理して狙う必要はないだろう。[[変わり谷/Mutavault]]ならば[[土地]]の[[スロット]]で忍者を増やせるため、併用に適している。[[レガシー]]では[[ソプター忍者]]に採用される。 |
上忍術の本領発揮の場は、やはり[[統率者戦]]。[[統率者]]に指定すると奇襲性は皆無になってしまうが、上忍術で[[戦場に出す]]ことは「[[唱える|唱えた]]」事にならないため、タネとなるクリーチャーさえ居れば常に2マナ固定の、[[追加コスト]]を気にしない統率者として運用できる。また、[[攻撃クリーチャー]]と[[マナ]]のある限り自身の攻撃を維持できる為、見た目に反して場持ちが良い。統率者戦は[[多人数戦]]なので防御が手薄な[[プレイヤー]]を狙うことも容易く、さらにライフロスが各対戦相手へ及ぶ点も噛み合っている。忍者が増えるほど威力を増すので、統率者戦で忍者デッキを組むなら外せない存在となるだろう。 | 上忍術の本領発揮の場は、やはり[[統率者戦]]。[[統率者]]に指定すると奇襲性は皆無になってしまうが、上忍術で[[戦場に出す]]ことは「[[唱える|唱えた]]」事にならないため、タネとなるクリーチャーさえ居れば常に2マナ固定の、[[追加コスト]]を気にしない統率者として運用できる。また、[[攻撃クリーチャー]]と[[マナ]]のある限り自身の攻撃を維持できる為、見た目に反して場持ちが良い。統率者戦は[[多人数戦]]なので防御が手薄な[[プレイヤー]]を狙うことも容易く、さらにライフロスが各対戦相手へ及ぶ点も噛み合っている。忍者が増えるほど威力を増すので、統率者戦で忍者デッキを組むなら外せない存在となるだろう。 |
2020年9月6日 (日) 10:42時点における版
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 忍者(Ninja)
上忍術(青)(黒)((青)(黒),あなたがコントロールしていてブロックされていない攻撃クリーチャー1体を手札に戻す:あなたの手札か統率領域からこのカードをタップ状態で攻撃している状態で戦場に出す。)
あなたがコントロールしている忍者(Ninja)1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開してあなたの手札に加える。各対戦相手はそれぞれ、そのカードのマナ総量に等しい点数のライフを失う。
青黒の伝説の忍者。忍術の統率者戦版、上忍術を持ち、自軍の忍者にドロー+各対戦相手にライフロスのサボタージュ能力を与える。
性能としては深き刻の忍者/Ninja of the Deep Hoursの強化版といったところで、基本的な使い方もそちらとほぼ同じ。上忍術コストが2マナと軽いにも関わらず継続的なカード・アドバンテージ源となり、さらにライフロスの能力があるためパワー1という見た目に反して実質的な打点も非常に高い。上忍術のタネとなるクリーチャーこそ必要となるが、奇襲性、打ち消し耐性、アドバンテージ、高クロックを兼ね揃えた非常に優秀な忍者である。
エターナルの青系デッキならば、渦まく知識/Brainstormなどのライブラリー操作、意志の力/Force of Willなどの高マナ・コストカードといった好相性のカードが自然にデッキに入っているため、既存のデッキに投入するだけでも大きな脅威となってくれる。特に色の合う悪意の大梟/Baleful Strixは、上忍術のタネとして最適。別の忍者と併用すれば得られるアドバンテージも大きくなるが、単体でも十分に優秀なので無理して狙う必要はないだろう。変わり谷/Mutavaultならば土地のスロットで忍者を増やせるため、併用に適している。レガシーではソプター忍者に採用される。
上忍術の本領発揮の場は、やはり統率者戦。統率者に指定すると奇襲性は皆無になってしまうが、上忍術で戦場に出すことは「唱えた」事にならないため、タネとなるクリーチャーさえ居れば常に2マナ固定の、追加コストを気にしない統率者として運用できる。また、攻撃クリーチャーとマナのある限り自身の攻撃を維持できる為、見た目に反して場持ちが良い。統率者戦は多人数戦なので防御が手薄なプレイヤーを狙うことも容易く、さらにライフロスが各対戦相手へ及ぶ点も噛み合っている。忍者が増えるほど威力を増すので、統率者戦で忍者デッキを組むなら外せない存在となるだろう。
- 統率領域から起動型能力で直接戦場に出せるクリーチャーとしては、浄火の戦術家、デリーヴィー/Derevi, Empyrial Tacticianに続き2枚目。
- 同じく神河/Kamigawaにゆかりのある、逃亡者、梅澤哲子/Tetsuko Umezawa, Fugitiveとは相性が良い。
ストーリー
百合子/Yurikoは神河/Kamigawaに住む人間の忍者。女性(イラスト)。
虎の影/The Tiger's Shadowの名で知られる女の正体は謎に包まれているが、彼女が纏う怪物的な風貌の面は弱き者に希望を与え、強き者に恐怖を与える。彼女は秘密を武器として振るい、それによって権力者を失墜させ、虐げられ苦しむ民に救済をもたらす。