豪華の王、ゴンティ/Gonti, Lord of Luxury
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[[リミテッド]]においては[[アドバンテージ]]を確保し、接死で[[ファッティ]]を倒せる優良カード。黒の[[ダブルシンボル]]が問題なく入るなら是非採用したい。 | [[リミテッド]]においては[[アドバンテージ]]を確保し、接死で[[ファッティ]]を倒せる優良カード。黒の[[ダブルシンボル]]が問題なく入るなら是非採用したい。 |
2017年5月15日 (月) 21:32時点における版
伝説のクリーチャー — 霊基体(Aetherborn) ならず者(Rogue)
接死
豪華の王、ゴンティが戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーの一番上からカードを4枚見て、そのうち1枚を裏向きに追放し、その後残りをそのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。そのカードが追放され続けているかぎり、あなたはそれを見てもよく、あなたはそれを唱えてもよく、あなたはそれを唱えるために任意のタイプのマナを支払ってもよい。
接死とライブラリーからカードを奪うCIP能力を持つ、伝説の霊基体。
4マナの伝説のクリーチャーとしては寂しいP/Tだが、戦場に出るだけでほとんど仕事は終えており、接死で壁を踏み越えたり大型クリーチャーと相打ちできたりするのは悪くない。性質上戦場に長く居座るタイプではないため、伝説であることもさほどデメリットに感じないだろう。
奪ったカードは色拘束を気にせず唱えられるため、擬似的にハンド・アドバンテージが得られる。対戦相手のデッキが高性能なカードを詰め込んだグッドスタッフ型なら高いカードパワーを相手に叩き返すことができる。一方シナジー重視であったりコンボに特化したデッキである場合、こちらにとって有用なカードを奪える可能性は低くなる。
登場時点のスタンダードでは黒の4マナ域にゲトの裏切り者、カリタス/Kalitas, Traitor of Ghetが同居しているせいもあって、黒緑昂揚のサイドボードで稀に見かける程度に留まっていたが、やがてCIPと接死で相手の除去やサイズ差に依らず安定して1対2交換できることを評価され、霊気紛争後の黒緑巻きつき蛇やアモンケット期の黒単ゾンビデッキなどでサイドボードによく積まれるほか、メインデッキから投入されることもある。
リミテッドにおいてはアドバンテージを確保し、接死でファッティを倒せる優良カード。黒のダブルシンボルが問題なく入るなら是非採用したい。
- 過去のカードでは精神的な介入/Psychic Intrusionやメレティスのダクソス/Daxos of Meletisが似たような効果を持つが、ゴンティは無色マナ・シンボルにも対応できるようになっている。
ルール
- CIP能力の解決中に唱えることを許可しているわけではない。カード・タイプによる唱えるタイミングの制限は守らなくてはならない。
- 豪華の王、ゴンティが戦場を離れたとしても、追放したカードを見ることも唱えることもできる。
- 望むタイプのマナで”あるかのように”支払うだけで、実際に支払われたマナの色が変わることはない。収斂などは実際に支払われたマナを参照するので注意。
- 望むタイプのマナであり、望む色のマナではない。無色は色ではないが無色マナはマナのタイプに含まれるので、無色マナ・シンボルを含むカードを任意の色マナで唱えることが可能。
- 「プレイしてもよい」ではなく、「唱えてもよい」なため、土地などのマナ・コストの無いカードを追放しても唱えられない。
ストーリー
ゴンティ/Gontiはギラプール/Ghirapurで活動する犯罪組織の首領を務める霊基体。改革派/Renegadeの発明家たちが違法取引を行う夜市/Night marketを支配している。霊気仕掛けの心臓で種族として短い寿命を補っている。
詳細はゴンティ/Gontiを参照。