イクスリッドの看守/Yixlid Jailer

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*墓地に置かれることで[[誘発]]する能力は、[[誘発条件]]を見て誘発するかどうかを判断する。→[[領域変更誘発]]
 
*墓地に置かれることで[[誘発]]する能力は、[[誘発条件]]を見て誘発するかどうかを判断する。→[[領域変更誘発]]
 
**[[戦場]]を離れたときに[[誘発]]する能力は、戦場にある段階で判断するので誘発する。
 
**[[戦場]]を離れたときに[[誘発]]する能力は、戦場にある段階で判断するので誘発する。
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**墓地で機能する、[[クリーチャー]]が戦場から墓地へ置かれることで誘発する能力([[復活]]や[[黄泉からの橋/Bridge from Below]]など)は、イクスリッドの看守自身が墓地へ置かれたことでは誘発しない。イクスリッドの看守が戦場にある段階で判断するため、それらの能力は失われているからである。
 
**戦場以外の[[領域]]から墓地に置かれたときに誘発する能力は、墓地に置かれた状態で判断するので誘発しない。
 
**戦場以外の[[領域]]から墓地に置かれたときに誘発する能力は、墓地に置かれた状態で判断するので誘発しない。
 
**[[清純/Purity]]のような「いずれかの領域から」墓地に置かれたときに誘発する能力は、それが戦場から墓地に置かれていても、墓地に置かれた状態で判断するので誘発しない。
 
**[[清純/Purity]]のような「いずれかの領域から」墓地に置かれたときに誘発する能力は、それが戦場から墓地に置かれていても、墓地に置かれた状態で判断するので誘発しない。

2017年8月28日 (月) 10:17時点における版


Yixlid Jailer / イクスリッドの看守 (1)(黒)
クリーチャー — ゾンビ(Zombie) ウィザード(Wizard)

墓地にあるカードはすべての能力を失う。

2/1

未来予知にて数多く登場している、今までに有りそうで無かった能力を持つカードの1つ。墓地のカードの持つ能力を失わせる

ルール文章そのものは至ってシンプルながら、それの意味する所はまさに前代未聞。たとえばフラッシュバックインカーネーション発掘は全く意味を成さず、冥界の影/Nether Shadowは自動復活ができなくなり、ストロームガルドの災い魔、ハーコン/Haakon, Stromgald Scourgeも使用不能になる。墓地を本当の意味で「墓地」に戻してしまう恐るべきカードである。

イクスリッドの看守によって無効化されるのは、あくまで「墓地にあるカードの能力」のみなので、リアニメイト系や墓地操作のカード効果は問題なく作用する。これらは元々の得意とするものなので自分だけが恩恵を受けやすいとも捉えられるが、虚空の力線/Leyline of the Voidなどと比べると墓地対策としては不十分であるとも言える。

2マナ2/1というサイズウィニークリーチャーとして良好なので、クリーチャーとしての性能も評価するならば使用する価値がある。レガシーヴィンテージでは、サイドボード用カードとしてしばしば採用されている。

ルール

参考

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