双雷弾/Twin Bolt
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基本的に火+氷の[[下位互換]]と見て良いが、それでもなかなかの性能。威力効率だけ見れば2[[マナ]]2点でありそこまで高くはないものの、[[インスタント]]ゆえの扱いやすさ、[[アドバンテージ]]の取りやすさ、[[プレイヤー]]も[[焼く]]ことができる[[腐る|腐り]]にくさと、汎用性が高い。 | 基本的に火+氷の[[下位互換]]と見て良いが、それでもなかなかの性能。威力効率だけ見れば2[[マナ]]2点でありそこまで高くはないものの、[[インスタント]]ゆえの扱いやすさ、[[アドバンテージ]]の取りやすさ、[[プレイヤー]]も[[焼く]]ことができる[[腐る|腐り]]にくさと、汎用性が高い。 | ||
− | [[コモン]]なので[[Pauper]]でも使用可能。[[タフネス]]1[[クリーチャー]]を多用する[[Delver-Go#Pauper|青単フェアリー]]や[[エルフ_(デッキ)#Pauper|エルフ]]、[[トークン]]デッキ等に耐性を付けつつ、[[秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets|昆虫の逸脱者/Insectile Aberration]]など厄介なタフネス2クリーチャーにも刺さってくれる。 | + | 割り振り火力は基本[[アンコモン]]であることが多いが、これは[[コモン]]なので[[Pauper]]でも使用可能。[[タフネス]]1[[クリーチャー]]を多用する[[Delver-Go#Pauper|青単フェアリー]]や[[エルフ_(デッキ)#Pauper|エルフ]]、[[トークン]]デッキ等に耐性を付けつつ、[[秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets|昆虫の逸脱者/Insectile Aberration]]など厄介なタフネス2クリーチャーにも刺さってくれる。 |
[[リミテッド]]でも優秀な[[除去]]。1枚で[[カード・アドバンテージ]]が期待できるほか、[[裏向き]]クリーチャーに対する有効札になる。[[+1/+1カウンター]]を乗せる[[呪文]]や[[能力]]に[[対応して]]撃てればかなりの[[テンポ]]が奪える。[[頭でっかち]]を並べて[[圧倒]]を達成しようとするデッキに対しても有利。[[霜歩き/Frost Walker]]は良い的。 | [[リミテッド]]でも優秀な[[除去]]。1枚で[[カード・アドバンテージ]]が期待できるほか、[[裏向き]]クリーチャーに対する有効札になる。[[+1/+1カウンター]]を乗せる[[呪文]]や[[能力]]に[[対応して]]撃てればかなりの[[テンポ]]が奪える。[[頭でっかち]]を並べて[[圧倒]]を達成しようとするデッキに対しても有利。[[霜歩き/Frost Walker]]は良い的。 | ||
− | *[[弧状の稲妻/Arc Lightning]]の[[下位種]] | + | *[[弧状の稲妻/Arc Lightning]]や[[発火/Pyrotechnics]]の[[下位種]]のようだが、それらは[[ソーサリー]]。これらと比べるとダメージ量が低いため、アドバンテージにつながる可能性が低い点で劣るが、[[軽い|軽く]]て[[唱える|唱え]]やすく、[[インスタント]]という点で勝る。 |
− | ** | + | **この3枚の割り振り火力は[[タルキール覇王譚ブロック]]で共存している。 |
*1点ダメージを[[クリーチャー]]にばら撒くのが主であれば、[[電謀/Electrickery]]の[[超過]]が同じ[[コスト]]で数の制限もなく[[対象]]も取らない。[[小型クリーチャー]][[除去]]に特化するなら電謀、汎用性を取るなら双雷弾に軍配が上がると言えるか。 | *1点ダメージを[[クリーチャー]]にばら撒くのが主であれば、[[電謀/Electrickery]]の[[超過]]が同じ[[コスト]]で数の制限もなく[[対象]]も取らない。[[小型クリーチャー]][[除去]]に特化するなら電謀、汎用性を取るなら双雷弾に軍配が上がると言えるか。 | ||
*[[名前]]はおそらく''雷/Bolt''と''太矢/Bolt''を掛けた洒落。太矢とはクロスボウに使われる矢のことだが、[http://gatherer.wizards.com/Pages/Card/Details.aspx?multiverseid=396317 イラスト]では短弓を使っている。 | *[[名前]]はおそらく''雷/Bolt''と''太矢/Bolt''を掛けた洒落。太矢とはクロスボウに使われる矢のことだが、[http://gatherer.wizards.com/Pages/Card/Details.aspx?multiverseid=396317 イラスト]では短弓を使っている。 |
2015年3月29日 (日) 00:44時点における版
Twin Bolt / 双雷弾 (1)(赤)
インスタント
インスタント
クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーを1つまたは2つ対象とする。双雷弾はそれらに、2点のダメージをあなたの望むように分割して与える。
火+氷/Fire+Iceの火だけ抜き出した割り振り火力。
基本的に火+氷の下位互換と見て良いが、それでもなかなかの性能。威力効率だけ見れば2マナ2点でありそこまで高くはないものの、インスタントゆえの扱いやすさ、アドバンテージの取りやすさ、プレイヤーも焼くことができる腐りにくさと、汎用性が高い。
割り振り火力は基本アンコモンであることが多いが、これはコモンなのでPauperでも使用可能。タフネス1クリーチャーを多用する青単フェアリーやエルフ、トークンデッキ等に耐性を付けつつ、昆虫の逸脱者/Insectile Aberrationなど厄介なタフネス2クリーチャーにも刺さってくれる。
リミテッドでも優秀な除去。1枚でカード・アドバンテージが期待できるほか、裏向きクリーチャーに対する有効札になる。+1/+1カウンターを乗せる呪文や能力に対応して撃てればかなりのテンポが奪える。頭でっかちを並べて圧倒を達成しようとするデッキに対しても有利。霜歩き/Frost Walkerは良い的。
- 弧状の稲妻/Arc Lightningや発火/Pyrotechnicsの下位種のようだが、それらはソーサリー。これらと比べるとダメージ量が低いため、アドバンテージにつながる可能性が低い点で劣るが、軽くて唱えやすく、インスタントという点で勝る。
- この3枚の割り振り火力はタルキール覇王譚ブロックで共存している。
- 1点ダメージをクリーチャーにばら撒くのが主であれば、電謀/Electrickeryの超過が同じコストで数の制限もなく対象も取らない。小型クリーチャー除去に特化するなら電謀、汎用性を取るなら双雷弾に軍配が上がると言えるか。
- 名前はおそらく雷/Boltと太矢/Boltを掛けた洒落。太矢とはクロスボウに使われる矢のことだが、イラストでは短弓を使っている。
- 開発の段階でも火+氷の存在は意識されている。カード名を火/Fireにしようという(Fireには「火」のほかに「弓や銃の発射」の意味もある)冗談交じりの提案もあったが、分割カードの片方を抜き出して同じ名前で印刷することは混乱を招くため避けられている。(参考)