ドラフト点数表/ニクスへの旅

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;[[欺瞞の信奉者/Disciple of Deceit]] - U
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:色拘束が強い2マナ1/3。能力は癖が強く使いにくい。
;[[倒れし神の宴/Revel of the Fallen God]] - R
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;6点 [[倒れし神の宴/Revel of the Fallen God]] - R
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:強いが、重く色拘束が強い。1手目では手を伸ばしにくい。
;10点 [[英雄の導師、アジャニ/Ajani, Mentor of Heroes]] - M
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;9点 [[英雄の導師、アジャニ/Ajani, Mentor of Heroes]] - M
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:クリチャーの補充と強化で能力が自己完結かつリミテ向き。
;[[死の国の造幣工/Underworld Coinsmith]] - U
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;6点 [[死の国の造幣工/Underworld Coinsmith]] - U
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:色拘束が強い熊。能力も最後の一押しとして使える。
;[[通行の神、エイスリオス/Athreos, God of Passage]] - M
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;8点 [[通行の神、エイスリオス/Athreos, God of Passage]] - M
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:能力はリミテ向けではある。顕現させないと微妙。
;[[嵐追いのキマイラ/Stormchaser Chimera]] - U
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;6点 [[嵐追いのキマイラ/Stormchaser Chimera]] - U
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:4マナ2/3飛行とそこそこ。能力もリミテ向き。
;10点 [[嵐の神、ケラノス/Keranos, God of Storms]] - M
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;9点 [[嵐の神、ケラノス/Keranos, God of Storms]] - M
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:毎ターン追加ドローor3点火力。顕現しなくても強いのでタッチでも使える。
;[[ニクスの織り手/Nyx Weaver]] - U
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;6点 [[ニクスの織り手/Nyx Weaver]] - U
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:3マナ2/3到達。単純に除去を使いまわす動きでも十分。
;[[苦悶の神、ファリカ/Pharika, God of Affliction]] - M
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;8点 [[苦悶の神、ファリカ/Pharika, God of Affliction]] - M
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:能力の起動に両色のマナが必要なためタッチだと厳しい。
;[[捨て身の抵抗/Desperate Stand]] - U
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;6点 [[捨て身の抵抗/Desperate Stand]] - U
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:エンドカードではあるが奮励に両色が必要なので色拘束が強烈。
;10点 [[勝利の神、イロアス/Iroas, God of Victory]] - M
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;9点 [[勝利の神、イロアス/Iroas, God of Victory]] - M
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:顕現しなくても回避能力付与のエンチャントとして強い。
;[[速羽根のコカトリス/Fleetfeather Cockatrice]] - U
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;7点 [[速羽根のコカトリス/Fleetfeather Cockatrice]] - U
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:5マナ3/3飛行、接死、瞬速に怪物化まである。タッチでも使える。
;[[彼方の神、クルフィックス/Kruphix, God of Horizons]] - M
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;6点 [[彼方の神、クルフィックス/Kruphix, God of Horizons]] - M
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:重く能力が微妙で顕現しても低パワーで止められやすい。
  
 
==[[アーティファクト]]==
 
==[[アーティファクト]]==

2014年7月12日 (土) 12:26時点における版

点数表の目安
10点 極めて強力で、見かけたらを変えてでも取るべき
(使うべき)カード。終盤での出現など、止むを得ない事情が
あっても見逃してはいけない、即座にカットすべきカード。
9点 極めて強力で、この1枚のためだけにでも
その色を散らすことを考慮すべきカード。
8点 強力なカードで、色が合っていればデッキに
入らないことはありえない。 だいたいこの辺のカードの
有無がメインカラーの決定基準になる。
7点 メインカラーの主戦力を成すレベルのカード。
(例:4マナ3/3に能力がある、3マナ2/2飛行など。)
6点 戦力として期待できるカード。
(例:4マナ3/3バニラ、3マナ2/2に有用な能力があるなど。)
5点 戦力として使えなくはないカード。デッキに入るボーダーライン。
(例:3マナ2/2バニラ、)
4点 まあ戦力になればラッキー、又は
サイドボードとしてなら使えるカード。
3点 明らかに弱いカード。よほどカードプール
貧弱ならば出番があるかもしれない。
2点 相手のデッキに入っていたら驚くカード。はっきり言って弱すぎる。
1点 いかなる状況においても、メインにもサイドボード後にも
入ることはありえない。これを入れるくらいなら
基本土地を入れた方がマシ

目次

6点 アクロスの猛犬/Akroan Mastiff - C
4マナは重いものの相手の授与をけん制出来たりと便利。
7点 アジャニの存在/Ajani's Presence - C
奮励により多数の英雄的を誘発出来る。序盤から終盤まで腐りにくい。
6点 オレスコスの速爪/Oreskos Swiftclaw - C
2マナ3/1マナカーブの穴埋め役として。
4点活力の泉/Font of Vigor - C
エンチャント回収と組み合わせるのなら、それでもメインは厳しい。
7点 警備隊の鷲/Eagle of the Watch - C
3マナ2/1飛行警戒持ち。うまく授与出来れば強い。
6点 収穫守りのアルセイド/Harvestguard Alseids - C
3マナ2/3のなので穴埋め役として十分。神啓持ちを強引に攻撃させたりもできる。
6点 定命の者の強情/Mortal Obstinacy - C
軽くパワータフネスどちらにも修正がかかるため優秀、メインのエンチャント破壊の水増しにもなる。
6点 石識の防衛者/Stonewise Fortifier - C
2マナ2/2のマナカーブの調整要員。
6点 ニクスの武装/Armament of Nyx - C
擬似除去、範囲に制限はあるが十分にメインから入るレベル。
7点 補給線の鶴/Supply-Line Cranes - C
5マナ3/5飛行相当、カウンターを他に載せても3/2飛行を止められる。
6点 抑圧的な光線/Oppressive Rays - C
擬似除去、信頼性に難があるもののシステムクリーチャー怪物化持ちに刺さる。
5点 ラゴンナ団の先駆者/Lagonna-Band Trailblazer - C
強化版鋤引きの雄牛/Yoked Ox、相手が赤い時のサイド要員として。
6点 採石場の巨人/Quarry Colossus - U
サイズと能力は優秀だが7マナがプレイアブルかはデッキによる。
6点 空槍の騎兵/Skyspear Cavalry - U
除去され易いもののアタッカーとして候補に入る。
6点 テツモスの大神官/Tethmos High Priest - U
最低限3マナ2/3、能力はおまけ程度。
6点 ニクス毛の雄羊/Nyx-Fleece Ram - U
0/5の壁が有用化はデッキによる。赤や緑相手のサイド要員にはなる。
7点 復仇/Reprisal - U
対象に制限があるものの軽いインスタント除去は優秀。
8点 払拭の光/Banishing Light - U
万能除去。環境柄、信頼性に難はあるが強力であることに変わりなし。
6点 弁論の幻霊/Eidolon of Rhetoric - U
3マナ1/4なのでデッキは選ぶ。白赤などの前のめりのデッキなら減点。
6点 密集軍の隊形/Phalanx Formation - U
奮励付きコンバットトリックとして優秀。
6点 盲いた喧嘩屋/Sightless Brawler - U
ブロック制限はないため、パワー3の相討ち要員にはなる。授与時の修正値が優秀。
5点 レオニンの偶像破壊者/Leonin Iconoclast - U
4マナ3/2の基本スペックがイマイチ。能力の範囲が狭く対象に困ることも多い。
6点 神討ち/Deicide - R
軽いエンチャント除去。メインからも十分ある。
5点 神々の神盾/Aegis of the Gods - R
プレイヤー呪禁リミテッドでも十分働くが、基本スペックが残念。
5点 空封じ/Skybind - R
ブリンクは悪くないものの5マナは重すぎる。
6点 船団の出航/Launch the Fleet - R
エンドカードではあるが、前提としてフルアタックをできる状況を整えるのがやや難。
9点 ヘリオッドの指図/Dictate of Heliod - R
コンバットトリックとしても使えるダブルアンセム。初手安定。
9点 黎明運びの戦車兵/Dawnbringer Charioteers - R
4マナ2/4飛行絆魂。英雄的もあり頼れるフィニッシャー。
9点 神送り/Godsend - M
多少コストや装備コストが重いものの、修整値・能力共に優秀。

印章持ちのヒトデ/Sigiled Starfish - C
運命の泉/Font of Fortunes - C
神狩りの大ダコ/Godhunter Octopus - C
擬態するセイレーン/Cloaked Siren - C
空中隊形/Aerial Formation - C
傲慢/Hubris - C
戦争翼のセイレーン/War-Wing Siren - C
大地への縫い止め/Pin to the Earth - C
タッサの貪り食い/Thassa's Devourer - C
撤回命令/Countermand - C
トリトンの岸忍び/Triton Shorestalker - C
鷲の飛翔/Rise of Eagles - C
キオーラの放逐/Kiora's Dismissal - U
急流のナイアード/Whitewater Naiads - U
激浪のキマイラ/Riptide Chimera - U
啓示の解読/Interpret the Signs - U
深海からの引き寄せ/Pull from the Deep - U
水晶オウムガイ/Crystalline Nautilus - U
ダクラの神秘家/Dakra Mystic - U
タッサの激憤/Thassa's Ire - U
トリトンの騎兵部隊/Triton Cavalry - U
難局/Hour of Need - U
果敢な泥棒/Daring Thief - R
クルフィックスの指図/Dictate of Kruphix - R
戦場の秘術師/Battlefield Thaumaturge - R
船団の災い魔/Scourge of Fleets - R
変身体の殺到/Polymorphous Rush - R
惑乱のセイレーン/Hypnotic Siren - R
時の賢者/Sage of Hours - M

厳かな守護者/Grim Guardian - C
回帰の泉/Font of Return - C
ゴルゴンの血/Aspect of Gorgon - C
残忍な食餌/Cruel Feeding - C
戦慄運びのランパード/Dreadbringer Lampads - C
血に狂った重装歩兵/Bloodcrazed Hoplite - C
ニクスの注入/Nyx Infusion - C
ファリカに選ばれしもの/Pharika's Chosen - C
腐敗した大男/Rotted Hulk - C
闇への投入/Cast into Darkness - C
夢の饗宴/Feast of Dreams - C
蘇りし歓楽者/Returned Reveler - C
悪意ある一撃/Spiteful Blow - U
悪魔の皮の石化使い/Felhide Petrifier - U
悪夢のような末路/Nightmarish End - U
エレボスの代行者/Agent of Erebos - U
押し潰すヒル/Squelching Leeches - U
苛まれし思考/Tormented Thoughts - U
精神感化のラミア/Thoughtrender Lamia - U
脳蛆/Brain Maggot - U
節くれの傷皮持ち/Gnarled Scarhide - U
蘇りし者の儀式/Ritual of the Returned - U
エレボスの指図/Dictate of Erebos - R
黄金の呪いのマカール王/King Macar, the Gold-Cursed - R
饗宴の主/Master of the Feast - R
信者の沈黙/Silence the Believers - R
全希望の消滅/Extinguish All Hope - R
破滅喚起の巨人/Doomwake Giant - R
最悪の恐怖/Worst Fears - M

稲妻の髪飾り/Lightning Diadem - C
印章持ちのスキンク/Sigiled Skink - C
悲しげなミノタウルス/Pensive Minotaur - C
群衆の決起/Rouse the Mob - C
激憤の泉/Font of Ire - C
サテュロスの重装歩兵/Satyr Hoplite - C
双角の連続襲撃/Flurry of Horns - C
暴食するサイクロプス/Gluttonous Cyclops - C
炎語りの意志/Flamespeaker's Will - C
マグマのしぶき/Magma Spray - C
刃牙の猪/Bladetusk Boar - C
落星/Starfall - C
アクロスの戦線砕き/Akroan Line Breaker - U
稲妻の謎/Riddle of Lightning - U
永遠憤怒のサイクロプス/Cyclops of Eternal Fury - U
知識と力/Knowledge and Power - U
奔放なる遊戯/Rollick of Abandon - U
眩しい炎/Blinding Flare - U
モーギスの悪意/Spite of Mogis - U
モーギスの軍用犬/Mogis's Warhound - U
燎原の火のケルベロス/Wildfire Cerberus - U
炉生まれのオリアード/Forgeborn Oreads - U
大歓楽の幻霊/Eidolon of the Great Revel - R
力による操縦/Harness by Force - R
天を支える者/Bearer of the Heavens - R
トラクシーズの落とし子/Spawn of Thraxes - R
双子神の指図/Dictate of the Twin Gods - R
双つ身の炎/Twinflame - R
予言の炎語り/Prophetic Flamespeaker - M

黄金の雌鹿/Golden Hind - C
樫心のドライアド/Oakheart Dryads - C
クルフィックスの洞察力/Kruphix's Insight - C
サテュロスの木立ち踊り/Satyr Grovedancer - C
市場の祝祭/Market Festival - C
自然からの武装/Nature's Panoply - C
定命の者の大敵/Humbler of Mortals - C
貪欲なるレウクロッタ/Ravenous Leucrocota - C
名高い織り手/Renowned Weaver - C
フィーリーズ団の雷鳴蹄/Pheres-Band Thunderhoof - C
豊穣の泉/Font of Fertility - C
冒涜の疫病/Desecration Plague - C
黄金皮の雄牛/Goldenhide Ox - U
英雄たちの結束/Solidarity of Heroes - U
壮大な英雄譚/Colossal Heroics - U
蘇生の旋律/Reviving Melody - U
倒れた者からの力/Strength from the Fallen - U
塵への回帰/Consign to Dust - U
トガリトゲ/Spirespine - U
ネシアンの猟区管理者/Nessian Game Warden - U
バサーラ塔の弓兵/Bassara Tower Archer - U
群れ生まれの巨人/Swarmborn Giant - U
英雄たちを破滅させるもの/Heroes' Bane - R
開花の幻霊/Eidolon of Blossoms - R
ケイラメトラの指図/Dictate of Karametra - R
セテッサ式戦術/Setessan Tactics - R
10点 ハイドラの繁殖主/Hydra Broodmaster - R
フィーリーズ団の戦長/Pheres-Band Warchief - R

多色

6点 欺瞞の信奉者/Disciple of Deceit - U
色拘束が強い2マナ1/3。能力は癖が強く使いにくい。
6点 倒れし神の宴/Revel of the Fallen God - R
強いが、重く色拘束が強い。1手目では手を伸ばしにくい。
9点 英雄の導師、アジャニ/Ajani, Mentor of Heroes - M
クリチャーの補充と強化で能力が自己完結かつリミテ向き。
6点 死の国の造幣工/Underworld Coinsmith - U
色拘束が強い熊。能力も最後の一押しとして使える。
8点 通行の神、エイスリオス/Athreos, God of Passage - M
能力はリミテ向けではある。顕現させないと微妙。
6点 嵐追いのキマイラ/Stormchaser Chimera - U
4マナ2/3飛行とそこそこ。能力もリミテ向き。
9点 嵐の神、ケラノス/Keranos, God of Storms - M
毎ターン追加ドローor3点火力。顕現しなくても強いのでタッチでも使える。
6点 ニクスの織り手/Nyx Weaver - U
3マナ2/3到達。単純に除去を使いまわす動きでも十分。
8点 苦悶の神、ファリカ/Pharika, God of Affliction - M
能力の起動に両色のマナが必要なためタッチだと厳しい。
6点 捨て身の抵抗/Desperate Stand - U
エンドカードではあるが奮励に両色が必要なので色拘束が強烈。
9点 勝利の神、イロアス/Iroas, God of Victory - M
顕現しなくても回避能力付与のエンチャントとして強い。
7点 速羽根のコカトリス/Fleetfeather Cockatrice - U
5マナ3/3飛行、接死、瞬速に怪物化まである。タッチでも使える。
6点 彼方の神、クルフィックス/Kruphix, God of Horizons - M
重く能力が微妙で顕現しても低パワーで止められやすい。

アーティファクト

5点 イロアスの武器庫/Armory of Iroas -U
P/T上昇が見込めるもののコストに対して効果が控えめ。白、青なら加点。
6点 黄金造りの歩哨/Gold-Forged Sentinel - U
どの色でも使え、フィニッシャーに十分なパワーと青の飛行を止めるタフネスを持つ。
5点 勝利の戦車/Chariot of Victory - U
P/T上昇が無いので付けるクリチャーを選ぶ。赤、緑なら加点。
5点 脱走兵の間/Deserter's Quarters - U
起動コストが重い。マナが出るデッキ向け。
9点 凱旋の間/Hall of Triumph - R
軽くどの色でも使える上にボードに与える影響が大きく強力。

土地

疾病の神殿/Temple of Malady - R
天啓の神殿/Temple of Epiphany - R
マナの合流点/Mana Confluence - R
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