スリヴァーの女王/Sliver Queen

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全ての[[色]]を持ち合わせている都合上[[色対策カード]]や(色に対する)[[プロテクション]]に何でも引っかかるが、[[畏怖]]を[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]できたり、[[恐怖/Terror]]などの[[除去]]が効かなかったりと一長一短。たまに[[対戦相手]]の[[十字軍/Crusade]]で8/8になることも。
 
全ての[[色]]を持ち合わせている都合上[[色対策カード]]や(色に対する)[[プロテクション]]に何でも引っかかるが、[[畏怖]]を[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]できたり、[[恐怖/Terror]]などの[[除去]]が効かなかったりと一長一短。たまに[[対戦相手]]の[[十字軍/Crusade]]で8/8になることも。
  
[[トークン]]生産スピードは、ノーコストで勝手に湧いてくる新緑の魔力の方が大抵の場合上だが、6マナ以上を自由にできる状況の場合は逆転する。また、[[インスタント・タイミング]]で出せることがメリットになる場合もある。さらに、これ自身と[[トークン]]共に[[スリヴァー]]なので、[[カウンタースリヴァー]]を相手にした時などはこれが大きな有利をもたらす。
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[[トークン]]生産スピードは、ノーコストで勝手に湧いてくる新緑の魔力の方が大抵の場合上だが、6マナ以上を自由にできる状況の場合は逆転する。また、[[インスタント・タイミング]]で出せることがメリットになる場合もある。さらに、これ自身とトークン共にスリヴァーなので、[[カウンタースリヴァー]]を相手にした時などはこれが大きな有利をもたらす。
  
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*様々な手段で無限ギミックを組むことができ、当時の[[スタンダード]]の範囲でさえ[[ハートストーン/Heartstone]]と[[アシュノッドの供犠台/Ashnod's Altar]]で[[無限マナ]]・[[無限トークン]]が可能だった。また、後の[[マナの残響/Mana Echoes]]なら2枚コンボである。
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**[[時のらせん]]のスリヴァーの登場によってスリヴァーのみで無限コンボを達成できるようになった。[[基底スリヴァー/Basal Sliver]]と[[宝革スリヴァー/Gemhide Sliver]]、[[速攻]]を与えるスリヴァー([[ハートのスリヴァー/Heart Sliver]]や[[火跡スリヴァー/Firewake Sliver]]、[[反射スリヴァー/Reflex Sliver]])を並べることでトークンと好きな色のマナがいくらでも出る。
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*カード文章に「スリヴァーの女王はスリヴァーとして扱う」と印刷されているのは、当時の「~の召喚」という記法では複数の[[クリーチャー・タイプ]]を記述できなかったことと、[[レジェンド (クリーチャー・タイプ)|レジェンド]]がクリーチャー・タイプの1つであったことによる。この1文が無いと、(設定上は明らかにスリヴァーなのに)自身がスリヴァーでなくなってしまうため、スリヴァーの部族支援が得られなかったのである。[[メタリック・スリヴァー/Metallic Sliver]]にも同じ記述がされている。
 
*{{Gatherer|id=5233|イラスト}}や[[能力]]の高さから、今でも高値で取引されるカードである。
 
*{{Gatherer|id=5233|イラスト}}や[[能力]]の高さから、今でも高値で取引されるカードである。
 
*イラストでは小さなスリヴァーが無数に描かれている。[[OMRSTPLRLCNSWMTCTHTALCNEE|イラストランページ]]とカチ合った時に大変そうだ([[銀枠]]だが)。
 
*イラストでは小さなスリヴァーが無数に描かれている。[[OMRSTPLRLCNSWMTCTHTALCNEE|イラストランページ]]とカチ合った時に大変そうだ([[銀枠]]だが)。
*[[ハートストーン/Heartstone]]あるいは[[倍増の季節/Doubling Season]]と[[アシュノッドの供犠台/Ashnod's Altar]]で[[無限マナ]]・[[無限トークン]]。また、[[マナの残響/Mana Echoes]]でも無限マナが発生する。
 
*様々な手段で無限ギミックを組めるが、[[時のらせん]]のスリヴァーの登場によってスリヴァーのみで無限コンボを達成できるようになった。[[基底スリヴァー/Basal Sliver]]と[[宝革スリヴァー/Gemhide Sliver]]、[[速攻]]を与えるスリヴァー([[ハートのスリヴァー/Heart Sliver]]や[[火跡スリヴァー/Firewake Sliver]]、[[反射スリヴァー/Reflex Sliver]])を並べることでトークンと好きな色のマナがいくらでも出る。
 
*カード文章に「スリヴァーの女王はスリヴァーとして扱う」と印刷されているのは、以前[[伝説のクリーチャー]]に[[レジェンド (クリーチャー・タイプ)|レジェンド]]以外の[[クリーチャー・タイプ]]が設定されていなかった時代の名残りである。この1文が無いと、(設定上は明らかにスリヴァーなのに)自身がスリヴァーでなくなってしまうため、スリヴァーの部族支援が得られなかったのである。[[メタリック・スリヴァー/Metallic Sliver]]にも同じ表記がされている。
 
  
 
==ストーリー==
 
==ストーリー==

2014年2月26日 (水) 23:05時点における版


Sliver Queen / スリヴァーの女王 (白)(青)(黒)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー — スリヴァー(Sliver)

(2):無色の1/1のスリヴァー(Sliver)・クリーチャー・トークンを1体生成する。

7/7

初の伝説のスリヴァーであるとともに、マジック史上初の一般に流通した5色カード。なお、流通していないものも含めると、1996 World Championに次ぐ2番目の5色カードということになる。

点数で見たマナ・コストが5と、サイズの割に軽いため、再活性/Reanimateする際の負担が小さく便利。そのため当時のリアニメイトでよく見かけた。また、クリーチャーでもあるため自然の秩序/Natural Order戦場に出すことが可能で、初期nWoでもフィニッシャーとしてよく呼び出されていた。1つ前のテンペストにも緑で7/7の新緑の魔力/Verdant Forceが存在したが、細かいところで性質が異なっているので、両方デッキに採用して状況に応じて使い分けることが多かったようだ(以下参照)。

全てのを持ち合わせている都合上色対策カードや(色に対する)プロテクションに何でも引っかかるが、畏怖ブロックできたり、恐怖/Terrorなどの除去が効かなかったりと一長一短。たまに対戦相手十字軍/Crusadeで8/8になることも。

トークン生産スピードは、ノーコストで勝手に湧いてくる新緑の魔力の方が大抵の場合上だが、6マナ以上を自由にできる状況の場合は逆転する。また、インスタント・タイミングで出せることがメリットになる場合もある。さらに、これ自身とトークン共にスリヴァーなので、カウンタースリヴァーを相手にした時などはこれが大きな有利をもたらす。

ストーリー

スリヴァーの女王/Sliver Queenラース/Rathに生息するスリヴァーの母体であり、高い知能を有する。

プレデター/Predatorの襲撃によって奪われたレガシー/Legacyを巣穴で保管していたが、カーン/Karnの説得に共感を覚え、戦わずに返却した。

登場カード

参考

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