捕食/Prey Upon
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− | *格闘全般にいえることだが、[[絆魂]]や[[接死]]など、[[ダメージの発生源]]になったときに機能する[[能力]]を持つクリーチャーと相性がよい。特に直前の[[ミラディンの傷跡ブロック]]で[[感染]] | + | *格闘全般にいえることだが、[[絆魂]]や[[接死]]など、[[ダメージの発生源]]になったときに機能する[[能力]]を持つクリーチャーと相性がよい。特に直前の[[ミラディンの傷跡ブロック]]で[[感染]]持ちの緑クリーチャーが多数登場した点は噛み合っている。逆に、[[先制攻撃]]など戦闘時限定の能力とは相性が悪い。 |
− | + | **相手のクリーチャーにも逆のことが言えるため、先制攻撃持ちのクリーチャーなどは狙い目。だが接死を与える[[大蛇の贈り物/Serpent's Gift]]などのように、様々な[[コンバット・トリック]]には注意したい。 | |
*[[タップ]]したりはしないため、[[戦闘前メイン・フェイズ]]で格闘したあと、[[戦闘フェイズ]]で[[攻撃]]することができる。ただし、格闘によって[[ダメージ]]を[[負う|負って]]いるので選択は慎重に。 | *[[タップ]]したりはしないため、[[戦闘前メイン・フェイズ]]で格闘したあと、[[戦闘フェイズ]]で[[攻撃]]することができる。ただし、格闘によって[[ダメージ]]を[[負う|負って]]いるので選択は慎重に。 | ||
==関連カード== | ==関連カード== |
2013年4月30日 (火) 08:01時点における版
Prey Upon / 捕食 (緑)
ソーサリー
ソーサリー
あなたがコントロールするクリーチャー1体と、あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。その前者はその後者と格闘を行う。(それぞれはもう一方に自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。)
緑は色の役割上、クリーチャーへの対処が難しい色だが、これの登場で事情が一変したと言ってもよい。除去したいクリーチャーよりもサイズが大きいクリーチャーを用意しなければならないが、緑と言えばクリーチャーの色でありさほど苦労はしないだろうし、システムクリーチャーの除去ならば熊程度がいれば十分である。
- 格闘全般にいえることだが、絆魂や接死など、ダメージの発生源になったときに機能する能力を持つクリーチャーと相性がよい。特に直前のミラディンの傷跡ブロックで感染持ちの緑クリーチャーが多数登場した点は噛み合っている。逆に、先制攻撃など戦闘時限定の能力とは相性が悪い。
- 相手のクリーチャーにも逆のことが言えるため、先制攻撃持ちのクリーチャーなどは狙い目。だが接死を与える大蛇の贈り物/Serpent's Giftなどのように、様々なコンバット・トリックには注意したい。
- タップしたりはしないため、戦闘前メイン・フェイズで格闘したあと、戦闘フェイズで攻撃することができる。ただし、格闘によってダメージを負っているので選択は慎重に。
関連カード
主な亜種
- 闘技/Pit Fight - 2マナになった代わりにインスタントになり、赤緑の混成カードになった。
- 突然変異の捕食/Mutant's Prey - 用意するクリーチャーに条件がついた代わりにインスタントになった。
参考
- Come Prey With Me(DairyMTG.com、Limited Information、文:Steve Sadin)
- カード個別評価:イニストラード - コモン
- カード個別評価:基本セット2013 - コモン