見えざる者、ヴラスカ/Vraska the Unseen

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:ヴラスカ自身への[[攻撃]]を抑止させる[[能力]]。[[クリーチャー]]を犠牲にして[[忠誠カウンター]]を減らすか、放置して[[除去]]や[[フィニッシャー]]の生成を許すかの選択を[[対戦相手]]に迫る。プレインズウォーカーの処理をクリーチャーの攻撃に頼る[[デッキ]]には効果的。
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:ヴラスカ自身への[[攻撃]]を抑止させる[[能力]]。[[クリーチャー]]を犠牲にして[[忠誠カウンター]]を減らすか、放置して[[除去]]や[[フィニッシャー]]の生成を許すかの選択を[[対戦相手]]に迫る。
:ただし、[[火力]]などでも対処できるデッキ相手には効きづらい。選択権が相手にあるため思い通りの結果になるかは難しいところであり、あくまでも抑止にしかならないことは念頭に置いておく必要がある。
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:この能力により、クリーチャーの攻撃だけで処理されて[[カード・アドバンテージ]]を失って終わり、というプレインズウォーカーの最大の弱点が緩和される。クリーチャーで倒されるにしろ、[[火力]]などで対処されるにしろ、基本的に1対1以上の交換が取れる事になる。
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:ただし場に干渉するわけでは無いので、普通にプレイヤーを殴られてライフが無くなってしまえば本末転倒だ。また選択権が相手にあるため、思い通りの結果になるかは難しいところ。あくまでも抑止にしかならないことは念頭に置いておく必要がある。
  
 
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:[[対象]]範囲が広い万能除去。[[色]]的に同[[名前|名]][[破壊]][[効果]]のない[[大渦の脈動/Maelstrom Pulse]]と言えるかもしれない。どんな相手でもまず[[腐る]]ことはなく、直接的に[[ボード・アドバンテージ]]を得られる実用性の高い能力であり、この[[カード]]の要となる。
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:[[対象]]範囲が広い万能除去。[[土地]]を対象に取れない[[名誉回復/Vindicate]]、または[[色]]的に同[[名前|名]][[破壊]][[効果]]のない[[大渦の脈動/Maelstrom Pulse]]と言える。どんな相手でもまず[[腐る]]ことはなく、直接的に[[ボード・アドバンテージ]]を得られる実用性の高い能力であり、この[[カード]]の要となる。
  
 
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;-7能力
:文字通り「プレイヤーを暗殺する」[[暗殺者]]・トークンを生み出す、プレインズウォーカーの奥義の中でも一際敗北に直結した能力。
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:文字通り「プレイヤーを暗殺する」[[暗殺者]]・トークンを生み出す、プレインズウォーカーの奥義の中でも一際勝利に直結した能力。
 
:[[触れられざる者フェイジ/Phage the Untouchable]]と同じく、一度でも攻撃を通せば[[勝利]]となる。3体も出るので単体除去には強いが、素の[[サイズ]]が1/1で[[回避能力]]もないと貧弱であり、[[ブロッカー]]や返しの[[忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned]]などで防がれてしまう可能性は高い。
 
:[[触れられざる者フェイジ/Phage the Untouchable]]と同じく、一度でも攻撃を通せば[[勝利]]となる。3体も出るので単体除去には強いが、素の[[サイズ]]が1/1で[[回避能力]]もないと貧弱であり、[[ブロッカー]]や返しの[[忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned]]などで防がれてしまう可能性は高い。
 
:これを[[エンドカード]]に据えるなら、何かしらのサポートは欲しいところ。[[全体除去]]を撃った上で[[起動]]する、[[ならず者の道/Rogue's Passage]]や[[コロズダのギルド魔道士/Korozda Guildmage]]で回避能力を付与するなど。
 
:これを[[エンドカード]]に据えるなら、何かしらのサポートは欲しいところ。[[全体除去]]を撃った上で[[起動]]する、[[ならず者の道/Rogue's Passage]]や[[コロズダのギルド魔道士/Korozda Guildmage]]で回避能力を付与するなど。

2012年10月6日 (土) 22:30時点における版


ラヴニカへの回帰で登場した新たなプレインズウォーカー忠誠度能力は、これ自身への無慈悲/No Mercy、汎用単体除去プレイヤー敗北させるトークンの生成。

+1能力
ヴラスカ自身への攻撃を抑止させる能力クリーチャーを犠牲にして忠誠カウンターを減らすか、放置して除去フィニッシャーの生成を許すかの選択を対戦相手に迫る。
この能力により、クリーチャーの攻撃だけで処理されてカード・アドバンテージを失って終わり、というプレインズウォーカーの最大の弱点が緩和される。クリーチャーで倒されるにしろ、火力などで対処されるにしろ、基本的に1対1以上の交換が取れる事になる。
ただし場に干渉するわけでは無いので、普通にプレイヤーを殴られてライフが無くなってしまえば本末転倒だ。また選択権が相手にあるため、思い通りの結果になるかは難しいところ。あくまでも抑止にしかならないことは念頭に置いておく必要がある。
-3能力
対象範囲が広い万能除去。土地を対象に取れない名誉回復/Vindicate、または的に同破壊効果のない大渦の脈動/Maelstrom Pulseと言える。どんな相手でもまず腐ることはなく、直接的にボード・アドバンテージを得られる実用性の高い能力であり、このカードの要となる。
-7能力
文字通り「プレイヤーを暗殺する」暗殺者・トークンを生み出す、プレインズウォーカーの奥義の中でも一際勝利に直結した能力。
触れられざる者フェイジ/Phage the Untouchableと同じく、一度でも攻撃を通せば勝利となる。3体も出るので単体除去には強いが、素のサイズが1/1で回避能力もないと貧弱であり、ブロッカーや返しの忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damnedなどで防がれてしまう可能性は高い。
これをエンドカードに据えるなら、何かしらのサポートは欲しいところ。全体除去を撃った上で起動する、ならず者の道/Rogue's Passageコロズダのギルド魔道士/Korozda Guildmageで回避能力を付与するなど。

マナ・コスト重めで、能力の傾向も含めて総じてコントロールデッキ向けの性能であり、構築では黒緑コントロールでの活躍が期待される。

リミテッドでは奥義こそ使いづらいものの、ボードコントロールに長けた非常に強力なプレインズウォーカー。

ストーリー

ヴラスカ/Vraskaラヴニカ/Ravnica出身のゴルゴンのプレインズウォーカー。自らに従う信奉者たちによって、対象にその人物の生き方を象徴する死をもたらす。

詳細はヴラスカ/Vraskaを参照。

参考

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