猿人の指導霊/Simian Spirit Guide
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+ | [[モダン]]では貴重な軽量マナ加速として[[死せる生#モダン|死せる生]]、[[むかつき#モダン|むかつき]]、[[グリセルシュート]]などの各種[[コンボデッキ]]の定番カードとなっている他、[[Amulet Combo|アミュレット・ブルーム]]でも採用されることがある。 | ||
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+ | [[レガシー]]では[[Charbelcher#レガシー|ベルチャー]]や[[The Spy#エターナル|ザ・スパイ]]といった土地を採用しないか極限まで削った[[コンボデッキ]]や[[ドラゴン・ストンピィ]]で採用される。 | ||
*[[フレイバー・テキスト]]には、その筋の大御所[[ヤヤ・バラード/Jaya Ballard]]が顔を見せている。 | *[[フレイバー・テキスト]]には、その筋の大御所[[ヤヤ・バラード/Jaya Ballard]]が顔を見せている。 |
2015年11月18日 (水) 02:59時点における版
Elvish Spirit Guideのタイムシフトカード。Elvish Spirit Guide同様、クリーチャーとしてよりマナ加速に用いるのが主な役割となるだろう(→戦場に出ないクリーチャー)。カード1枚で赤マナが1つ増えるため、炎の儀式/Rite of Flameの1枚目と同様の効果である。インスタント・タイミングでの起動やコストの支払いの要求に応じて起動できる分、1枚目の炎の儀式より上とも言える。マナが不要な状態になっても最悪3マナ2/2として使える点も柔軟性があると言えよう。クリーチャーの質が高い緑と違い、赤にとってこのサイズは悪くない。
手札から追放するだけなので、どんな色のデッキに入れても無色マナ相当の加速として使うことができる。ただし、起動型能力であるため、ドラゴンストームなどのストームを利用するデッキでは呪文である炎の儀式/Rite of Flameなどの方が優先して使われる。超起源では、「3マナのマナ加速」という特徴が見いだされ、その基本パーツとなった。
土地が全てタップしている状態でもマナを生み出せるため、対戦相手の計算を狂わせることができる。戦闘での粗暴な力/Brute Forceや対戦相手のマナの税収/Mana Titheに対応したマナ生産など。また手札になくとも、対戦相手にこのカードの存在を警戒させて、テンポを奪うことができれば御の字である。
モダンでは貴重な軽量マナ加速として死せる生、むかつき、グリセルシュートなどの各種コンボデッキの定番カードとなっている他、アミュレット・ブルームでも採用されることがある。
レガシーではベルチャーやザ・スパイといった土地を採用しないか極限まで削ったコンボデッキやドラゴン・ストンピィで採用される。
- フレイバー・テキストには、その筋の大御所ヤヤ・バラード/Jaya Ballardが顔を見せている。
- タイムシフトに伴いコモンになった。
- デザイン段階では、「アナーバの指導霊/Anaba Spirit Guide」というミノタウルスであった(アナーバ/Anabaとはホームランドで登場するミノタウルスの一族)。しかし、タイムシフト元のElvish Spirit Guideが収録されているアライアンスではゴリラがテーマになっていたため、このカードもそれに合わせて類人猿になった。