サイクリングランド

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'''サイクリングランド'''(''Cycling Land'')とは、[[サイクリング]]を持つ[[土地]]のこと。
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'''サイクリングランド'''/''Cycling Land'' とは、[[サイクリング]]を持つ[[土地]]のこと。初出の[[ウルザズ・サーガ]]以降、複数の[[セット]][[サイクル#カード群|サイクル]]として登場している。
[[ウルザズ・サーガ]][[オンスロート]]で2種類の[[サイクル]]が登場している。
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終盤引くと無駄になりやすい、という土地の性質をうまくカバーしていると言える。
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==概要==
[[枯渇地帯/Blasted Landscape]]以外は[[タップイン]]のデメリットを持つので、どちらかと言えば低速[[デッキ]]向き。
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{{#card:Drifting Meadow}}
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[[ウルザズ・サーガ]]版は[[波動機/Fluctuator]]系の[[コンボ]]デッキなど、[[オンスロート]]のものは[[アストログライド]]などで特に活躍した。
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終盤引くと無駄になりやすいという[[土地]]の性質をうまくカバーしている。[[枯渇地帯/Blasted Landscape]]以外は[[タップイン]]のデメリットを持つので、どちらかと言えば低速[[デッキ]]向き。[[サイクリング]]を利用する[[コンボデッキ]]でもよく使われる。
 
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オンスロート版はサイクリングの[[コスト]]が1マナと軽く、[[壌土からの生命/Life from the Loam]]と合わせると強力な[[ドロー]]エンジンになり、それを利用したデッキも好成績を残している。
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⇒[[CAL]]、[[発掘サイカトグ]]
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==該当カード==
 
==該当カード==
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===[[ウルザズ・サーガ]]===
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サイクリング・コストは(2)。[[枯渇地帯/Blasted Landscape]]は[[アンコモン]]で[[無色マナ]]を出す。それ以外は[[コモン]]で1種類の[[色マナ]]を出す。
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*[[漂う牧草地/Drifting Meadow]]
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*[[離れ島/Remote Isle]]
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*[[汚染されたぬかるみ/Polluted Mire]]
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*[[薄煙の火口/Smoldering Crater]]
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*[[滑りやすいカルスト/Slippery Karst]]
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*[[枯渇地帯/Blasted Landscape]]
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比較的高速な[[環境]]であったことからあまり用いられなかったが、[[マナ・アーティファクト]]からの[[無色マナ]]を利用しやすい、[[波動機/Fluctuator]]で0マナにまでコストを軽減できる、といった点を生かしてコンボデッキに使われることがあった。
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===[[オンスロート]]===
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サイクリング・コストは[[マナ・シンボル#解説|(M)]]。すべてコモンでサイクリング・コストと同じ色の[[マナ]]を出す。
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*[[隔離されたステップ/Secluded Steppe]]
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*[[孤立した砂州/Lonely Sandbar]]
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*[[やせた原野/Barren Moor]]
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*[[忘れられた洞窟/Forgotten Cave]]
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*[[平穏な茂み/Tranquil Thicket]]
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サイクリングの[[コスト]]が1[[マナ]]と[[軽い]]。単純に「1マナ1ドロー」と考えれば[[青]]の[[呪文]]並みの効率であり、よく利用された。サイクリングが戦略の核となる[[アストログライド]]では主軸となったほか、[[コントロールデッキ]]や[[ビートダウンデッキ]]でもしばしば用いられた。[[壌土からの生命/Life from the Loam]]と合わせると強力な[[ドローエンジン]]になり、それを利用したデッキも好成績を残している([[CAL]]、[[発掘サイカトグ]]など)。また[[パウパー]]では[[単色デッキ]]や[[ハンド・アドバンテージ]]を取りやすいデッキで手ごろな[[マナフラッド]]対策に用いられる。
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===[[アモンケット]]===
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サイクリング・コストは(2)。すべて[[レア]]で2種類の[[基本土地タイプ]]を持つ[[友好色]]の[[2色土地]]。ウルザズ・サーガ版の実質的[[上位互換]]になっている。
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*[[灌漑農地/Irrigated Farmland]]
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*[[異臭の池/Fetid Pools]]
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*[[泥濘の峡谷/Canyon Slough]]
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*[[隠れた茂み/Sheltered Thicket]]
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*[[まばらな木立ち/Scattered Groves]]
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登場時の[[スタンダード]]では、主に各種中~低速デッキや、サイクリングを利用する[[コンボデッキ]]の[[新たな視点]]などで採用されている。2色土地の選択肢の少なさや[[マナフラッド]]対策になることもあり、[[アグロ]]寄りのデッキでもしばしば採用される。
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===[[破滅の刻]]===
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サイクリング・コストは(1)(M)。サイクリング・コストと同じ色のマナを出す。[[砂漠]]の[[サブタイプ]]を持つ。
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*[[信義の砂漠/Desert of the True]]
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*[[周到の砂漠/Desert of the Mindful]]
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*[[栄光の砂漠/Desert of the Glorified]]
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*[[熱烈の砂漠/Desert of the Fervent]]
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*[[不屈の砂漠/Desert of the Indomitable]]
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以前に登場したサイクルのカードより単体の性能では劣るが、[[アモンケット・ブロック]]には砂漠を参照するカードが多数収録されており、それらと[[シナジー]]を持つ。
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===[[イコリア:巨獣の棲処]]===
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[[トライオーム]]サイクル。サイクリング・コストは(3)。すべて[[レア]]で3種類の[[基本土地タイプ]]を持つ[[楔]]の[[3色土地]]。
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*[[インダサのトライオーム/Indatha Triome]]
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*[[ケトリアのトライオーム/Ketria Triome]]
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*[[サヴァイのトライオーム/Savai Triome]]
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*[[ゼイゴスのトライオーム/Zagoth Triome]]
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*[[ラウグリンのトライオーム/Raugrin Triome]]
  
*[[ウルザズ・サーガ]]版。(2)でサイクリング。
+
===[[ニューカペナの街角]]===
**[[漂う牧草地/Drifting Meadow]]
+
[[トライオーム]]サイクル。サイクリング・コストは(3)。すべて[[レア]]で3種類の[[基本土地タイプ]]を持つ[[]][[3色土地]]
**[[離れ島/Remote Isle]]
+
**[[汚染されたぬかるみ/Polluted Mire]]
+
**[[薄煙の火口/Smoldering Crater]]
+
**[[滑りやすいカルスト/Slippery Karst]]
+
**[[枯渇地帯/Blasted Landscape]]
+
  
*[[オンスロート]]版。[[色]]1マナでサイクリング。
+
*[[スパーラの本部/Spara's Headquarters]]
**[[隔離されたステップ/Secluded Steppe]]
+
*[[ラフィーンの塔/Raffine's Tower]]
**[[孤立した砂州/Lonely Sandbar]]
+
*[[ザンダーの居室/Xander's Lounge]]
**[[やせた原野/Barren Moor]]
+
*[[ジアトラの試練場/Ziatora's Proving Ground]]
**[[忘れられた洞窟/Forgotten Cave]]
+
*[[ジェトミアの庭/Jetmir's Garden]]
**[[平穏な茂み/Tranquil Thicket]]
+
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[土地]]
 
*[[土地]]
 
*[[カードの俗称]]
 
*[[カードの俗称]]

2024年3月19日 (火) 09:58時点における最新版

サイクリングランド/Cycling Land とは、サイクリングを持つ土地のこと。初出のウルザズ・サーガ以降、複数のセットサイクルとして登場している。

目次

[編集] 概要


Drifting Meadow / 漂う牧草地
土地

漂う牧草地はタップ状態で戦場に出る。
(T):(白)を加える。
サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)



Irrigated Farmland / 灌漑農地
土地 — 平地(Plains) 島(Island)

((T):(白)か(青)を加える。)
灌漑農地はタップ状態で戦場に出る。
サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)


終盤引くと無駄になりやすいという土地の性質をうまくカバーしている。枯渇地帯/Blasted Landscape以外はタップインのデメリットを持つので、どちらかと言えば低速デッキ向き。サイクリングを利用するコンボデッキでもよく使われる。

[編集] 該当カード

[編集] ウルザズ・サーガ

サイクリング・コストは(2)。枯渇地帯/Blasted Landscapeアンコモン無色マナを出す。それ以外はコモンで1種類の色マナを出す。

比較的高速な環境であったことからあまり用いられなかったが、マナ・アーティファクトからの無色マナを利用しやすい、波動機/Fluctuatorで0マナにまでコストを軽減できる、といった点を生かしてコンボデッキに使われることがあった。

[編集] オンスロート

サイクリング・コストは(M)。すべてコモンでサイクリング・コストと同じ色のマナを出す。

サイクリングのコストが1マナ軽い。単純に「1マナ1ドロー」と考えれば呪文並みの効率であり、よく利用された。サイクリングが戦略の核となるアストログライドでは主軸となったほか、コントロールデッキビートダウンデッキでもしばしば用いられた。壌土からの生命/Life from the Loamと合わせると強力なドローエンジンになり、それを利用したデッキも好成績を残している(CAL発掘サイカトグなど)。またパウパーでは単色デッキハンド・アドバンテージを取りやすいデッキで手ごろなマナフラッド対策に用いられる。

[編集] アモンケット

サイクリング・コストは(2)。すべてレアで2種類の基本土地タイプを持つ友好色2色土地。ウルザズ・サーガ版の実質的上位互換になっている。

登場時のスタンダードでは、主に各種中~低速デッキや、サイクリングを利用するコンボデッキ新たな視点などで採用されている。2色土地の選択肢の少なさやマナフラッド対策になることもあり、アグロ寄りのデッキでもしばしば採用される。

[編集] 破滅の刻

サイクリング・コストは(1)(M)。サイクリング・コストと同じ色のマナを出す。砂漠サブタイプを持つ。

以前に登場したサイクルのカードより単体の性能では劣るが、アモンケット・ブロックには砂漠を参照するカードが多数収録されており、それらとシナジーを持つ。

[編集] イコリア:巨獣の棲処

トライオームサイクル。サイクリング・コストは(3)。すべてレアで3種類の基本土地タイプを持つ3色土地

[編集] ニューカペナの街角

トライオームサイクル。サイクリング・コストは(3)。すべてレアで3種類の基本土地タイプを持つ3色土地

[編集] 参考

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