千の月の鍛冶場/Thousand Moons Smithy

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(TDFC共通のルールだが、火薬樽/Powder Keg系カードとの相互作用が混乱を招きやすいので記載)
 
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5つの[[アーティファクト]]や[[クリーチャー]]を[[タップ]]することで[[変身する両面カード]]。
 
5つの[[アーティファクト]]や[[クリーチャー]]を[[タップ]]することで[[変身する両面カード]]。
  
[[第1面]]はアーティファクトやクリーチャーの数に等しい[[サイズ]]を持つ[[ノーム]]・[[トークン]]を[[生成]]する[[伝説のアーティファクト]]。トークンが参照する範囲が広く、[[デッキ]]をアーティファクトに寄せていれば出た時点で[[フィニッシャー]]サイズになっていることも珍しくない。[[変身]]条件が一見重く感じられるかもしれないが、変身条件がそのままトークンの成長条件に直結していることから、事前に[[マナ加速]]も兼ねて[[マナ・アーティファクト]]をばら撒いておけば自然と変身条件を満たせる。同セット内の[[加工鋳造所/Fabrication Foundry]]は[[破壊]]された鍛冶場を[[戦場]]に戻して立て直しにも繋げられるため相性が良い。
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[[第1面]]はアーティファクトやクリーチャーの数に等しい[[サイズ]]を持つ[[ノーム]]・[[トークン]]を[[生成]]する[[伝説のアーティファクト]]。トークンが参照する範囲が広く、[[デッキ]]をアーティファクトに寄せていれば出た時点で[[フィニッシャー]]サイズになっていることも珍しくない。[[変身]]条件が一見重く感じられるかもしれないが、トークンの成長条件がそのまま変身条件に直結していることから、事前に[[マナ加速]]も兼ねて[[マナ・アーティファクト]]をばら撒いておけば自然と変身条件を満たせる。同セット内の[[加工鋳造所/Fabrication Foundry]]は[[破壊]]された鍛冶場を[[戦場]]に戻して立て直しにも繋げられるため相性が良い。
  
[[第2面]]はこの土地からの[[マナ]]を使ってアーティファクトやクリーチャー[[呪文]]を[[唱える]]とトークンを生成する[[伝説の]][[アーティファクト・土地]]。伝説であることから実質1ターンに1回の制約こそあるが、ノーコストでトークンが生成できる[[能力]]は破格。ノーム・トークンは横に並べていくだけで勝手にサイズが上がっていき、例え[[全体除去]]を撃たれたとしても[[手札]]に対象の呪文があればすぐ再展開可能と、一旦[[変身]]すればこれ1枚で戦場を制圧することが可能となる。気がかりはアーティファクト・土地であるせいでアーティファクト破壊に引っかかってしまう所か。ただし第1面の[[マナ・コスト]]が4マナなおかげで[[兄弟仲の終焉/Brotherhood's End]]でノーム・トークン諸共に流されない点は有難い。
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[[第2面]]はこの土地からの[[マナ]]を使ってアーティファクトやクリーチャー[[呪文]]を[[唱える]]とトークンを生成する[[伝説の]][[アーティファクト・土地]]。伝説であることから実質1ターンに1回の制約こそあるが、ノーコストでトークンが生成できる[[能力]]は破格。ノーム・トークンは横に並べていくだけで勝手にサイズが上がっていき、例え[[全体除去]]を撃たれたとしても[[手札]]に対応する呪文があればすぐ再展開可能と、一旦[[変身]]すればこれ1枚で戦場を制圧することが可能となる。気がかりはアーティファクト・土地であるせいでアーティファクト破壊に引っかかってしまう所か。ただし第1面の[[マナ・コスト]]が4マナなおかげで[[兄弟仲の終焉/Brotherhood's End]]でノーム・トークン諸共に流されない点は有難い。
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[[スタンダード]]では[[アゾリウス・アーティファクト#イニストラード:真夜中の狩り〜サンダー・ジャンクションの無法者期|アゾリウス・アーティファクト]]の[[フィニッシャー]]として採用される。
  
 
[[リミテッド]]では[[ボムレア]]。本体が即[[除去]]されてもトークンだけで十分脅威であり、また[[修繕士の手持ち鞄/Tinker's Tote]]から千の月の鍛冶場で最速5[[ターン]]目に変身するパターンも再現性が高い。
 
[[リミテッド]]では[[ボムレア]]。本体が即[[除去]]されてもトークンだけで十分脅威であり、また[[修繕士の手持ち鞄/Tinker's Tote]]から千の月の鍛冶場で最速5[[ターン]]目に変身するパターンも再現性が高い。
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*千の兵舎のトークン生成能力はマナが持つ性質ではなく、千の兵舎が持つ[[誘発型能力]]である。千の兵舎から生み出したマナを使って呪文を唱えても、千の兵舎が戦場に存在していなかったら何も起きない。
 
*千の兵舎のトークン生成能力はマナが持つ性質ではなく、千の兵舎が持つ[[誘発型能力]]である。千の兵舎から生み出したマナを使って呪文を唱えても、千の兵舎が戦場に存在していなかったら何も起きない。
 
*千の兵舎から生み出したマナを2つ以上使って呪文を唱えても、誘発は1回である。
 
*千の兵舎から生み出したマナを2つ以上使って呪文を唱えても、誘発は1回である。
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*[[変身する両面カード]]の[[第2面]]の[[マナ総量]]は、[[第1面]]の値に基づく({{CR|{{その他のルールのCR番号|両面カード}}.8e}})。千の兵舎のマナ総量は4である(0ではない)。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==
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==参考==
 
==参考==
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*[[オルテカ/Oltec#千の月/The Thousand Moons|千の月/The Thousand Moons]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[カード個別評価:イクサラン:失われし洞窟]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:イクサラン:失われし洞窟]] - [[レア]]
 
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2024年5月5日 (日) 13:45時点における最新版


Thousand Moons Smithy / 千の月の鍛冶場 (2)(白)(白)
伝説のアーティファクト

千の月の鍛冶場が戦場に出たとき、「このクリーチャーのパワーとタフネスはそれぞれ、アーティファクトやクリーチャーでありあなたがコントロールしているものの数に等しい。」を持つ白のノーム(Gnome)・兵士(Soldier)アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成する。
あなたの戦闘前メイン・フェイズの開始時に、アーティファクトやクリーチャーでありあなたがコントロールしていてアンタップ状態である5つをタップしてもよい。そうしたなら、千の月の鍛冶場を変身させる。」

Barracks of the Thousand / 千の兵舎
伝説のアーティファクト 土地

(《千の月の鍛冶場/Thousand Moons Smithy》から変身する。)
(T):(白)を加える。
あなたが千の兵舎によって生み出されたマナを使ってアーティファクトやクリーチャーである呪文1つを唱えるたび、「このクリーチャーのパワーとタフネスはそれぞれ、アーティファクトやクリーチャーでありあなたがコントロールしているものの数に等しい。」を持つ白のノーム(Gnome)・アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成する。


5つのアーティファクトクリーチャータップすることで変身する両面カード

第1面はアーティファクトやクリーチャーの数に等しいサイズを持つノームトークン生成する伝説のアーティファクト。トークンが参照する範囲が広く、デッキをアーティファクトに寄せていれば出た時点でフィニッシャーサイズになっていることも珍しくない。変身条件が一見重く感じられるかもしれないが、トークンの成長条件がそのまま変身条件に直結していることから、事前にマナ加速も兼ねてマナ・アーティファクトをばら撒いておけば自然と変身条件を満たせる。同セット内の加工鋳造所/Fabrication Foundry破壊された鍛冶場を戦場に戻して立て直しにも繋げられるため相性が良い。

第2面はこの土地からのマナを使ってアーティファクトやクリーチャー呪文唱えるとトークンを生成する伝説のアーティファクト・土地。伝説であることから実質1ターンに1回の制約こそあるが、ノーコストでトークンが生成できる能力は破格。ノーム・トークンは横に並べていくだけで勝手にサイズが上がっていき、例え全体除去を撃たれたとしても手札に対応する呪文があればすぐ再展開可能と、一旦変身すればこれ1枚で戦場を制圧することが可能となる。気がかりはアーティファクト・土地であるせいでアーティファクト破壊に引っかかってしまう所か。ただし第1面のマナ・コストが4マナなおかげで兄弟仲の終焉/Brotherhood's Endでノーム・トークン諸共に流されない点は有難い。

スタンダードではアゾリウス・アーティファクトフィニッシャーとして採用される。

リミテッドではボムレア。本体が即除去されてもトークンだけで十分脅威であり、また修繕士の手持ち鞄/Tinker's Toteから千の月の鍛冶場で最速5ターン目に変身するパターンも再現性が高い。

[編集] ルール

  • 変身能力のコストとして千の月の鍛冶場自身をタップしてもよい。そうした場合タップ状態で千の兵舎に変身するのでマナを出すことはできない点は注意。
  • 千の兵舎のトークン生成能力はマナが持つ性質ではなく、千の兵舎が持つ誘発型能力である。千の兵舎から生み出したマナを使って呪文を唱えても、千の兵舎が戦場に存在していなかったら何も起きない。
  • 千の兵舎から生み出したマナを2つ以上使って呪文を唱えても、誘発は1回である。
  • 変身する両面カード第2面マナ総量は、第1面の値に基づく(CR:712.8e)。千の兵舎のマナ総量は4である(0ではない)。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

イクサラン:失われし洞窟伝説の変身する両面カードサイクル。イトリモクの成長儀式のみ再録。新録カードは第1面伝説のアーティファクトで、条件を満たすことで変身する。第2面伝説の土地で、対応するマナを生み出すマナ能力と呪文を唱えることに関連する能力を持つ。いずれもレア

[編集] 参考

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