ダークスティールの駐屯地/Darksteel Garrison

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[[土地]][[破壊]]されなくし、ついでに[[クリーチャー]][[強化]]する[[城砦]]。使用感としては[[土地]]版の[[装備品]]といったところか。
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奇妙なメカニズムのカード満載の[[未来予知]]の、これまた奇妙な[[アーティファクト]]。「[[土地]][[つける]][[装備品]]」こと[[城砦]][[サブタイプ]]を持つ唯一の[[カード]]である。土地に[[破壊不能]]を持たせた上、その土地が[[タップ]]されたときに[[クリーチャー]]1体に[[修整]]を付与する。
  
守れる[[土地]]は1つだけなので、[[土地破壊]]対策としては効果が薄く実用的では無い。よってこの[[カード]]が使えるかどうかは、もう一つの[[クリーチャー]][[強化]]の[[能力]]を効率的に使用できるかどうかがポイントとなる。
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[[マナ能力]]でタップされるたびに[[誘発]]するが、その[[マナ]]は別のことに使用できるため、実質0マナで+1/+1できる。[[マナ・バーン]]がなくなった[[基本セット2010]]以降のルールなら、使い道の無いマナを無駄に生んだとしても実質1マナで+1/+1できる。
  
[[戦闘ダメージ・ステップ]]以前に毎度の様に[[呪文]]を使えるわけは無いし、無理に呪文を使用するタイミングを制限するのもかえってマイナスだろう。よって、[[起動コスト]][[マナ]]を含む[[パーマネント]]と併用するのが効率が良い。[[ルートワラ/Rootwalla]]や[[マイアー・ボア/Mire Boa]]といった[[クリーチャー]]なら、安定して[[能力]]を[[誘発]]させつつ効果も[[戦闘]]に集約させることができるので、無駄が少ない。いざとなれば[[マナ・バーン]]覚悟で強化するのも悪くないし、城砦化を繰り返すことで、3[[マナ]]につき+1/+1を振り分ける事もできる。
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[[アンタップ]]状態の土地に次々と[[つける|つけ]]替えることで、3マナにつき+1/+1を振り分けることもできる。また[[無限コンボ]]の過程で土地をアンタップできるなら、ついでに[[対象]]に取れる自軍のクリーチャー全体を[[無限強化]]できる。[[水辺の学舎、水面院/Minamo, School at Water's Edge]]なら、自身を対象にアンタップさせることで[[青マナ]]1つにつき+1/+1できる。
  
[[無限コンボ]]の過程で土地をアンタップできるなら、ついでに対象に取れる自軍のクリーチャー全体を無限に強化できる。
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[[リミテッド]]では繰り返し使える[[強化]]は充分に役立つ。後半マナが余ってくれば、[[メイン・フェイズ]]にマナを注ぎ込んでも良い。
  
[[リミテッド]]では、クリーチャー強化の目的で入れる事になるだろう。マナはかかるものの+2/+2〜+3/+3くらいは十分視野に入るので、[[回避能力]]持ちがいれば案外洒落にならない。
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*[[破壊不能]]を持つのは[[城砦化]]した土地だけであり、これ自身は破壊不能を持たない。「[[ダークスティール/Darksteel]]」を冠するカードで破壊不能を持たないのは、これと[[ダークスティールの突然変異/Darksteel Mutation]]だけ([[統率者2014]]現在)。
 
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*[[基本でない土地]]によくある、タップと同時に[[生け贄に捧げる]][[起動コスト]]を支払ったときも、タップされているので能力は誘発する。
*破壊されないのは城砦化した土地だけであり、これ自身は破壊されない能力を持たない。破壊されうる[[ダークスティール]]はこれが唯一である([[未来予知]]現在)。
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*能力は強制なので、[[あなた|自分]][[コントロール]]しているクリーチャーがいない場合は、他の[[プレイヤー]]がコントロールしているクリーチャーを選ばなくてはいけない。普段はあまり影響がないが、[[対戦相手]]のターンにアンタップ状態で持ち越す時には注意したい。
*適切なプレイングをすれば、[[岩石樹の祈り/Stonewood Invocation]]との相性も悪くは無い。
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*[[ミシュラランド]]と相性が良い。破壊されなくなるうえ、攻撃時にタップしたときに自身を強化できる。
*[[第10版]]で再録した[[ミシュラランド]]と相性が良い。攻撃時に[[タップ]]するため自身を強化でき、破壊されなくなる。
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*[[ペンデルヘイヴン/Pendelhaven]]とは相性がやや悪い。能力を起動→誘発という順に[[スタック]]に置かれるため、[[解決]]するのはダークスティールの駐屯地の能力が先。同じクリーチャーを対象にすると、ペンデルヘイヴンの能力は[[立ち消え]]てしまう。
*自分のコントロールしているクリーチャーがいない場合は、相手のクリーチャーを選ばなくてはいけない。普段はあまり影響がないが、相手のターンの時には特に注意しよう。
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*[[新緑の原野/Verdant Field]]と比較すると、つけるまでにマナが多くかかる分、その土地が元々持つ[[起動型能力]]に付随して強化ができる。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:未来予知]] / [[カード個別評価:未来予知タイムシフト|タイムシフト]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:未来予知]] / [[カード個別評価:未来予知タイムシフト|タイムシフト]] - [[レア]]

2024年1月6日 (土) 03:11時点における最新版


奇妙なメカニズムのカード満載の未来予知の、これまた奇妙なアーティファクト。「土地つける装備品」こと城砦サブタイプを持つ唯一のカードである。土地に破壊不能を持たせた上、その土地がタップされたときにクリーチャー1体に修整を付与する。

マナ能力でタップされるたびに誘発するが、そのマナは別のことに使用できるため、実質0マナで+1/+1できる。マナ・バーンがなくなった基本セット2010以降のルールなら、使い道の無いマナを無駄に生んだとしても実質1マナで+1/+1できる。

アンタップ状態の土地に次々とつけ替えることで、3マナにつき+1/+1を振り分けることもできる。また無限コンボの過程で土地をアンタップできるなら、ついでに対象に取れる自軍のクリーチャー全体を無限強化できる。水辺の学舎、水面院/Minamo, School at Water's Edgeなら、自身を対象にアンタップさせることで青マナ1つにつき+1/+1できる。

リミテッドでは繰り返し使える強化は充分に役立つ。後半マナが余ってくれば、メイン・フェイズにマナを注ぎ込んでも良い。

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