時間の旅人、テフェリー/Teferi, Temporal Pilgrim
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+ | :[[対戦相手]]が攻撃や火力でテフェリーを落とそうとしてきたなら、すかさず[[インスタント・タイミング]]でドローすることで計算を崩すことも狙える。 | ||
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+ | :性質上この能力以外の方法でのドロー供給があることが望ましいが、素直な性能で使いやすい。 | ||
+ | :事実上の+1能力ではあるが、通常のプラス能力と異なり[[起動]]した時点では忠誠度が増えていないため[[火力]]に弱い点には注意。 | ||
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+ | :[[警戒]]のついた[[知識鱗のコアトル/Lorescale Coatl]]を[[生成]]する。 | ||
+ | :テフェリーを守る自衛戦力になるほか、生き残れれば±0能力で育成していき[[フィニッシャー]]級の[[サイズ]]に育て上げることも可能。 | ||
+ | :このカードは見かけ上の初期忠誠度こそ4であるが、次の自分のターンを迎えられれば[[誘発型能力]]により忠誠度が増加するため、他のカードで忠誠度を補充せずとも出てから2[[ターン]]連続で起動可能である。テフェリーを使い潰す想定なら最大3ターン連続も可能。さらに他のドローソースも用意できるなら毎ターントークンを生成し続けることも可能。例えば[[祭壇の刈り取り/Altar's Reap]]とは忠誠度消費が差し引きゼロとなる。 | ||
+ | :[[執着的探訪/Curious Obsession]]に代表される青のドローエンチャントとも相性が良い。ある程度育ったトークンに装備して圧力をかけてもいいし、他のカードが装備している状態で[[戦場]]に出られれば大きく隙を減らせる。 | ||
+ | :ただし5ターン目に出るカードとしては初期サイズが小さく、生成直後は[[ブロッカー]]としての信頼性が低い点は注意したい。[[兄弟仲の終焉/Brotherhood's End]]等の2点以上のダメージを撒くカードを受けるとテフェリーごと全滅しかねない。 | ||
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+ | :[[対戦相手]]1人への、[[土地]]を除いた全体バウンス。 | ||
+ | :一番強力なパーマネントは[[手札]]に残されてしまうものの、他のパーマネントは[[ライブラリー]]に戻されるのでほぼ使用不可の状態に持っていける、奥義に恥じない強力な効果。 | ||
+ | :先に-2能力でトークンを生成していれば、そのまま攻撃して[[ゲーム]]エンドも視野に入る。 | ||
+ | :*初期状態から±0能力のみを[[起動]]し、他の[[カード]]によるドローを行わなかった場合、出たターンを1ターン目とすると自分のターンのみで数えて5ターン目で起動可能となる(出てから4回目の自分の[[ドロー・ステップ]]時点で忠誠度が12になる)。 | ||
+ | :出したターン中に大量にドローできれば即座に起動できる。逆に十分な速度でドローし続けられればマイナス能力を連打していても奥義に到達できる。 | ||
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+ | 自身の忠誠度を補充する手段や生成するトークンの[[強化]]条件から、ドロー手段を多く備えた[[デッキ]]での採用に向いている。特に[[ルーティング]]系の[[カード]]は[[捨てる]]処理が入る分、[[コスト]]に対し多くの枚数を[[引く]]ことができるので相性が良い。青系はもちろん、ルーティングを得意とする赤を取り入れたデッキや、コストを支払って多くドローするを黒系を取り入れたデッキでも構築次第では活用が考えられる。 | ||
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+ | その性質上、こちらのドローを制限したり逆利用してきたりする[[カード]]は天敵となる。特に直前の[[団結のドミナリア]]で登場した[[黙示録、シェオルドレッド/Sheoldred, the Apocalypse]]は[[スタンダード]]を始め多くの[[フォーマット]]で遭遇しうるので注意しておきたい。 | ||
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+ | 登場時の[[スタンダード]]では[[白青黒ビートダウン#イニストラード:真夜中の狩り〜機械兵団の進軍:決戦の後に期|エスパー・ミッドレンジ]]や[[青黒赤ビートダウン#イニストラード:真夜中の狩り〜機械兵団の進軍:決戦の後に期|グリクシス・ミッドレンジ]]の[[サイドボード]]に採用される場合がある。 | ||
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+ | *このカードの大まかなデザインは元々[[基本セット2021]]で試されていたものである<ref>[https://twitter.com/MelissaDeTora/status/1585675668465287168 @MelissaDeTora]([[Melissa DeTora]]のTwitter 2022年10月28日)</ref>。 | ||
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==関連カード== | ==関連カード== | ||
{{キャラクターを表すカード/テフェリー}} | {{キャラクターを表すカード/テフェリー}} | ||
==ストーリー== | ==ストーリー== | ||
− | [[ゴーゴスの酒杯/Golgothian Sylex|酒杯/The Sylex]]の起動方法を突き止めるため、[[兄弟戦争/Brothers' War]]の時代への遡行を試みる'''テフェリー'''/''Teferi''。歴史への干渉を避けるため、[[ケイヤ/Kaya]] | + | [[ゴーゴスの酒杯/Golgothian Sylex|酒杯/The Sylex]]の起動方法を突き止めるため、[[兄弟戦争/Brothers' War]]の時代への遡行を試みる'''テフェリー'''/''Teferi''。歴史への干渉を避けるため、[[ケイヤ/Kaya]]の力で[[魂の仕切り/Soul Partition|分離した魂]]のみを[[時空錨/The Temporal Anchor#ストーリー|時空錨/The Temporal Anchor]]で転移させた。 |
詳細は[[テフェリー/Teferi]]を参照。 | 詳細は[[テフェリー/Teferi]]を参照。 | ||
+ | ==脚注== | ||
+ | <references /> | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[https://mtg-jp.com/reading/publicity/0036475/ 『兄弟戦争』のトークン](Daily MTG 2022年11月7日) | *[https://mtg-jp.com/reading/publicity/0036475/ 『兄弟戦争』のトークン](Daily MTG 2022年11月7日) | ||
*[[リセットカード]] | *[[リセットカード]] | ||
*[[カード個別評価:兄弟戦争]] - [[神話レア]] | *[[カード個別評価:兄弟戦争]] - [[神話レア]] | ||
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2024年4月26日 (金) 01:14時点における最新版
伝説のプレインズウォーカー — テフェリー(Teferi)
あなたがカード1枚を引くたび、時間の旅人、テフェリーの上に忠誠(loyalty)カウンター1個を置く。
[0]:カード1枚を引く。
[-2]:警戒と「あなたがカード1枚を引くたび、このクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。」を持つ青の2/2のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークン1体を生成する。
[-12]:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分がコントロールしているパーマネント1つを選び、オーナーの手札に戻す。その後、そのプレイヤーは、自分がコントロールしていて土地でないすべてのパーマネントを、オーナーのライブラリーに加えて切り直す。
兄弟戦争のテフェリー。プラスの忠誠度能力を持たないが、カードを引くことで忠誠カウンターを置く。忠誠度能力はドロー、ドローで強化されるトークンの生成、一方的な全体バウンス。
- 誘発型能力
- あなたがカードを引く度に自身に忠誠カウンターを置く。
- これにより自分のドロー・ステップを迎えるたびに自然に忠誠度が増えていくほか、ドロー手段と組み合わせることで高速で忠誠度を稼ぐことが可能。
- 対戦相手が攻撃や火力でテフェリーを落とそうとしてきたなら、すかさずインスタント・タイミングでドローすることで計算を崩すことも狙える。
- ±0能力
- シンプルな1枚ドロー。
- 5マナのプレインズウォーカーによく見られる1枚のカード・アドバンテージを得られるプラス忠誠度能力であり、及第点の性能と言える。
- 性質上この能力以外の方法でのドロー供給があることが望ましいが、素直な性能で使いやすい。
- 事実上の+1能力ではあるが、通常のプラス能力と異なり起動した時点では忠誠度が増えていないため火力に弱い点には注意。
- -2能力
- 警戒のついた知識鱗のコアトル/Lorescale Coatlを生成する。
- テフェリーを守る自衛戦力になるほか、生き残れれば±0能力で育成していきフィニッシャー級のサイズに育て上げることも可能。
- このカードは見かけ上の初期忠誠度こそ4であるが、次の自分のターンを迎えられれば誘発型能力により忠誠度が増加するため、他のカードで忠誠度を補充せずとも出てから2ターン連続で起動可能である。テフェリーを使い潰す想定なら最大3ターン連続も可能。さらに他のドローソースも用意できるなら毎ターントークンを生成し続けることも可能。例えば祭壇の刈り取り/Altar's Reapとは忠誠度消費が差し引きゼロとなる。
- 執着的探訪/Curious Obsessionに代表される青のドローエンチャントとも相性が良い。ある程度育ったトークンに装備して圧力をかけてもいいし、他のカードが装備している状態で戦場に出られれば大きく隙を減らせる。
- ただし5ターン目に出るカードとしては初期サイズが小さく、生成直後はブロッカーとしての信頼性が低い点は注意したい。兄弟仲の終焉/Brotherhood's End等の2点以上のダメージを撒くカードを受けるとテフェリーごと全滅しかねない。
- -12能力
- 対戦相手1人への、土地を除いた全体バウンス。
- 一番強力なパーマネントは手札に残されてしまうものの、他のパーマネントはライブラリーに戻されるのでほぼ使用不可の状態に持っていける、奥義に恥じない強力な効果。
- 先に-2能力でトークンを生成していれば、そのまま攻撃してゲームエンドも視野に入る。
- 出したターン中に大量にドローできれば即座に起動できる。逆に十分な速度でドローし続けられればマイナス能力を連打していても奥義に到達できる。
自身の忠誠度を補充する手段や生成するトークンの強化条件から、ドロー手段を多く備えたデッキでの採用に向いている。特にルーティング系のカードは捨てる処理が入る分、コストに対し多くの枚数を引くことができるので相性が良い。青系はもちろん、ルーティングを得意とする赤を取り入れたデッキや、コストを支払って多くドローするを黒系を取り入れたデッキでも構築次第では活用が考えられる。
その性質上、こちらのドローを制限したり逆利用してきたりするカードは天敵となる。特に直前の団結のドミナリアで登場した黙示録、シェオルドレッド/Sheoldred, the Apocalypseはスタンダードを始め多くのフォーマットで遭遇しうるので注意しておきたい。
登場時のスタンダードではエスパー・ミッドレンジやグリクシス・ミッドレンジのサイドボードに採用される場合がある。
[編集] 関連カード
- ザルファーの魔道士、テフェリー/Teferi, Mage of Zhalfir
- 時間の大魔道士、テフェリー/Teferi, Temporal Archmage
- ドミナリアの英雄、テフェリー/Teferi, Hero of Dominaria
- 時を曲げる者、テフェリー/Teferi, Timebender
- 時を解す者、テフェリー/Teferi, Time Raveler
- 時の支配者、テフェリー/Teferi, Master of Time
- 時を超える旅行者、テフェリー/Teferi, Timeless Voyager
- 日没を遅らせる者、テフェリー/Teferi, Who Slows the Sunset
- 時間の旅人、テフェリー/Teferi, Temporal Pilgrim
- ザルファーのテフェリー・アコサ/Teferi Akosa of Zhalfir
[編集] ストーリー
酒杯/The Sylexの起動方法を突き止めるため、兄弟戦争/Brothers' Warの時代への遡行を試みるテフェリー/Teferi。歴史への干渉を避けるため、ケイヤ/Kayaの力で分離した魂のみを時空錨/The Temporal Anchorで転移させた。
詳細はテフェリー/Teferiを参照。
[編集] 脚注
- ↑ @MelissaDeTora(Melissa DeToraのTwitter 2022年10月28日)
[編集] 参考
- 『兄弟戦争』のトークン(Daily MTG 2022年11月7日)
- リセットカード
- カード個別評価:兄弟戦争 - 神話レア