穢れたもの、ソルカナー/Sol'Kanar the Tainted
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− | [[能力]]は自身を構成する各[[色の役割]]に準じており、[[青]]の[[引く|ドロー]]、[[黒]]の[[ドレイン]]、[[赤]]の[[火力]]。1つ1つは1~2[[マナ]]程度の効果ではあるが、本体が5[[マナ]]5/5と相応の[[マナレシオ]]を持ち、細かくアドバンテージを稼ぎながら戦力とすることに向いている。最終的には[[追放]]から[[対戦相手]]の[[ | + | [[能力]]は自身を構成する各[[色の役割]]に準じており、[[青]]の[[引く|ドロー]]、[[黒]]の[[ドレイン]]、[[赤]]の[[火力]]。1つ1つは1~2[[マナ]]程度の効果ではあるが、本体が5[[マナ]]5/5と相応の[[マナレシオ]]を持ち、細かくアドバンテージを稼ぎながら戦力とすることに向いている。最終的には[[追放]]から[[対戦相手]]の[[コントロール]]で[[戦場]]に戻りこちらに牙を剥くようになるが、前述の通り新しいオブジェクトにしてしまえば選んだ恩恵も再び得られるようになり、使い回しが効きやすく、いざとなった場合に自分から[[死亡]]させることも容易。 |
− | + | 適切なデッキであれば[[構築]]でもポテンシャルを活かせる地力はあるものの、[[スタンダード]]では同時収録の[[黙示録、シェオルドレッド/Sheoldred, the Apocalypse]]の存在が逆風。[[マナ・コスト]]や汎用性といった基礎スペックで大きく水を開けられてしまっているほか、シェオルドレッドへの対策がソルカナーにも刺さるため、活躍の場を見いだせていないのが実情。 | |
+ | *対戦相手からすると、待っていれば自分のコントロール下に移るか高確率で生贄に捧げられるためあえて除去を打つ動機が薄れ、ある程度の除去耐性を持っているともいえる。とはいえ放置するとパワー5に3回は殴られることになるため、ライフを相当に削られるか自陣のフィニッシャー格で対応することを余儀なくされる。[[チャンプブロック]]で凌ぐにもソルカナーのダメージ能力で軽量ブロッカーは除去されるのでかなりいやらしい一枚。時間制限付き大型クリーチャーへの対処という意味では[[ブラストダーム/Blastoderm]]を彷彿とさせる。 | ||
+ | *[[統率者戦]]において、ソルカナーを対戦相手に渡す代わりに[[統率領域]]に置くことはできない。追放領域から統率領域への移動は[[状況起因処理]]であるため、統率領域へ移動させるタイミングはない。 | ||
*ソルカナー/Sol'KanarのKの字について、{{Gatherer|id=574699|印刷されたもの}}や公式記事内では大文字のKで書かれているが、公式データベースの[[Gatherer]]上では小文字のkで登録されており、僅かだが[[カード名]]の表記振れが起きている。 | *ソルカナー/Sol'KanarのKの字について、{{Gatherer|id=574699|印刷されたもの}}や公式記事内では大文字のKで書かれているが、公式データベースの[[Gatherer]]上では小文字のkで登録されており、僅かだが[[カード名]]の表記振れが起きている。 | ||
2024年6月10日 (月) 21:39時点における最新版
伝説のクリーチャー — エレメンタル(Elemental) デーモン(Demon)
あなたの終了ステップの開始時に、以下からまだ選ばれていない1つを選ぶ。
・カード1枚を引く。
・各対戦相手はそれぞれ2点のライフを失い、あなたは2点のライフを得る。
・クリーチャーやプレインズウォーカーのうちこれでない最大1体を対象とする。穢れたもの、ソルカナーはそれに3点のダメージを与える。
・穢れたもの、ソルカナーを追放する。その後、これを対戦相手1人のコントロール下で戦場に戻す。
久々の再登場となったソルカナー/Sol'kanar。終了ステップごとに、4つの効果から選んだ1つが誘発する伝説のエレメンタル・デーモン。
悪魔の契約/Demonic Pactのように、1度選んだものは選べず、また4つ目は完全なデメリットのため、何らかのコンボに使わない限りは上の3つを選んでいくことになる。ちなみに悪魔の契約と同じく、選択先の制限はオブジェクトごとにかかっているため、明滅やバウンスを使えば使用状況をリセット可能。あちらほどに強烈なリスクではなく、またクリーチャーであることから、生け贄に捧げるといった回避手段も狙いやすい。伝説であるためレジェンド・ルールも利用可能。
能力は自身を構成する各色の役割に準じており、青のドロー、黒のドレイン、赤の火力。1つ1つは1~2マナ程度の効果ではあるが、本体が5マナ5/5と相応のマナレシオを持ち、細かくアドバンテージを稼ぎながら戦力とすることに向いている。最終的には追放から対戦相手のコントロールで戦場に戻りこちらに牙を剥くようになるが、前述の通り新しいオブジェクトにしてしまえば選んだ恩恵も再び得られるようになり、使い回しが効きやすく、いざとなった場合に自分から死亡させることも容易。
適切なデッキであれば構築でもポテンシャルを活かせる地力はあるものの、スタンダードでは同時収録の黙示録、シェオルドレッド/Sheoldred, the Apocalypseの存在が逆風。マナ・コストや汎用性といった基礎スペックで大きく水を開けられてしまっているほか、シェオルドレッドへの対策がソルカナーにも刺さるため、活躍の場を見いだせていないのが実情。
- 対戦相手からすると、待っていれば自分のコントロール下に移るか高確率で生贄に捧げられるためあえて除去を打つ動機が薄れ、ある程度の除去耐性を持っているともいえる。とはいえ放置するとパワー5に3回は殴られることになるため、ライフを相当に削られるか自陣のフィニッシャー格で対応することを余儀なくされる。チャンプブロックで凌ぐにもソルカナーのダメージ能力で軽量ブロッカーは除去されるのでかなりいやらしい一枚。時間制限付き大型クリーチャーへの対処という意味ではブラストダーム/Blastodermを彷彿とさせる。
- 統率者戦において、ソルカナーを対戦相手に渡す代わりに統率領域に置くことはできない。追放領域から統率領域への移動は状況起因処理であるため、統率領域へ移動させるタイミングはない。
- ソルカナー/Sol'KanarのKの字について、印刷されたものや公式記事内では大文字のKで書かれているが、公式データベースのGatherer上では小文字のkで登録されており、僅かだがカード名の表記振れが起きている。
[編集] 関連カード
- 沼地の王ソルカナー/Sol'kanar the Swamp King
- 穢れたもの、ソルカナー/Sol'Kanar the Tainted
[編集] サイクル
団結のドミナリアの神話レアの弧3色の伝説のクリーチャーのサイクル。
- 浄化の刃、シャナ/Shanna, Purifying Blade(緑白青)
- 永遠の策謀家、ズアー/Zur, Eternal Schemer(白青黒)
- 穢れたもの、ソルカナー/Sol'Kanar the Tainted(青黒赤)
- ウィンドグレイスの魂/Soul of Windgrace(黒赤緑)
- 解放されし太古、リース/Rith, Liberated Primeval(赤緑白)
サイクル外にも、5色の統べるもの、ジョダー/Jodah, the Unifierが存在している。
[編集] ストーリー
詳細はソルカナー/Sol'kanarを参照。