巨大カキ/Giant Oyster

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(「乗せていく」は「置いていく」にすると「置き土産にして置き去りにする」のニュアンスが生じてしまうため、わざと残した部分でした)
 
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==ルール==
 
==ルール==
*[[アンタップ]]または[[戦場を離れる|戦場から離れた]]ときに[[取り除く|取り除かれる]][[-1/-1カウンター]]はこれ自身の[[効果]]によって[[置く|置かれた]]ものに限らないため、[[不安定性突然変異/Unstable Mutation]]など自分のクリーチャーに「-1/-1カウンターを置く」デメリットを解消する[[ギミック]]に使える。
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*[[アンタップ]]または[[戦場を離れる|戦場から離れた]]ときに[[取り除く|取り除かれる]][[-1/-1カウンター]]はこれ自身の[[効果]]によって[[置く|置かれた]]ものに限らないため、[[不安定性突然変異/Unstable Mutation]]など自分のクリーチャーに「-1/-1カウンターを置く」[[ペナルティ能力]]を解消する[[ギミック]]に使える。
 
*-1/-1カウンターを置く条件として、対象のクリーチャーのタップ/アンタップ状態は問わない。対象のクリーチャーが[[アンタップ・ステップ]]による[[ターン起因処理]]以外の効果でアンタップしても、-1/-1カウンターは置かれる。
 
*-1/-1カウンターを置く条件として、対象のクリーチャーのタップ/アンタップ状態は問わない。対象のクリーチャーが[[アンタップ・ステップ]]による[[ターン起因処理]]以外の効果でアンタップしても、-1/-1カウンターは置かれる。
 
*[[アップキープ・ステップ]]中に能力を使うことで、即座に-1/-1カウンターを置ける。
 
*[[アップキープ・ステップ]]中に能力を使うことで、即座に-1/-1カウンターを置ける。
 
*-1/-1カウンターと[[+1/+1カウンター]]は互いに相殺されるために、[[幻影のケンタウロス/Phantom Centaur]]のようなクリーチャーの[[サイズ]]を恒久的に減らすことができる。もし巨大カキがアンタップされるか除去されたとしても、取り除くのは-1/-1カウンターであるためである。
 
*-1/-1カウンターと[[+1/+1カウンター]]は互いに相殺されるために、[[幻影のケンタウロス/Phantom Centaur]]のようなクリーチャーの[[サイズ]]を恒久的に減らすことができる。もし巨大カキがアンタップされるか除去されたとしても、取り除くのは-1/-1カウンターであるためである。
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**-1/-1カウンターを置いたり取り除いたりできる関係上、[[頑強]]・[[不死]]のどちらにも対応できる。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:時のらせんタイムシフト]]
 
*[[カード個別評価:時のらせんタイムシフト]]
 
*[[カード個別評価:ホームランド]] - [[アンコモン]]3
 
*[[カード個別評価:ホームランド]] - [[アンコモン]]3

2021年12月16日 (木) 09:42時点における最新版


Giant Oyster / 巨大カキ (2)(青)(青)
クリーチャー — カキ(Oyster)

あなたは、あなたのアンタップ・ステップに巨大カキをアンタップしないことを選んでもよい。
(T):タップ状態のクリーチャー1体を対象とする。巨大カキがタップ状態であり続けるかぎり、それはそれのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。また、あなたの各ドロー・ステップの開始時に、そのクリーチャーの上に-1/-1カウンターを1個置く。巨大カキが戦場から離れるかアンタップ状態になったとき、そのクリーチャーからすべての-1/-1カウンターを取り除く。

0/3

緩慢なクリーチャー除去能力を持つクリーチャー。自身をタップ状態で固定することで、対象のクリーチャーのアンタップを妨害し、毎ターン1つずつ-1/-1カウンターを乗せていく。

弱体化のタイミングが「ドロー・ステップ開始時」と限定されるがゆえにタイミングに気を使う必要はあるものの、それさえ受け入れられるのならば1ターンにつき-1/-1なので、ティムのようにタフネス1のクリーチャーを1ターンに1体ずつ除去できる。それより大きな相手なら実質的にそのタフネスと同じだけのターンがかかるため、本当に除去するには時間がかかるが、アンタップ阻害による擬似除去だけでも十分に有効だろう。タッパーと比べると自ら対象をタップできないのが弱みだが、一度タップできればそれを固定できる分、システムクリーチャーへの対策としても有効だろう。

「クリーチャーをタップ状態に固定」する擬似除去には脱水/Dehydrationなどのオーラもある。それらと比較するとこちらは召喚酔いによる即効性のなさは大きいが、状況に合わせてロック対象を変えられるという点で優る。

[編集] ルール

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