連弾炎/Pyromatics

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[[イゼット団/The Izzet|イゼット団]]が擁する[[複製]]持ち[[軽い|軽量]][[インスタント]][[火力]]。
  
[[イゼット団/The Izzet]]が擁する[[複製]]持ち[[軽い|軽量]][[インスタント]][[火力]]
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[[割り振る|割り振り]]可能で、その時々の[[マナ]]具合によって火加減を調節できるという[[X火力]]のような特徴を持つが、ダメージ効率は2マナで1点とお世辞にも高いとは言えず、単純な[[コスト・パフォーマンス]]は過去の割り振りX火力である[[Meteor Shower]][[とどろく雷鳴/Rolling Thunder]]に劣る。
インスタントになった[[ゴブリンの大砲/Goblin Cannon]]といったところか。
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その時々の[[マナ]]具合によって火加減を調節できる、という[[X火力]]のような特徴を持つ。
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しかしながら、コピーでダメージを増やすという性質は通常のX火力にはない特徴で、その性質上[[打ち消す|打ち消し]][[対象の変更]]に強い耐性を持つため、[[赤マナ]]や任意の[[]][[無限マナ]]を発生させる[[コンボデッキ]][[エンドカード|決め技]]には適している。この場合は[[苦悩火/Banefire]]あたりがライバルとなるか。
また[[割り振る|割り振り]]可能で、[[打ち消す|打ち消され]]にくく、[[対象]]変更もされにくいといった事も利点。
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その為、[[色拘束]]を問題としない[[無限マナ]]を発生させる[[コンボ]][[デッキ]][[エンドカード|決め技]]にも適している。
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*よく2マナで1点と言う[[コスト・パフォーマンス]]について非難を(主に[[]]好きから)浴びているが、意外とこうするしかなかったりする。
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[[パウパー]]では、打ち消しに強い点を買われ、[[Freed Combo]][[ゴブリン頑強]]で採用されている。前者では[[交錯の混乱/Muddle the Mixture]][[サーチ]]できる利点もある。
例えば[[ダメージ]]が2点だったり、[[マナ・コスト]]が1マナだったりしたら、それこそ[[コスト・パフォーマンス]]が他の[[X火力]]達の[[上位互換]]になってしまう。
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<!-- 逆に威力をそのままに[[マナ・コスト]]を1マナにしたところでこれも解決にはならない。
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[[タッチ]]色では使い難いとはいえ、割り振りの精度が上がってX火力の立場がより危うくなるだけだ。
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↑マナ・コストRで複製1Rとか、意外とバランス取れてそうに見えますが。
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↑性能的にはその辺りがベストなんでしょうけど、「複製コストはマナコストと同じ」というルールを優先させたんでしょうね。 -->
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だからと言って3マナ2点などにすると同じ[[イゼット団/The Izzet|イゼット]][[電解/Electrolyze]]と被り、また複製を活かす機会も減ってしまうだろう。
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<!-- そうでなくても3マナ[[火力]][[黒焦げ/Char]][[脳髄の渦/Cerebral Vortex]]にと大忙しである。
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[[除去]]が貴重な[[リミテッド]]では普通に採用できる。[[ラヴニカ・ブロック]]には[[ギルド魔道士]]をはじめ[[小型クリーチャー|小型]]かつ強烈な[[能力]]を持つクリーチャーが多いため、それらを即座に除去できるインスタントであることや複製して1対多交換を狙えることも便利。
↑セット内に3マナ火力が増えすぎる、と言う意味でしょうか?開発部にとってこれが3マナ2点で理想的なら、黒焦げや渦を別のマナ域に移動させればよかったわけです -->
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<!-- そんなムシのいい火力が2マナ1点だなんて破格だと思おう。
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*ダメージ効率の悪さについては、「複製カードは元の[[マナ・コスト]]と複製コストが同じ」というデザインの特徴上致し方ない面も大きい。ダメージを2点にしたりマナ・コストを1マナにしたりしたら逆に他の[[X火力]][[上位互換]]となってしまうし、かと言って3マナ2点などにすると、同じイゼットの[[電解/Electrolyze]]と被り、また複製を活かす機会も減ってしまう。苦心の調整の結果だったことが推察できる。
[[無限マナ]]から撃ち込む場合には[[猛火/Blaze]]より優秀なわけだし。
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色拘束を無視していますし、適切な記述では無いと思うのでコメントアウト。 -->
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<!-- [とどろく雷鳴/Rolling Thunder]]を参考にすると、複製コストを(赤)にして[[ソーサリー]]にするとちょうどいいか。
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や打ち消しに強い分は色拘束の面で釣り合いがとれるだろう。
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、そうすると全く用途が違うカードになってしまうのが問題だが。
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↑改造案を出すことに意義は全くありません。 -->
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==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:ラヴニカブロック]]
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*[[カード個別評価:ギルドパクト]] - [[コモン]]

2023年11月24日 (金) 21:10時点における最新版


Pyromatics / 連弾炎 (1)(赤)
インスタント

複製(1)(赤)(あなたがこの呪文を唱えるとき、あなたがその複製コストを支払った回数1回につき、それをコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。)
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。連弾炎はそれに1点のダメージを与える。


WHISPERのルール文章は最新のオラクルに未対応です。「クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする」は「1つを対象とする」に読み替えてください。

イゼット団が擁する複製持ち軽量インスタント火力

割り振り可能で、その時々のマナ具合によって火加減を調節できるというX火力のような特徴を持つが、ダメージ効率は2マナで1点とお世辞にも高いとは言えず、単純なコスト・パフォーマンスは過去の割り振りX火力であるMeteor Showerとどろく雷鳴/Rolling Thunderに劣る。

しかしながら、コピーでダメージを増やすという性質は通常のX火力にはない特徴で、その性質上打ち消し対象の変更に強い耐性を持つため、赤マナや任意の無限マナを発生させるコンボデッキ決め技には適している。この場合は苦悩火/Banefireあたりがライバルとなるか。

パウパーでは、打ち消しに強い点を買われ、Freed Comboゴブリン頑強で採用されている。前者では交錯の混乱/Muddle the Mixtureサーチできる利点もある。

除去が貴重なリミテッドでは普通に採用できる。ラヴニカ・ブロックにはギルド魔道士をはじめ小型かつ強烈な能力を持つクリーチャーが多いため、それらを即座に除去できるインスタントであることや複製して1対多交換を狙えることも便利。

  • ダメージ効率の悪さについては、「複製カードは元のマナ・コストと複製コストが同じ」というデザインの特徴上致し方ない面も大きい。ダメージを2点にしたりマナ・コストを1マナにしたりしたら逆に他のX火力上位互換となってしまうし、かと言って3マナ2点などにすると、同じイゼットの電解/Electrolyzeと被り、また複製を活かす機会も減ってしまう。苦心の調整の結果だったことが推察できる。

[編集] 参考

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