プロスブルーム
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*[[ミラーマッチ]]においての[[中断/Abeyance]]の撃ち合いはさながら[[カウンター]]合戦のようである。 | *[[ミラーマッチ]]においての[[中断/Abeyance]]の撃ち合いはさながら[[カウンター]]合戦のようである。 | ||
*「手札をマナに」→「マナを手札に」という[[チェイン・コンボ]]特有の動きはのちの[[MoMa]]を思わせる。 | *「手札をマナに」→「マナを手札に」という[[チェイン・コンボ]]特有の動きはのちの[[MoMa]]を思わせる。 | ||
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− | |1||[[三つの願い/Three Wishes]] | + | |1||[[三つの願い/Three Wishes]] |
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− | |2||[[記憶の欠落/Memory Lapse]] | + | |2||[[記憶の欠落/Memory Lapse]] |
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− | |1||[[魔力消沈/Power Sink]] | + | |1||[[魔力消沈/Power Sink]] |
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− | |6||[[沼/Swamp]] | + | |6||[[沼/Swamp]] |
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− | |7||[[森/Forest]] | + | |7||[[森/Forest]] |
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− | |3||[[湿原の大河/Bad River]] | + | |3||[[湿原の大河/Bad River]] |
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− | |4||[[知られざる楽園/Undiscovered Paradise]]|||||| | + | |4||[[知られざる楽園/Undiscovered Paradise]] |
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+ | |4||[[エレファント・グラス/Elephant Grass]] | ||
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+ | |1||[[魔力消沈/Power Sink]] | ||
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==参考== | ==参考== | ||
*[[デッキ集]] | *[[デッキ集]] |
2008年9月10日 (水) 21:37時点における版
プロスブルーム(Prosbloom)は、プロツアーパリ97を席巻した、初めてのトーナメントレベルコンボデッキ。デッキ名は繁栄/Prosperityの「Pros」と死体の花/Cadaverous Bloomの「Bloom」を合わせたもの。また、日本では死体の花/Cadaverous Bloomと生命吸収/Drain Lifeの組み合わせから「カダベラスドレイン」とも呼ばれていた。
ソーサリー
土地を6つ以上コントロールしている各プレイヤーは、自分のコントロールしている土地を5つ選び、残りを生け贄に捧げる。土地を4つ以下しかコントロールしていない各プレイヤーは、自分のライブラリーから基本土地カードを最大X枚まで探し、それらを戦場に出してもよい。Xは5引くそのプレイヤーがコントロールする土地の数である。その後、これにより自分のライブラリーを探した各プレイヤーはライブラリーを切り直す。
動きがかなり複雑なコンボデッキである。
まず第一段階として、資源の浪費/Squandered Resourcesを張る。これによってタップと生け贄で二重にマナを引き出し、土地の数を減らすと共にマナを確保する。土地が0になったところで自然の均衡/Natural Balanceを撃ち土地を場に補充。補充した土地からさらに二重にマナを引き出し、大量のマナを溜め込む。
第二段階として、大量のマナを使って繁栄/Prosperityをプレイ、マナを手札に変える。しかる後に死体の花/Cadaverous Bloomを張り、手札→マナの変換を繰り返して行き、膨大に膨れ上がったマナを使って特大の生命吸収/Drain Lifeでとどめを刺す。
カード・プールが著しく制限されるブロック構築で、このような強力なコンボデッキが生まれてしまったため、ミラージュ・ブロック構築で行われたプロツアー・パリはこのデッキに支配されてしまった。当時のルールではライフが0になっても各フェイズの終了時まで負けることがなかったため、冥府の契約/Infernal Contractと吸血の教示者/Vampiric Tutorで0以下になったライフを生命吸収/Drain Lifeで回復することにより勝利できたのである。またこのブロックには有効なカウンターが雲散霧消/Dissipateや魔力消沈/Power Sink程度しか存在しないのに対して、中断/Abeyanceや孤独の都/City of Solitude等のカウンター阻害カードが充実しておりパーミッション系のデッキが環境にほどんど存在していなかったこともあって人気を増していった。
動きもかなり複雑でコンボパーツも多いが、平均4ターンで決まるため一時期非常に活躍した。しかし、のちにキーカードの資源の浪費/Squandered Resourcesがミラージュ・ブロック構築で禁止カードに指定されるという憂き目に遭い、ミラージュ・ブロック構築では姿を消した。
スタンダードでも愛好者が多く、テンペストで瞑想/Meditateを得たことでコンボの成功率が飛躍的に高まり、エクソダス発売後まで長く使われた。→*1
- ミラーマッチにおいての中断/Abeyanceの撃ち合いはさながらカウンター合戦のようである。
- 「手札をマナに」→「マナを手札に」というチェイン・コンボ特有の動きはのちのMoMaを思わせる。
ミラージュ・ブロック+テンペスト・ブロック期
- 備考
- アジア太平洋選手権98 第3位
- 使用者:石田格
- フォーマット
メインデッキ (60) | |
---|---|
クリーチャー (0) | |
インスタント・ソーサリー (30) | |
1 | 生命吸収/Drain Life |
4 | 冥府の契約/Infernal Contract |
4 | 自然の均衡/Natural Balance |
3 | 繁栄/Prosperity |
2 | 記憶の欠落/Memory Lapse |
3 | 魔力消沈/Power Sink |
4 | 衝動/Impulse |
3 | 吸血の教示者/Vampiric Tutor |
2 | 中断/Abeyance |
4 | 瞑想/Meditate |
エンチャント・アーティファクト (8) | |
4 | 資源の浪費/Squandered Resources |
4 | 死体の花/Cadaverous Bloom |
土地 (22) | |
4 | 森/Forest |
5 | 島/Island |
1 | 平地/Plains |
4 | 沼/Swamp |
4 | 真鍮の都/City of Brass |
4 | 宝石鉱山/Gemstone Mine |
サイドボード | |
3 | 寒け/Chill |
2 | エレファント・グラス/Elephant Grass |
4 | 紅蓮破/Pyroblast |
2 | エメラルドの魔除け/Emerald Charm |
2 | 中断/Abeyance |
2 | 沸騰/Boil |
- スタンダード時代のバージョン。
- 瞑想/Meditateによりコンボの成功率がアップしている。
ミラージュ・ブロック構築
- 備考
- プロツアーパリ97 優勝
- 使用者:Michel Long
- フォーマット
メインデッキ | |
---|---|
クリーチャー (0) | |
呪文 (35) | |
4 | 資源の浪費/Squandered Resources |
4 | 死体の花/Cadaverous Bloom |
4 | 自然の均衡/Natural Balance |
1 | エルフの隠し場所/Elven Cache |
1 | エメラルドの魔除け/Emerald Charm |
4 | 繁栄/Prosperity |
4 | 衝動/Impulse |
4 | 冥府の契約/Infernal Contract |
4 | 吸血の教示者/Vampiric Tutor |
1 | 三つの願い/Three Wishes |
2 | 記憶の欠落/Memory Lapse |
1 | 魔力消沈/Power Sink |
1 | 生命吸収/Drain Life |
土地 (25) | |
5 | 島/Island |
6 | 沼/Swamp |
7 | 森/Forest |
3 | 湿原の大河/Bad River |
4 | 知られざる楽園/Undiscovered Paradise |
サイドボード | |
2 | 根の壁/Wall of Roots |
4 | エレファント・グラス/Elephant Grass |
3 | 孤独の都/City of Solitude |
1 | エルフの隠し場所/Elven Cache |
3 | エメラルドの魔除け/Emerald Charm |
1 | 記憶の欠落/Memory Lapse |
1 | 魔力消沈/Power Sink |