利用者:ブラー

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*[[イニストラード:真夜中の狩り〜サンダー・ジャンクションの無法者期]]
 
*[[イニストラード:真夜中の狩り〜サンダー・ジャンクションの無法者期]]
  
※セルの背景色が紫色のカードは[[エターナル]][[フォーマット]]でのみ使用可能なカードです。セルの背景色が橙色のカードは[[モダン]]とエターナル・フォーマットでのみ使用可能なカードです。(いずれも[[禁止カード]][[制限カード]]は考慮しない)セルの背景色が銀色のカードは[[アン・カード]]などトーナメントでは使用不可能なカードです。
+
*実演付与の条件は「最初に唱えた呪文であり、かつ手札以外から唱えられた場合」ではなく「手札以外から唱えた呪文のうち、最初に唱えたもの」である。
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*12代目ドクターが戦場に存在するようになってからではなく、ゲームの状況を見る。例えばあなたが[[統率]][[領域]]から12代目ドクターを唱えたならそれが1つ目の呪文であり、そのターン中は実演は付与されない。
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*[[解決]]時にすべての[[対象]][[不正な対象]]になっていた場合、は[[立ち消え]] することも出来ない。
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*[[誘発型能力]]は[[if節ルール]]を使用している。[[誘発]]時だけでなく[[解決]]時にも条件を満たしていないと、解決しても何も起こらない。
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*[[誘発型能力]]は[[再帰誘発型能力]]を含む。コストを支払った場合に対象にダメージを与える能力が誘発し、プレイヤーは対象を知ってからそれに対応することができる。
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__NOTOC__
  
  
{{カードテキスト
+
同じホラーテーマである[[イニストラード/Innistrad]]や[[新ファイレクシア/New Phyrexia]]と差別化するため[[エンチャント]]をテーマとしている。新たな[[ルール]]を持つ[[エンチャント・タイプ]]として[[部屋]]が登場した。新[[キーワード能力]]として[[兆候]]、新[[キーワード処理]]として[[戦慄予示]]、新[[能力語]]として[[違和感]]、[[生存]]が登場。[[再録]][[メカニズム]]として[[クリーチャー・エンチャント]]、[[昂揚]]が再登場した。その他[[フラッシュバック]]、[[タイプ・サイクリング]]、[[忍術]]、[[召集]]、[[手掛かり]]、[[キーワード・カウンター]]、[[破片]]を扱うカードが収録されている。
|カード名=Apothecary White
+
|コスト=(3)(白)
+
|タイプ=伝説のクリーチャー ─ 人間(Human) クレリック(Cleric)
+
|カードテキスト=警戒<br>あなたが攻撃するたび、あなたは攻撃されているプレイヤー1人につき食物(Food)・トークン1つを生成する。<br>(白)、(T)、あなたがコントロールするアンタップ状態の食物X個をタップする:白の1/1の人間(Human)・クリーチャー・トークンX個を生成する。
+
|PT=3/4
+
|背景=legal
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}}
+
  
{{カードテキスト
+
館によって超常現象が具現化された存在が[[クリーチャー・エンチャント]]である。クリーチャー・エンチャントは生存者の精神から生み出される[[ナイトメア]]、ヴォルガヴォス自身が生み出した館の分身である[[ホラー]]、希望の化身である[[光霊]]のいずれかである。
|カード名=Senator Peacock
+
|コスト=(3)(青)(青)
+
|タイプ=伝説のクリーチャー ─ 人間(Human) アドバイザー(Advisor)
+
|カードテキスト=あなたがコントロールするアーティファクトはそれぞれほかのタイプに加えて手掛かり(Clue)であり、「(2)、このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つ。<br>あなたが手掛かり1つを生け贄に捧げるたび、クリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。
+
|PT=3/4
+
|背景=legal
+
}}
+
  
{{カードテキスト
+
館を構成する「'''[[部屋|部屋/Room]]'''」は[[パーマネント]]版の[[分割カード]]と言える横向きの特殊なレイアウトを持つエンチャントである。あなたはどちらか一方の部屋を開放するために[[唱える]]ことが出来、もう一方の部屋もその[[マナ・コスト]]を[[支払う]]ことで開放することができる。
|カード名=Mastermind Plum
+
|コスト=(2)(黒)
+
|タイプ=伝説のクリーチャー ─ 人間(Human) ウィザード(Wizard)
+
|カードテキスト=Mastermind Plumが攻撃するたび、墓地のカード最大1枚を対象とする。それを追放する。この方法でアーティファクト・カードが追放されたなら、宝物(Tresure)・トークン1つを生成する。<br>あなたが呪文1つを唱えるたび、それを唱えるために宝物からのマナが支払われていた場合、あなたはカード1枚を引き1点のライフを失う。
+
|PT=2/2
+
|背景=legal
+
}}
+
  
{{カードテキスト
+
館は「'''[[違和感|違和感/Eerie]]'''」で満ちている。違和感はエンチャントが[[戦場に出る]]か、部屋が完全開放したときに[[誘発]]する[[誘発型能力]]を示す能力語である。
|カード名=Headliner Scarlett
+
|コスト=(3)(赤)
+
|タイプ=伝説のクリーチャー ─ 人間(Human) 邪術師(Warlock)
+
|カードテキスト=Headliner Scarlettが戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。このターン、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャーはブロックできない。<br>あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーの一番上のカード1枚を裏向きで追放する。あなたはそれを見てもよく、このターン、それをプレイしてもよい。
+
|PT=3/3
+
|背景=legal
+
}}
+
  
{{カードテキスト
+
怪異の出現には「'''[[兆候|兆候/Impending]]'''」がある。兆候は神話レアのクリーチャー・エンチャントサイクルが持つ[[キーワード能力]]であり、早期に戦場に出せる代わりに[[時間カウンター]]がすべて取り除かれるまではクリーチャーではない。
|カード名=Emissary Green
+
|コスト=(4)(緑)
+
|タイプ=伝説のクリーチャー ─ 人間(Human) アドバイザー(Advisor)
+
|カードテキスト==Emissary Greenが攻撃するたび、あなたから始めて、各プレイヤーは「profit」か「security」のいずれかに投票する。あなたは「profit」の票数の2倍の数の宝物(Tresure)・トークンを生成する。あなたがコントロールするクリーチャーの上に、それぞれ「security」の票数に等しい数の+1/+1カウンターを置く。
+
|PT=3/3
+
|背景=legal
+
}}
+
  
{{カードテキスト
+
館では正体不明の存在が「'''[[戦慄予示|戦慄予示/Manifest Dread]]'''」してくる。[[ライブラリーの一番上]]から2枚のうち片方を[[墓地]]に、もう片方は[[裏向き]]の2/2の[[クリーチャー]]として[[戦場に出す]]ことができる。[[表面]]が[[クリーチャー・カード]]ならそのマナ・コストを支払うことで表向きの正体を現すこともできる。
|カード名=Commander Mustard
+
|コスト=(3)(赤)(白)
+
|タイプ=伝説のクリーチャー ─ 人間(Human) 兵士(Soldier)
+
|カードテキスト==警戒<br>あなたがコントロールするこれでない兵士(Soldier)は警戒とトランプルと速攻を持つ。<br>(2)(赤)(白):ターン終了時まで、あなたがコントロールする兵士は「このクリーチャーが攻撃するたび、これは防御プレイヤーに1点のダメージを与える。」を得る。
+
|PT=5/5
+
|背景=legal
+
}}
+
  
{{カードテキスト
+
恐怖しか存在しない館でも「'''[[生存|生存/Survival]]'''」する術を持った者もいる。生存は第2[[メイン・フェイズ]]の開始時にそのクリーチャーが[[タップ状態]]のときに誘発する誘発型能力を示す能力語である。[[攻撃]]して生き残る以外にもタップ状態でやり過ごす様々な方法がセット内には存在する。
|カード名=Portal Manipulator
+
|コスト=(2)(白/青)(白/青)
+
|タイプ=クリーチャー ─ 人間(Human) ウィザード(Wizard)
+
|カードテキスト=瞬速<br>Portal Manipulatorが攻撃クリーチャー指定ステップ中に戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とし、望む数のそのプレイヤーの対戦相手がコントロールしている攻撃クリーチャーを対象とする。それらのクリーチャーはそのプレイヤーを攻撃している状態になる。
+
|PT=3/2
+
|背景=legal
+
}}
+
  
{{カードテキスト
+
それでも館内で正気を保つことは難しい。「'''[[昂揚|昂揚/Delirium]]'''」は墓地に4種類以上の[[カード・タイプ]]が存在する場合発揮される[[効果]]を示す[[能力語]]である。
|カード名=Suppressor Skyguard
+
|コスト=(2)(白)(青)
+
|タイプ=クリーチャー ─ 人間(Human) 騎士(Knight)
+
|カードテキスト=飛行<br>プレイヤー1人があなたを攻撃するたび、そのプレイヤーに攻撃を受けていない別の対戦相手がいる場合、この戦闘であなたに与えられる戦闘ダメージをすべて軽減する。
+
|PT=2/4
+
|背景=legal
+
}}
+
  
{{カードテキスト
+
新規[[クリーチャー・タイプ]]として[[光霊]]、[[玩具]]が登場。また、[[トークン]]でない[[生存者]]が初めて登場したほか、[[アン・セット]]や[[ユニバースビヨンド]]ではない本家マジックで[[風船]]、[[道化師]]、[[ドクター]]が登場した。
|カード名=Lavinia, Foil to Conspiracy
+
|コスト=(1)(白/青)(白/青)
+
|タイプ=伝説のクリーチャー ─ 人間(Human) 探偵(Detective)
+
|カードテキスト=警戒<br>あなたが各ターンのあなたの2つ目の呪文を唱えるたび、調査を行う。<br>(T):(◇)(◇)を加える。対戦相手のターンの間のみ起動できる。
+
|PT=2/3
+
|背景=legal
+
}}
+
  
{{カードテキスト
 
|カード名=Afterlife Insurance
 
|コスト=(1)(白/黒)
 
|タイプ=インスタント
 
|カードテキスト=ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは死後1を得る。カード1枚を引く。
 
|背景=legal
 
}}
 
  
{{カードテキスト
 
|カード名=Syndicate Heavy
 
|コスト=(2)(白/黒)(白/黒)
 
|タイプ=クリーチャー ─ 巨人(Giant) ならず者(Rogue)
 
|カードテキスト=強請<br>各終了ステップの開始時に、このターン、あなたが4点以上のライフを得ていた場合、調査を行う。
 
|PT=4/4
 
|背景=legal
 
}}
 
  
{{カードテキスト
 
|カード名=Afterlife Insurance
 
|コスト=(1)(白/黒)
 
|タイプ=インスタント
 
|カードテキスト=ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは死後1を得る。カード1枚を引く。
 
|背景=legal
 
}}
 
  
{{カードテキスト
+
*[[貴様に情けなど無用だ/You Are Unworthy of Mercy]]
|カード名=Undercover Butler
+
*[[貴様の顔が己を嘲っている/Your Own Face Mocks You]]
|コスト=(2)(青/黒)
+
*[[貴様の計画など無価値に等しい/Your Plans Mean Nothing]]
|タイプ=クリーチャー ─ 人間(Human) ならず者(Rogue)
+
*[[貴様は真の苦しみを知る/You Will Know True Suffering]]
|カードテキスト=Undercover Butlerが最多あるいは最多と同点のライフを持つプレイヤーを攻撃するたび、このターン、これはブロックされない。
+
*[[混沌は我が玩具/Chaos Is My Plaything]]
|PT=2/3
+
*[[平等なき力/Power Without Equal]]
|背景=legal
+
*[[我が軍勢を前に跪け/Kneel Before My Legions]]
}}
+
*[[我が笑い声がこだまする/My Laughter Echoes]]
 +
*[[我こそが唯一の真実/Mine Is the Only Truth]]
 +
*[[我は何人も寄せ付けぬ/I Am Untouchable]]
  
{{カードテキスト
+
*[[貴様の終焉の前兆/A Premonition of Your Demise]]
|カード名=Memory Vampire
+
*[[事の次第は我のみぞ知る/Only I Know What Awaits]]
|コスト=(4)(青)(黒)
+
*[[時は我が意志に従う/Time Bends to My Will]]
|タイプ=クリーチャー ─ 吸血鬼(Vampire) 探偵(Detective)
+
*[[破壊の力をとくと見よ/Behold the Power of Destruction]]
|カードテキスト=飛行<br>Memory Vampireがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、望む数のプレイヤーを対象とする。それらのプレイヤーは戦闘ダメージの点数に等しい枚数の切削を行う。その後、あなたは証拠収集9を行ってもよい。そうしたとき、防御プレイヤーの墓地にある土地でないカード1枚を対象とする。あなたはそれをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
+
*[[自ら終焉を選べ/Choose Your Demise]]
|PT=4/4
+
*[[我が戦士こそ至高/My Champion Stands Supreme]]
|背景=legal
+
*[[我が富が貴様を生き埋めにする/My Wealth Will Bury You]]
}}
+
*[[我から隠れられはしない/You Cannot Hide from Me]]
 +
*[[我こそがダスクモーン/I Am Duskmourn]]
 +
*[[我を信じる者は天に昇る/My Followers Ascend]]
  
{{カードテキスト
+
*[[いつになったら貴様は学ぶのだ?/When Will You Learn?]]
|カード名=Dimir Strandcatcher
+
*[[貴様の悪夢は実に美味い/Your Nightmares Are Delicious]]
|コスト=(2)(青/黒)(青/黒)
+
*[[貴様は楽しませるだけの存在/You Exist Only to Amuse]]
|タイプ=クリーチャー ─ フェアリー(Faerie) ならず者(Rogue)
+
*[[苦痛は我が賞味しよう/I Will Savor Your Agony]]
|カードテキスト=飛行<br>あなたが攻撃するたび、諜報Xを行う。Xは攻撃されているプレイヤーの数に等しい。<br>各終了ステップの開始時に、戦場以外のいずれかの領域から3枚以上のカードがあなたの墓地に置かれていた場合、カード1枚を引く。
+
*[[現実は我が支配下に/Reality Is Mine to Control]]
|PT=3/3
+
*[[逃げても無駄だ/Running Is Useless]]
|背景=legal
+
*[[我が威信を恐れよ/Fear My Authority]]
}}
+
*[[我が痛烈なる奥義/My Crushing Masterstroke]]
 +
*[[我に隠し事は通用せぬ/No Secret Is Hidden from Me]]
 +
*[[我は殺戮を呼びかける/I Call for Slaughter]]
  
 
+
*[[暗黒の翅が破滅をもたらす/Dark Wings Bring Your Downfall]]
{{カードテキスト
+
*[[貴様共の勇者を選べ/Choose Your Champion]]
|カード名=Ecstatic Electromancer
+
*[[貴様の過ちこそ我が勝利/Your Mistake Is My Triumph]]
|コスト=(1)(青/赤)(青/赤)
+
*[[貴様は屑らしく腐り果てよ/Rot Like the Scum You Are]]
|タイプ=クリーチャー ─ ゴブリン(Goblin) ウィザード(Wizard)
+
*[[数世紀に渡る陰謀/Plots That Span Centuries]]
|カードテキスト=果敢<br>Ecstatic Electromancerが戦場に出るか攻撃するたび、あなたはカード1枚を捨ててもよい。そうしたなら、カード1枚を引く。
+
*[[我が意志には抗えまい/My Will Is Irresistible]]
|PT=2/3
+
*[[我が蔓は奥深くにまで至る/My Tendrils Run Deep]]
|背景=legal
+
*[[我が翅はすべてを包む/My Wings Enfold All]]
}}
+
*[[我が望むから生きているにすぎない/You Live Only Because I Will It]]
 
+
*[[我は一人にあらず/I Am Never Alone]]
{{カードテキスト
+
|カード名=Corporeal Projection
+
|コスト=(青)(赤)
+
|タイプ=ソーサリー
+
|カードテキスト=あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時までそれは無尽を得る。<br>超過(3)(青)(青)(赤)(赤)
+
|背景=legal
+
}}
+
 
+
{{カードテキスト
+
|カード名=Resonance Technician
+
|コスト=(3)(青/赤)(青/赤)
+
|タイプ=クリーチャー ─ 奇魔(Weird) 探偵(Detective)
+
|カードテキスト=飛行<br>Resonance Technicianが戦場に出たとき、カード1枚を捨ててもよい。そうしたなら、調査を2回行う。<br>(T)、あなたがコントロールしてアンタップ状態のアーティファクトX個をタップする:あなたがコントロールするマナ総量がXであるインスタントかソーサリーである呪文1つを対象とする。それをコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。
+
|PT=4/4
+
|背景=legal
+
}}
+
 
+
{{カードテキスト
+
|カード名=Frenzied Gorespawn
+
|コスト=(3)(黒)(赤)
+
|タイプ=クリーチャー ─ ホラー(Horror)
+
|カードテキスト=Frenzied Gorespawnが戦場に出たとき、対戦相手1人につきそのプレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それらを使嗾する。<br>1体以上のクリーチャーがあなたの対戦相手1人を攻撃するたび、それらのクリーチャーを使嗾する。
+
|PT=4/4
+
|背景=legal
+
}}
+
 
+
{{カードテキスト
+
|カード名=Incriminating Impetus
+
|コスト=(2)(黒/赤)
+
|タイプ=エンチャント ─ オーラ(Aura)
+
|カードテキスト=エンチャント(クリーチャー)<br>Incriminating Impetusが戦場に出たとき、エンチャントされているクリーチャーに容疑をかける。<br>エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受けると共に使嗾される。
+
|背景=legal
+
}}
+
 
+
{{カードテキスト
+
|カード名=Carnage Interpreter
+
|コスト=(1)(黒/赤)(黒/赤)
+
|タイプ=クリーチャー ─ デビル(Devil) 探偵(Detective)
+
|カードテキスト=Carnage Interpreterが戦場に出たとき、あなたの手札を捨てる。その後、調査を4回行う。<br>あなたの手札が1枚以下である限り、Carnage Interpreterは+2/+2の修整を受けると共に威迫を持つ。
+
|PT=3/3
+
|背景=legal
+
}}
+
 
+
{{カードテキスト
+
|カード名=Tribune of Rot
+
|コスト=(1)(黒/緑)(黒/緑)
+
|タイプ=クリーチャー ─ エルフ(Elf) シャーマン(Shaman)
+
|カードテキスト=トランプル<br>Tribune of Rotが攻撃するたび、カードを2枚切削する。この方法で切削されたクリーチャー・カード1枚につき、緑の1/1の苗木(Saproling)・クリーチャー・トークン1体を生成する。
+
|PT=3/3
+
|背景=legal
+
}}
+
 
+
{{カードテキスト
+
|カード名=Amzu, Swarm's Hunger
+
|コスト=(3)(黒)(緑)
+
|タイプ=伝説のクリーチャー ─ 昆虫(Insect) シャーマン(Shaman)
+
|カードテキスト=飛行、威迫<br>あなたがコントロールするこれでない昆虫(Insect)は威迫を持つ。<br>1枚以上のカードがあなたの墓地を離れるたび、あなたは「黒緑の1/1の昆虫・クリーチャー・トークン1体を生成する。その後、それらのカードの中で最大のマナ総量に等しい数の+1/+1カウンターを置く。」を選んでもよい。これは毎ターン1回しか行えない。
+
|PT=3/3
+
|背景=legal
+
}}
+
 
+
{{カードテキスト
+
|カード名=Sludge Titan
+
|コスト=(4)(黒/緑)(黒/緑)
+
|タイプ=クリーチャー ─ ゾンビ(Zombie) 巨人(Giant)
+
|カードテキスト=トランプル<br>Sludge Titanが戦場に出るか攻撃するたび、カード5枚を切削する。あなたはその中からクリーチャー・カード1枚と土地カード1枚を手札に加えてもよい。
+
|PT=6/6
+
|背景=legal
+
}}
+
 
+
{{カードテキスト
+
|カード名=Furious Spinesplitter
+
|コスト=(2)(赤/緑)(赤/緑)
+
|タイプ=クリーチャー ─ オーガ(Ogre) 戦士(Warrior)
+
|カードテキスト=トランプル<br>あなたの終了ステップの開始時に、このターン、ダメージを与えられた対戦相手1人につきFurious Spinesplitterの上に+1/+1カウンター1個を置く。
+
|PT=3/3
+
|背景=legal
+
}}
+
 
+
{{カードテキスト
+
|カード名=Herald of Ilharg
+
|コスト=(2)(赤)(緑)
+
|タイプ=クリーチャー ─ 猪(Boar) ビースト(Beast)
+
|カードテキスト=トランプル<br>あなたがクリーチャー呪文1つを唱えるたび、Herald of Ilhargの上に+1/+1カウンター2個を置く。その呪文のマナ総量が5以上だったなら、Herald of Ilhargは各対戦相手にその上に置かれたカウンターの総数に等しい値のダメージを与える。
+
|PT=3/3
+
|背景=legal
+
}}
+
 
+
{{カードテキスト
+
|カード名=Stampede Surfer
+
|コスト=(3)(赤/緑)(赤/緑)
+
|タイプ=クリーチャー ─ 人間(Human) 戦士(Warrior)
+
|カードテキスト=速攻<br>Stampede Surferが攻撃するたび、対戦相手1人につき、緑の2/2の猪(Boar)・クリーチャー・トークン1体をタップ状態かつそのプレイヤーを攻撃している状態で生成する。
+
|PT=4/4
+
|背景=legal
+
}}
+
 
+
{{カードテキスト
+
|カード名=Ordruun Mentor
+
|コスト=(2)(赤/白)
+
|タイプ=クリーチャー ─ ミノタウルス(Minotaur) 兵士(Soldier)
+
|カードテキスト=教導<br>あなたがプレイヤー1人を攻撃するたび、そのプレイヤーを攻撃しているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは先制攻撃を得る。
+
|PT=3/2
+
|背景=legal
+
}}
+
 
+
{{カードテキスト
+
|カード名=Aegis of the Legion
+
|コスト=(赤)(白)
+
|タイプ=アーティファクト ─ 装備品(Equipment)
+
|カードテキスト=装備しているクリーチャーは+1/+1の修正を受けると共に教導を持つ。<br>装備しているクリーチャーがクリーチャーを教導するたび、そのクリーチャーの上に盾(Shield)・カウンター1個を置く。<br>装備(3)
+
|背景=legal
+
}}
+
 
+
{{カードテキスト
+
|カード名=Boros Strike-Captain
+
|コスト=(1)(赤/白)(赤/白)
+
|タイプ=クリーチャー ─ ミノタウルス(Minotaur) 兵士(Soldier)
+
|カードテキスト=大隊 ─ Boros Strike-Captainと少なくとも2体のそれでないクリーチャーが攻撃するたび、あなたのライブラリーの一番上のカード1枚を追放する。あなたが3体以上のクリーチャーで攻撃したターンの間、あなたはそれをプレイしてもよい。
+
|PT=3/3
+
|背景=legal
+
}}
+
 
+
 
+
{{カードテキスト
+
|カード名=Sumala Rumblers
+
|コスト=(2)(緑/白)(緑/白)
+
|タイプ=クリーチャー ─ ワーム(Wurm)
+
|カードテキスト=Sumala Rumblersのパワーはあなたがコントロールしているクリーチャーの総数に等しい。<br>無尽
+
|PT=*/4
+
|背景=legal
+
}}
+
 
+
{{カードテキスト
+
|カード名=Vernal Sovereign
+
|コスト=(4)(緑)(白)
+
|タイプ=クリーチャー ─ エレメンタル(Elemental) 大鹿(Elk)
+
|カードテキスト=Vernal Sovereignが戦場に出るか攻撃するたび、緑白の「このクリーチャーのパワーとタフネスはあなたがコントロールしているクリーチャーの総数に等しい。」を持つエレメンタル(Elemental)・クリーチャー・トークン1体を生成する。
+
|PT=4/4
+
|背景=legal
+
}}
+
 
+
{{カードテキスト
+
|カード名=Conclave Evangelist
+
|コスト=(3)(緑/白)(緑/白)
+
|タイプ=クリーチャー ─ 象(Elephant) クレリック(Cleric)
+
|カードテキスト=無尽<br>Conclave Evangelistがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、Conclave Evangelistのコピーであるトークン1体を生成する。
+
|PT=4/4
+
|背景=legal
+
}}
+
 
+
{{カードテキスト
+
|カード名=Scuttling Sentinel
+
|コスト=(1)(緑/青)(緑/青)
+
|タイプ=クリーチャー ─ カニ(Crab) エルフ(Elf)
+
|カードテキスト=瞬速<br>警戒<br>Scuttling Sentinelが戦場に出たとき、あなたがコントロールするこれでないクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。ターン終了時まで、そのクリーチャーは他のタイプに加えて青のカニ(Crab)であり呪禁を得る。
+
|PT=3/2
+
|背景=legal
+
}}
+
 
+
{{カードテキスト
+
|カード名=Unruly Krasis
+
|コスト=(1)(緑)(青)
+
|タイプ=クリーチャー ─ サメ(Shark) タコ(Octopus) トカゲ(Lizard)
+
|カードテキスト=トランプル<br>Unruly Krasisが攻撃するたび、あなたがコントロールするこれでないクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時までそれの基本のパワーとタフネスはX/Xになる。XはUnruly Krasisのパワーに等しい。<br>(3)(緑)(青):順応3を行う。
+
|PT=4/4
+
|背景=legal
+
}}
+
 
+
{{カードテキスト
+
|カード名=Lonis, Genetics Expert
+
|コスト=(1)(緑/青)(緑/青)
+
|タイプ=伝説のクリーチャー ─ 蛇(Snake) エルフ(Elf) 探偵(Detective)
+
|カードテキスト進化<br>1個以上の+1/+1カウンターがLonis, Genetics Expertの上に置かれるたび、その数に等しい回数だけ調査を行う。<br>あなたが手掛かり(Clue)を生け贄に捧げるたび、これでないクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
+
|PT=1/2
+
|背景=legal
+
}}
+
 
+
{{カードテキスト
+
|カード名=Ball Room
+
|タイプ=土地
+
|カードテキスト=Ball Roomはタップ状態で戦場に出る。<br>(T):(白)か(黒)を加える。<br>(4)、(T):調査を行う。
+
|背景=legal
+
}}
+
 
+
{{カードテキスト
+
|カード名=Billiard Room
+
|タイプ=土地
+
|カードテキスト=Billiard Roomはタップ状態で戦場に出る。<br>(T):(赤)か(白)を加える。<br>(4)、(T):調査を行う。
+
|背景=legal
+
}}
+
 
+
{{カードテキスト
+
|カード名=Dining Room
+
|タイプ=土地
+
|カードテキスト=Dining Roomはタップ状態で戦場に出る。<br>(T):(赤)か(緑)を加える。<br>(4)、(T):調査を行う。
+
|背景=legal
+
}}
+
 
+
{{カードテキスト
+
|カード名=Library
+
|タイプ=土地
+
|カードテキスト=Libraryはタップ状態で戦場に出る。<br>(T):(青)か(赤)を加える。<br>(4)、(T):調査を行う。
+
|背景=legal
+
}}
+
 
+
{{カードテキスト
+
|カード名=Conservatory
+
|タイプ=土地
+
|カードテキスト=Conservatoryはタップ状態で戦場に出る。<br>(T):(緑)か(白)を加える。<br>(4)、(T):調査を行う。
+
|背景=legal
+
}}
+
 
+
{{カードテキスト
+
|カード名=Hall
+
|タイプ=土地
+
|カードテキスト=Hallはタップ状態で戦場に出る。<br>(T):(赤)か(白)を加える。<br>(4)、(T):調査を行う。
+
|背景=legal
+
}}
+
 
+
{{カードテキスト
+
|カード名=Kitchen
+
|タイプ=土地
+
|カードテキスト=Kitchenはタップ状態で戦場に出る。<br>(T):(緑)か(青)を加える。<br>(4)、(T):調査を行う。
+
|背景=legal
+
}}
+
 
+
 
+
{{カードテキスト
+
|カード名=Lounge
+
|タイプ=土地
+
|カードテキスト=Loungeはタップ状態で戦場に出る。<br>(T):(黒)か(緑)を加える。<br>(4)、(T):調査を行う。
+
|背景=legal
+
}}
+
 
+
{{カードテキスト
+
|カード名=Secret Passage
+
|タイプ=土地
+
|カードテキスト=Secret Passageはタップ状態で戦場に出る。<br>(T):(青)か(黒)を加える。<br>(4)、(T):調査を行う。
+
|背景=legal
+
}}
+
 
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{{カードテキスト
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|カード名=Study
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|タイプ=土地
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|カードテキスト=Studyはタップ状態で戦場に出る。<br>(T):(白)か(青)を加える。<br>(4)、(T):調査を行う。
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|背景=legal
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}}
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2024年9月14日 (土) 15:23時点における版

メルヴィン・ヴォーソス

編集方針

個人的編集方針であり、推奨や提案ではありません。

リンク先の提示と、リンク先の移転が起こった場合移転先を探し易くするために記事の連載タイトルを並記してきましたが、今後は英語公式サイトと日本語公式の翻訳記事は、個別ページがあるMaking Magic以外はDaily MTGで統一することにします。newsやfeatureではリンク先が何のサイトか伝わらないことと、作業量低減のためです。既存のページから連載タイトルを削るつもりはありません。

作成中の記事

  1. ゼンディカー/Zendikarの未訳記事の情報追加
  • 随時
    • 各セットページからの開発コラムへのリンク
    • デッドリンクの修正
    • ルール項の更新
    • カード個別評価

The Great Designer Search 3 全カードと総評までは追加したい

  • 実演付与の条件は「最初に唱えた呪文であり、かつ手札以外から唱えられた場合」ではなく「手札以外から唱えた呪文のうち、最初に唱えたもの」である。
  • 12代目ドクターが戦場に存在するようになってからではなく、ゲームの状況を見る。例えばあなたが統率領域から12代目ドクターを唱えたならそれが1つ目の呪文であり、そのターン中は実演は付与されない。
  • 解決時にすべての対象不正な対象になっていた場合、は立ち消え することも出来ない。
  • 誘発型能力if節ルールを使用している。誘発時だけでなく解決時にも条件を満たしていないと、解決しても何も起こらない。
  • 誘発型能力再帰誘発型能力を含む。コストを支払った場合に対象にダメージを与える能力が誘発し、プレイヤーは対象を知ってからそれに対応することができる。


同じホラーテーマであるイニストラード/Innistrad新ファイレクシア/New Phyrexiaと差別化するためエンチャントをテーマとしている。新たなルールを持つエンチャント・タイプとして部屋が登場した。新キーワード能力として兆候、新キーワード処理として戦慄予示、新能力語として違和感生存が登場。再録メカニズムとしてクリーチャー・エンチャント昂揚が再登場した。その他フラッシュバックタイプ・サイクリング忍術召集手掛かりキーワード・カウンター破片を扱うカードが収録されている。

館によって超常現象が具現化された存在がクリーチャー・エンチャントである。クリーチャー・エンチャントは生存者の精神から生み出されるナイトメア、ヴォルガヴォス自身が生み出した館の分身であるホラー、希望の化身である光霊のいずれかである。

館を構成する「部屋/Room」はパーマネント版の分割カードと言える横向きの特殊なレイアウトを持つエンチャントである。あなたはどちらか一方の部屋を開放するために唱えることが出来、もう一方の部屋もそのマナ・コスト支払うことで開放することができる。

館は「違和感/Eerie」で満ちている。違和感はエンチャントが戦場に出るか、部屋が完全開放したときに誘発する誘発型能力を示す能力語である。

怪異の出現には「兆候/Impending」がある。兆候は神話レアのクリーチャー・エンチャントサイクルが持つキーワード能力であり、早期に戦場に出せる代わりに時間カウンターがすべて取り除かれるまではクリーチャーではない。

館では正体不明の存在が「戦慄予示/Manifest Dread」してくる。ライブラリーの一番上から2枚のうち片方を墓地に、もう片方は裏向きの2/2のクリーチャーとして戦場に出すことができる。表面クリーチャー・カードならそのマナ・コストを支払うことで表向きの正体を現すこともできる。

恐怖しか存在しない館でも「生存/Survival」する術を持った者もいる。生存は第2メイン・フェイズの開始時にそのクリーチャーがタップ状態のときに誘発する誘発型能力を示す能力語である。攻撃して生き残る以外にもタップ状態でやり過ごす様々な方法がセット内には存在する。

それでも館内で正気を保つことは難しい。「昂揚/Delirium」は墓地に4種類以上のカード・タイプが存在する場合発揮される効果を示す能力語である。

新規クリーチャー・タイプとして光霊玩具が登場。また、トークンでない生存者が初めて登場したほか、アン・セットユニバースビヨンドではない本家マジックで風船道化師ドクターが登場した。



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