光霊

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光霊(こうれい)/Glimmerは、クリーチャー・タイプの1つ。ダスクモーン/Duskmournにおいて、希望などの精神が実体化したもの。


Enduring Innocence / 永劫の無垢 (1)(白)(白)
クリーチャー・エンチャント — 羊(Sheep) 光霊(Glimmer)

絆魂
あなたがコントロールしていてパワーが2以下でありこれでない1体以上のクリーチャーが戦場に出るたび、カード1枚を引く。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。
永劫の無垢が死亡したとき、これがクリーチャーであった場合、これをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。これはエンチャントである。(これはクリーチャーではない。)

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カードテキストは仮のものです。Whisper更新時に置き換えをお願いします。

初出はダスクモーン:戦慄の館およびダスクモーン:戦慄の館統率者デッキ。設定的にダスクモーン/Duskmournと紐づいた存在であるため、今後もダスクモーンを舞台とするセットでないと再登場する可能性は低い。

に存在するが、永劫サイクルを除けばのみに存在し、白とトークン生成するカードが存在する。

すべてクリーチャー・エンチャントであり、光霊の他に動物系のクリーチャー・タイプを併せ持つ。永劫サイクルは死亡するとエンチャントとなって戦場に戻る能力を持つ。

タイプ的カードは光霊をコントロールしていなければ光霊トークンを生成する光霊の探求者/Glimmer Seekerや、アンチカードとして防御プレイヤーが光霊をコントロールしていなければ強化される闇への恐怖/Fear of the Darkや光霊にブロックされない冷笑的な一匹狼/Cynical Lonerがある。

光霊トークンを生成するカードはすべて白の1/1の光霊クリーチャー・エンチャント・トークンを生成する。

[編集] ストーリー

光霊は館/The Houseの中で唯一善意ある具現/Manifestationだ。それらは生存者/Survivorたちの希望や根気強さの物理的な具現である。光霊は子供の頃の宝物、懐かしく思い出されるペット、あるいは友人であっても――ある人物が諦めずにいるものなら何でも、その形をとることができる。光霊はヴァルガヴォス/Valgavothの陰湿な悪意に対抗する魔法の加護を提供し、生存者が館の影響に屈しないようにすることを助けてくれる。

  • Glimmerは「微かな光や兆し」を意味する単語。

[編集] 参考

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