至高の者、ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, Supreme

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最大の短所は[[5色カード]]という点。とはいえ登場時の[[スタンダード]]には優秀な[[多色地形]]が豊富なため普通に[[唱える]]のも割と現実的。より安定させたいなら[[マナ加速]]や[[踏み倒し]]手段も用意しておくとよいだろう。[[手札]]で持て余してしまうようなら追加コストとして捨ててしまえばよく、多く採用しすぎたりしなければ無駄にもなりづらい。
 
最大の短所は[[5色カード]]という点。とはいえ登場時の[[スタンダード]]には優秀な[[多色地形]]が豊富なため普通に[[唱える]]のも割と現実的。より安定させたいなら[[マナ加速]]や[[踏み倒し]]手段も用意しておくとよいだろう。[[手札]]で持て余してしまうようなら追加コストとして捨ててしまえばよく、多く採用しすぎたりしなければ無駄にもなりづらい。
  
5色の伝説のクリーチャーということで、本領を発揮するのは[[統率者戦]]。あらゆる2色呪文を採用できる[[固有色]]に加え、[[シングルトン]]の[[環境]]では使い回しの価値も上がるし、[[統率者]][[単色]]の相手がいれば[[対象]]を取る除去を[[腐る|腐]]らせることもできる。一方、統率者戦に多い[[サーチ]]などの[[能力]]は持たないので、純粋な[[コンボデッキ]]には不向き。
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5色の伝説のクリーチャーということで、本領を発揮するのは[[統率者戦]]。あらゆる2色呪文を採用できる[[固有色]]に加え、[[シングルトン]]の[[環境]]では使い回しの価値も上がり、固有色が単色の統率者にとっては除去困難になる。再活により得たアドバンテージで[[コンボ]]パーツを探すなどすると良いだろう。
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*再活は[[ラヴニカのギルド]]における[[イゼット団/The Izzet]]の[[メカニズム]]であり、彼が元ギルドマスターであることを意識したものと思われる。
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==ルール==
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*再活に関する基本的な[[ルール]]は[[再活]]の項目を参照。
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*再活が与えられるのは、[[墓地]]での[[特性]]が「ちょうど2[[色]]」かつ「インスタントかソーサリー」であるカードのみである。[[スタック]]上での特性は考慮しない。(原理については[[唱えてもよい#唱えるときの特性]]を参考のこと)
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**例1)[[火+氷/Fire+Ice]]の各半分はいずれも[[単色]]であるが、墓地での色は[[青赤]]であるため再活を得られる。あなたはそれを火と氷のどちらで唱えてもよい。
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**例2)[[罪+罰/Crime+Punishment]]の各半分はいずれも2色であるが、墓地での色は[[白黒緑]]の3色であるため再活を得られない。
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**例3)[[オークヘイムのレインジャー/Oakhame Ranger]]は[[出来事]]として[[連れ戻し/Bring Back]]を持ち、これらはいずれも[[白緑]]であるが、墓地での[[カード・タイプ]]は[[クリーチャー]]のみなので再活を得られない。
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==関連カード==
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{{キャラクターを表すカード/ニヴ=ミゼット}}
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==ストーリー==
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[[新ファイレクシア/New Phyrexia|ファイレクシア戦争]]を生き延び、引き続き[[ギルドパクト/Guildpact]]として活動する'''ニヴ=ミゼット'''/''Niv-Mizzet''。
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詳細は[[ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet]]を参照。
  
 
==参考==
 
==参考==
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*[[5色カード]]([[機能別カードリスト]])
 
*[[カード個別評価:機械兵団の進軍:決戦の後に]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:機械兵団の進軍:決戦の後に]] - [[レア]]
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2023年5月16日 (火) 03:33時点における版


Niv-Mizzet, Supreme / 至高の者、ニヴ=ミゼット (白)(青)(黒)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー — ドラゴン(Dragon) アバター(Avatar)

飛行、単色からの呪禁
あなたの墓地にありちょうど2色でありインスタントやソーサリーであるすべてのカードは再活を持つ。(あなたは、あなたの墓地にあるそのカードを、他のコストの支払いに加えてカード1枚を捨てることで唱えてもよい。その後、それを追放する。)

5/5

イゼット団/The Izzetの創始者、ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzetが再登場。ちょうど2色のインスタントソーサリー再活を与える伝説のドラゴンアバター

これ自体が5/5の飛行持ち、かつ単色カードからの呪禁ということで、場持ちが良好なフィニッシャーとして運用可能。邪魔なクリーチャーや防ぎきれない除去に対しては再活により幅広く対応でき、再活の追加コストとして捨てたインスタントやソーサリーにも再活を付与可能、繰り返し使いたい呪文は素撃ちと再活の2回使い回せるなど、コンセプトのはっきりした伝説のクリーチャーとしてデッキの軸にできる。極端な話、勝ち筋をこれの打点だけに頼ったコントロールデッキを組むのも可能だろう。

最大の短所は5色カードという点。とはいえ登場時のスタンダードには優秀な多色地形が豊富なため普通に唱えるのも割と現実的。より安定させたいならマナ加速踏み倒し手段も用意しておくとよいだろう。手札で持て余してしまうようなら追加コストとして捨ててしまえばよく、多く採用しすぎたりしなければ無駄にもなりづらい。

5色の伝説のクリーチャーということで、本領を発揮するのは統率者戦。あらゆる2色呪文を採用できる固有色に加え、シングルトン環境では使い回しの価値も上がり、固有色が単色の統率者にとっては除去困難になる。再活により得たアドバンテージでコンボパーツを探すなどすると良いだろう。

ルール

関連カード

ストーリー

ファイレクシア戦争を生き延び、引き続きギルドパクト/Guildpactとして活動するニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet

詳細はニヴ=ミゼット/Niv-Mizzetを参照。

参考

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