君主今田の凋落/The Fall of Lord Konda

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[[エンチャント]]から[[クリーチャー・エンチャント]]に[[変身する両面カード]]。[[第1面]]は[[永岩城の君主、今田/Konda, Lord of Eiganjo]]が打ち倒される様を描いた[[英雄譚]]。[[第2面]]は今田の似姿である[[人間]]・[[貴族]]。
 
[[エンチャント]]から[[クリーチャー・エンチャント]]に[[変身する両面カード]]。[[第1面]]は[[永岩城の君主、今田/Konda, Lord of Eiganjo]]が打ち倒される様を描いた[[英雄譚]]。[[第2面]]は今田の似姿である[[人間]]・[[貴族]]。
  
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:[[クリーチャー]]限定になった[[灯の燼滅/Despark]]。条件を満たすクリーチャーさえいれば、出た時点で1:1以上の交換が確定する。
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:これ自体は3[[マナ]]のため、[[テンポ・アドバンテージ]]も得られる。登場時の主流[[デッキ]]が[[ビートダウン]]中心、かつ[[スタンダード]]の[[フィニッシャー]]級が概ね5マナ域に集まっているのも評価を上げる。
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:特に[[神河:輝ける世界]]の[[伝説の]][[ドラゴン]]・[[スピリット]]の[[死亡誘発]]を無視して排除できる点が大きい。
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:全ての[[パーマネント]]の[[コントロール]]を[[オーナー]]へ戻す。[[家路/Homeward Path]]の[[起動型能力]]と同じ[[効果]]。
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:あまり類を見ない効果だが[[嵐風招来/Invoke the Winds]]、[[真夜中の空、殉至/Junji, the Midnight Sky]](こちらのクリーチャーを[[リアニメイト]]された場合)への対策となる。
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:同時期のスタンダードまで範囲を広げれば更に幾つかコントロール奪取を持つ[[カード]]も存在するが、どれにせよ基本的に受動的。
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:II章の効果のため、何らかの手段で出た[[ターン]]に進行させなければ奇襲性が少ない点には注意。
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:1/3[[防衛]]の[[人間]]・[[貴族]]に変身。
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:クリーチャーとしてはいまひとつだが、I・II章がこの英雄譚のメインなのでおまけとしては十分。死亡誘発で[[カード]]を[[引く|引ける]]ので、I章と合わせて+1枚の[[カード・アドバンテージ]]を得られる。
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III章はおまけ、II章も対策範囲が狭く、かつ能動的に活かす手段がほとんど無い。基本的にはI章の効果を目当てに採用することになるだろう。[[構築]]では他にも[[仮初めの時間/Borrowed Time]]、[[精霊界との接触/Touch the Spirit Realm]]といった範囲が広い[[追放]]除去も存在する。あちらと違いエンチャントが[[破壊]]されてもこれ自身は追放と紐付けされていない点、III章まで進めば一応[[カード・アドバンテージ]]を得られる点を重視するのであれば[[メインデッキ]]から入れてもよいが、明確に[[腐る]]相手も多く、基本的には[[サイドボード]]向けのカード。
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*[[フレーバー]]通り、I章の効果で永岩城の君主、今田を[[破壊不能]]を物ともせず[[除去]]することができる。II章の効果は、もともと今田のものではない[[奪われし御物/That Which Was Taken]]が取り戻されたことを表しているのだろう。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:神河:輝ける世界]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:神河:輝ける世界]] - [[アンコモン]]

2022年11月16日 (水) 09:31時点における最新版


The Fall of Lord Konda / 君主今田の凋落 (2)(白)
エンチャント — 英雄譚(Saga)

(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。)
I ― 対戦相手がコントロールしていてマナ総量が4以上であるクリーチャー1体を対象とする。それを追放する。
II ― 各プレイヤーは自分がオーナーであるすべてのパーマネントのコントロールを得る。
III ― この英雄譚を追放する。その後、これを変身させた状態であなたのコントロール下で戦場に戻す。

Fragment of Konda / 今田の断片
〔白〕 クリーチャー エンチャント — 人間(Human) 貴族(Noble)

防衛
今田の断片が死亡したとき、カード1枚を引く。

1/3

エンチャントからクリーチャー・エンチャント変身する両面カード第1面永岩城の君主、今田/Konda, Lord of Eiganjoが打ち倒される様を描いた英雄譚第2面は今田の似姿である人間貴族

I-
クリーチャー限定になった灯の燼滅/Despark。条件を満たすクリーチャーさえいれば、出た時点で1:1以上の交換が確定する。
これ自体は3マナのため、テンポ・アドバンテージも得られる。登場時の主流デッキビートダウン中心、かつスタンダードフィニッシャー級が概ね5マナ域に集まっているのも評価を上げる。
特に神河:輝ける世界伝説のドラゴンスピリット死亡誘発を無視して排除できる点が大きい。
II-
全てのパーマネントコントロールオーナーへ戻す。家路/Homeward Path起動型能力と同じ効果
あまり類を見ない効果だが嵐風招来/Invoke the Winds真夜中の空、殉至/Junji, the Midnight Sky(こちらのクリーチャーをリアニメイトされた場合)への対策となる。
同時期のスタンダードまで範囲を広げれば更に幾つかコントロール奪取を持つカードも存在するが、どれにせよ基本的に受動的。
II章の効果のため、何らかの手段で出たターンに進行させなければ奇襲性が少ない点には注意。
III-
1/3防衛人間貴族に変身。
クリーチャーとしてはいまひとつだが、I・II章がこの英雄譚のメインなのでおまけとしては十分。死亡誘発でカード引けるので、I章と合わせて+1枚のカード・アドバンテージを得られる。

III章はおまけ、II章も対策範囲が狭く、かつ能動的に活かす手段がほとんど無い。基本的にはI章の効果を目当てに採用することになるだろう。構築では他にも仮初めの時間/Borrowed Time精霊界との接触/Touch the Spirit Realmといった範囲が広い追放除去も存在する。あちらと違いエンチャントが破壊されてもこれ自身は追放と紐付けされていない点、III章まで進めば一応カード・アドバンテージを得られる点を重視するのであればメインデッキから入れてもよいが、明確に腐る相手も多く、基本的にはサイドボード向けのカード。

[編集] 参考

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