君主今田の凋落/The Fall of Lord Konda
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− | :全ての[[パーマネント]]の[[コントロール]]を[[オーナー]]へ戻す。 | + | :全ての[[パーマネント]]の[[コントロール]]を[[オーナー]]へ戻す。[[家路/Homeward Path]]の[[起動型能力]]と同じ[[効果]]。 |
:あまり類を見ない効果だが[[嵐風招来/Invoke the Winds]]、[[真夜中の空、殉至/Junji, the Midnight Sky]](こちらのクリーチャーを[[リアニメイト]]された場合)への対策となる。 | :あまり類を見ない効果だが[[嵐風招来/Invoke the Winds]]、[[真夜中の空、殉至/Junji, the Midnight Sky]](こちらのクリーチャーを[[リアニメイト]]された場合)への対策となる。 | ||
:同時期のスタンダードまで範囲を広げれば更に幾つかコントロール奪取を持つ[[カード]]も存在するが、どれにせよ基本的に受動的。 | :同時期のスタンダードまで範囲を広げれば更に幾つかコントロール奪取を持つ[[カード]]も存在するが、どれにせよ基本的に受動的。 | ||
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III章はおまけ、II章も対策範囲が狭く、かつ能動的に活かす手段がほとんど無い。基本的にはⅠ章の効果を目当てに採用することになるだろう。[[構築]]では他にも[[仮初めの時間/Borrowed Time]]、[[精霊界との接触/Touch the Spirit Realm]]といった範囲が広い[[追放]]除去も存在する。あちらと違いエンチャントが[[破壊]]されてもこれ自身は追放と紐付けされていない点、III章まで進めば一応[[カード・アドバンテージ]]を得られる点を重視するのであれば[[メインデッキ]]から入れてもよいが、明確に[[腐る]]相手も多く、基本的には[[サイドボード]]向けのカード。 | III章はおまけ、II章も対策範囲が狭く、かつ能動的に活かす手段がほとんど無い。基本的にはⅠ章の効果を目当てに採用することになるだろう。[[構築]]では他にも[[仮初めの時間/Borrowed Time]]、[[精霊界との接触/Touch the Spirit Realm]]といった範囲が広い[[追放]]除去も存在する。あちらと違いエンチャントが[[破壊]]されてもこれ自身は追放と紐付けされていない点、III章まで進めば一応[[カード・アドバンテージ]]を得られる点を重視するのであれば[[メインデッキ]]から入れてもよいが、明確に[[腐る]]相手も多く、基本的には[[サイドボード]]向けのカード。 | ||
− | * | + | *[[フレーバー]]通り、I章の効果で永岩城の君主、今田を[[破壊不能]]を物ともせず[[除去]]することができる(実際に対面することはあまりないだろうが)。II章の効果は、もともと今田のものではない[[奪われし御物/That Which Was Taken]]が取り戻されたことを表しているのだろう。 |
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:神河:輝ける世界]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:神河:輝ける世界]] - [[アンコモン]] |
2022年8月30日 (火) 02:20時点における版
The Fall of Lord Konda / 君主今田の凋落 (2)(白)
エンチャント — 英雄譚(Saga)
〔白〕 クリーチャー エンチャント — 人間(Human) 貴族(Noble)
エンチャント — 英雄譚(Saga)
(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。)
I ― 対戦相手がコントロールしていてマナ総量が4以上であるクリーチャー1体を対象とする。それを追放する。
II ― 各プレイヤーは自分がオーナーであるすべてのパーマネントのコントロールを得る。
III ― この英雄譚を追放する。その後、これを変身させた状態であなたのコントロール下で戦場に戻す。
〔白〕 クリーチャー エンチャント — 人間(Human) 貴族(Noble)
防衛
今田の断片が死亡したとき、カード1枚を引く。
エンチャントからクリーチャー・エンチャントに変身する両面カード。第1面は永岩城の君主、今田/Konda, Lord of Eiganjoが打ち倒される様を描いた英雄譚。第2面は今田の似姿である人間・貴族。
- I-
- クリーチャー限定になった灯の燼滅/Despark。条件を満たすクリーチャーさえいれば、出た時点で1:1以上の交換が確定する。
- これ自体は3マナのため、テンポ・アドバンテージも得られる。登場時の主流デッキがビートダウン中心、かつスタンダードのフィニッシャー級が概ね5マナ域に集まっているのも評価を上げる。
- 特に神河:輝ける世界の伝説のドラゴン・スピリットの死亡誘発を無視して排除できる点が大きい。
- II-
- 全てのパーマネントのコントロールをオーナーへ戻す。家路/Homeward Pathの起動型能力と同じ効果。
- あまり類を見ない効果だが嵐風招来/Invoke the Winds、真夜中の空、殉至/Junji, the Midnight Sky(こちらのクリーチャーをリアニメイトされた場合)への対策となる。
- 同時期のスタンダードまで範囲を広げれば更に幾つかコントロール奪取を持つカードも存在するが、どれにせよ基本的に受動的。
- II章の効果のため、何らかの手段で出たターンに進行させなければ奇襲性が少ない点には注意。
- III-
- 1/3防衛の人間・貴族に変身。
- クリーチャーとしてはいまひとつだが、I・II章がこの英雄譚のメインなのでおまけとしては十分。死亡誘発でカードを引けるので、I章と合わせて+1枚のカード・アドバンテージを得られる。
III章はおまけ、II章も対策範囲が狭く、かつ能動的に活かす手段がほとんど無い。基本的にはⅠ章の効果を目当てに採用することになるだろう。構築では他にも仮初めの時間/Borrowed Time、精霊界との接触/Touch the Spirit Realmといった範囲が広い追放除去も存在する。あちらと違いエンチャントが破壊されてもこれ自身は追放と紐付けされていない点、III章まで進めば一応カード・アドバンテージを得られる点を重視するのであればメインデッキから入れてもよいが、明確に腐る相手も多く、基本的にはサイドボード向けのカード。
- フレーバー通り、I章の効果で永岩城の君主、今田を破壊不能を物ともせず除去することができる(実際に対面することはあまりないだろうが)。II章の効果は、もともと今田のものではない奪われし御物/That Which Was Takenが取り戻されたことを表しているのだろう。