秘術の伝導者、ゲイル/Gale, Conduit of the Arcane

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[[唱える]]ことで[[戦場]]に出た場合、[[インスタント]]や[[ソーサリー]]を[[回収]]する[[伝説の]][[人間]]・[[ウィザード]]。
 
[[唱える]]ことで[[戦場]]に出た場合、[[インスタント]]や[[ソーサリー]]を[[回収]]する[[伝説の]][[人間]]・[[ウィザード]]。
  
同じ時期の[[ローテーション]]には、[[古術師/Archaeomancer]]の亜種が[[]]が違う[[献身的な精霊術士/Ardent Elementalist]]以外、どれも[[重い|重]]かったり、別途[[生け贄]]が必要だったりと癖が強い。単に[[ETB]]で非[[パーマネント]]・[[呪文]]の回収ができる[[クリーチャー]]としても使えないことはない。
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[[古術師/Archaeomancer]]系統の[[クリーチャー]]には[[ローテーション]]時期が同じ[[サイバの吸引者/Saiba Syphoner]]という強力なライバルが存在している。[[明滅]]で使い回せず、[[レジェンド・ルール]]に引っかかる点もやや劣るので、やはりここは[[専門化]]を活用したいところ。
  
とはいえ[[明滅]]で使い回せず、[[タフネス]]で多少勝るとはいえそれでも[[マナレシオ]]はいまいち。明滅のギミックを組み込む場合はそれこそ[[赤]]を混ぜて献身的な精霊術士を入れておいた方が有効だろう。登場時の[[アルケミー]]において、インスタントやソーサリーを唱えることで[[誘発]]する効果が[[青赤]]に割り振られており、優秀な[[多色地形]]が豊富なのもあって[[デッキ]]全体で[[シナジー]]を意識する場合は色を増やすデメリットが少ない。2枚目以降を並べると[[レジェンド・ルール]]に引っかかる点もやや劣る。やはりここは[[専門化]]を活用したいところ。
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専門化すると、インスタントやソーサリーを唱えるたびに誘発する[[能力]]を得る。全体的に得られる[[アドバンテージ]]は然程大きくないが、専門化[[コスト]]も[[軽い]]ことから回収のついでに使っても悪くない。ただし専門化直後、呪文を唱えるまでは折角ETBで得た[[ハンド・アドバンテージ]]を[[追加コスト]]で失う点には注意。直後に[[除去]]されてはお話にならないため、専門化の軽さと回収を活かして[[打ち消し]]を構えておくのが吉。専門化後は4/5と[[サイズ]]が上がり、[[火力]]や[[格闘]]には最低限程度の[[除去耐性]]を得る。
 
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専門化すると、インスタントやソーサリーを唱えるたびに誘発する[[能力]]を得る。前述の通り、デッキ全体でテーマを揃えるのであれば青赤を絡めたデッキと相性がよい。[[ニューカペナの街角]]とローテーションを同じくしているため、更にもう1色足しても問題にはなりづらい。全体的に得られる[[アドバンテージ]]は然程大きくないが、専門化[[コスト]]も[[軽い]]ことから回収のついでに使っても悪くない。ただし専門化直後、呪文を唱えるまでは折角ETBで得た[[ハンド・アドバンテージ]]を[[追加コスト]]で失う点には注意。直後に[[除去]]されてはお話にならないため、専門化の軽さと回収を活かして[[打ち消し]]を構えておくのが吉。専門化後は4/5と[[サイズ]]が上がり、[[火力]]や[[格闘]]には最低限程度の[[除去耐性]]を得る。
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==専門化先==
 
==専門化先==

2022年7月26日 (火) 01:57時点における版


MTGアリーナ専用カード

Gale, Conduit of the Arcane / 秘術の伝導者、ゲイル (3)(青)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)

専門化(2)
秘術の伝導者、ゲイルが戦場に出たとき、あなたがこれを唱えていた場合、あなたの墓地にありインスタントやソーサリーであるカード1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。

2/3

アーティスト:Cristi Balanescu


唱えることで戦場に出た場合、インスタントソーサリー回収する伝説の人間ウィザード

古術師/Archaeomancer系統のクリーチャーにはローテーション時期が同じサイバの吸引者/Saiba Syphonerという強力なライバルが存在している。明滅で使い回せず、レジェンド・ルールに引っかかる点もやや劣るので、やはりここは専門化を活用したいところ。

専門化すると、インスタントやソーサリーを唱えるたびに誘発する能力を得る。全体的に得られるアドバンテージは然程大きくないが、専門化コスト軽いことから回収のついでに使っても悪くない。ただし専門化直後、呪文を唱えるまでは折角ETBで得たハンド・アドバンテージ追加コストで失う点には注意。直後に除去されてはお話にならないため、専門化の軽さと回収を活かして打ち消しを構えておくのが吉。専門化後は4/5とサイズが上がり、火力格闘には最低限程度の除去耐性を得る。

専門化先

カード名マナ・コスト以外で共通していない部分は太字で表す。

白:


MTGアリーナ専用カード

Gale, Holy Conduit / 神聖の伝導者、ゲイル (3)(白)(青)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)

あなたがインスタントやソーサリーである呪文を唱えるたび、飛行を持つ白の1/1のペガサス(Pegasus)・クリーチャー・トークン1体を生成する。

4/5

アーティスト:Cristi Balanescu


の専門化はトークン生成。呪文を唱えながら戦力を用意できるため、コントロールデッキで打ち消しを構えつつビートダウンしていくことが可能。フライヤーということで地上クリーチャーには止められない点もありがたい。

青:


MTGアリーナ専用カード

Gale, Temporal Conduit / 時の伝導者、ゲイル (3)(青)(青)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)

あなたがインスタントやソーサリーである呪文を唱えるたび、カード1枚を引く。その後、カード1枚を捨てる。

4/5

アーティスト:Cristi Balanescu


の専門化はルーター単色で完結する分か、直接的なアドバンテージにはならないが手札の質は高まるし、墓地利用との相性が良好。

黒:


MTGアリーナ専用カード

Gale, Abyssal Conduit / アビスの伝導者、ゲイル (3)(青)(黒)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)

あなたがインスタントやソーサリーである呪文を唱えるたび、各対戦相手はそれぞれ2点のライフを失う。

4/5

アーティスト:Cristi Balanescu


の専門化はライフロス。白と同じく、呪文がそのまま打点に繋がるので、これを勝ち筋にしたコントロールデッキも組めるだろう。比較すると召喚酔いを待ったり、攻撃させる必要がなく、1発辺りの威力も上回る。その分チャンプブロック要員にはできず、これ自身が除去された後に爪痕を残せない点では劣る。

赤:


MTGアリーナ専用カード

Gale, Storm Conduit / 嵐の伝導者、ゲイル (3)(青)(赤)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)

あなたがインスタントやソーサリーである呪文を唱えるたび、嵐の伝導者、ゲイルは「あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。」を永久に得る。

4/5

アーティスト:Cristi Balanescu


赤の専門化は自身への全体強化の付与。これ自体は回避能力が無いため、基本的には他にクリーチャーを並べる手段と併用したい。パワーしか上がらないがその分効率が良く、2回か3回も呪文を唱えれば、小型クリーチャーすら無視できない程度の打点を確保できる。

緑:


MTGアリーナ専用カード

Gale, Primeval Conduit / 原始の伝導者、ゲイル (3)(緑)(青)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)

あなたがインスタントやソーサリーである呪文を唱えるたび、クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター2個を置く。

4/5

アーティスト:Cristi Balanescu


の専門化は単体強化+1/+1カウンターを2個置ける。赤よりも合計サイズへの影響は小さくなりやすいが、これ自身が除去された後も効果がある。少数のファッティを青の呪文で守りつつ、トランプルで打点を通すようなビートダウンに向いている。

参考

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