トークン
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+ | *デッキがスリーブに入っている場合でも、トークンをデッキに使われているスリーブと同じ種類のスリーブに入れることはできない。 | ||
*もちろん[[墓地]]のカードを使うこともできない。タップ・アンタップの状態がわかりやすいものを用意しておくようにしよう。準備が面倒ならデッキで使っていない色のカラースリーブや、他のカードゲームのカードでも問題ない。 | *もちろん[[墓地]]のカードを使うこともできない。タップ・アンタップの状態がわかりやすいものを用意しておくようにしよう。準備が面倒ならデッキで使っていない色のカラースリーブや、他のカードゲームのカードでも問題ない。 | ||
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− | トークンが[[場]]以外の[[領域]]に置かれた場合、それが場に戻ることはない。何らかの効果がトークンを場に戻そうとした場合は、代わりにそのトークンはその領域に留まる。そのトークンは[[状況起因効果]]で消滅する([[ゲームから取り除く]]のではないので注意)。 | + | ==ルール== |
− | トークンはカードではないため、[[バウンス]]した際に[[手札]]のカードの枚数を参照する効果に影響を与えることもないし、[[墓地]]に置かれても[[スレッショルド]] | + | *トークンが場に出るときの[[コントローラー]]は、特に指定されていない限り、そのトークンを場に出した[[プレイヤー]]である。トークンの[[オーナー]]は、そのトークンを生成した[[呪文]]や[[能力]]のコントローラーである。ただし、生成した呪文や能力にコントローラーが存在しないのならば、オーナーもそのトークンを場に出したプレイヤーである。 |
− | + | *トークンが[[場]]以外の[[領域]]に置かれた場合、それが場に戻ることはない。何らかの効果がトークンを場に戻そうとした場合は、代わりにそのトークンはその領域に留まる。そのトークンは[[状況起因効果]]で消滅する([[ゲームから取り除く]]のではないので注意)。 | |
− | * | + | *トークンはカードではないため、[[バウンス]]した際に[[手札]]のカードの枚数を参照する効果に影響を与えることもないし、[[墓地]]に置かれても[[スレッショルド]]成立条件の枚数にはカウントされない。つまり、場を離れたあとのトークンが何か意味を持つ状況はほとんど無い。ただし、領域を移動したことによる誘発型能力は誘発するし、非常に限定的ではあるが「手札にあるトークンが持つ能力をプレイする」という状況も実現可能ではある。 |
+ | *[[クリーチャー]]であるトークンが場に出る場合、それは[[クリーチャー・タイプ]]と同じ名前を持つ。ただし、名前が明示されているなら、この限りではない。(例:[[カルドラの兜/Helm of Kaldra]]) | ||
+ | *トークンが何かのコピーである場合、その[[マナ・コスト]]はコピー元のマナ・コストに等しい。また、トークンを生成した効果がマナ・コストを定めている場合、マナ・コストはその値になる。(ただし今の所、コピー以外でマナ・コストを定めるトークン生成効果は存在しない)それ以外の場合では、トークンのマナ・コストは定義されないため存在せず、[[点数で見たマナ・コスト]]は0である。 | ||
+ | *「手札にあるトークンが持つ能力をプレイする」という状況を実現する例。 | ||
**[[屍術師の魔法印/Necromancer's Magemark]]のついた[[猿人の指導霊/Simian Spirit Guide]]の[[コピー]]トークンと[[熱足ナメクジ/Thermopod]]をコントロールしている時、適当な呪文のプレイを宣言してからそのコストの支払い直前にナメクジで指導霊トークンを生け贄に捧げると、手札に戻った指導霊トークンのマナ能力をプレイできる。 | **[[屍術師の魔法印/Necromancer's Magemark]]のついた[[猿人の指導霊/Simian Spirit Guide]]の[[コピー]]トークンと[[熱足ナメクジ/Thermopod]]をコントロールしている時、適当な呪文のプレイを宣言してからそのコストの支払い直前にナメクジで指導霊トークンを生け贄に捧げると、手札に戻った指導霊トークンのマナ能力をプレイできる。 | ||
**自分の猿人の指導霊のコピートークンを最初の対象にして[[引き揚げ/Withdraw]]プレイ。指導霊トークンが手札に戻ったあとマナの支払いが要求されるので、そのマナ能力がプレイできる。 | **自分の猿人の指導霊のコピートークンを最初の対象にして[[引き揚げ/Withdraw]]プレイ。指導霊トークンが手札に戻ったあとマナの支払いが要求されるので、そのマナ能力がプレイできる。 | ||
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*トークンを多く生み出すことができるカードは[[緑]]に多い。 | *トークンを多く生み出すことができるカードは[[緑]]に多い。 | ||
*[[苗木]]など、いくつかのクリーチャー・タイプはトークンにしか存在しない。 | *[[苗木]]など、いくつかのクリーチャー・タイプはトークンにしか存在しない。 | ||
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*ひとつの[[ブロック]]に登場する同[[サイズ]]同[[能力]]のクリーチャー・トークンは、種類が統一されることが多い。 | *ひとつの[[ブロック]]に登場する同[[サイズ]]同[[能力]]のクリーチャー・トークンは、種類が統一されることが多い。 | ||
*トークンは基本的にクリーチャーであるが、クリーチャーでないトークンも存在し得る。 | *トークンは基本的にクリーチャーであるが、クリーチャーでないトークンも存在し得る。 | ||
**[[皇帝の仮面/Imperial Mask]]により場に出たトークン。 | **[[皇帝の仮面/Imperial Mask]]により場に出たトークン。 | ||
− | **何らかの効果によってクリーチャーでない[[パーマネント]]を[[クリーチャー化]]したものの[[コピー]] | + | **何らかの効果によってクリーチャーでない[[パーマネント]]を[[クリーチャー化]]したものの[[コピー]]・トークンを作った場合。「クリーチャー化している」というのは[[コピー可能な値]]ではないため、クリーチャー化する前の[[タイプ]]だけを持つトークンになる。 |
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**例:[[野の源獣/Genju of the Fields]]によってクリーチャー化した[[平地/Plains]]のコピーは、ただの[[平地/Plains]](のコピー・トークン)である。[[平地/Plains]]である以上、そのトークンをタップして[[白]][[マナ]]を出すこともできる。 | **例:[[野の源獣/Genju of the Fields]]によってクリーチャー化した[[平地/Plains]]のコピーは、ただの[[平地/Plains]](のコピー・トークン)である。[[平地/Plains]]である以上、そのトークンをタップして[[白]][[マナ]]を出すこともできる。 | ||
− | ** | + | **クリーチャー・トークンを[[魂の彫刻家/Soul Sculptor]]によって[[エンチャント]]にした場合。トークンでないクリーチャーと同じようにエンチャントとなり、クリーチャーではなくなる。 |
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2008年5月5日 (月) 10:01時点における版
トークン/Tokenは、何らかの効果によって生成された、カードによって表わされないパーマネントを表わすマーカー。トークンはカードではないが、カードと同じようにタップやアンタップできるので、その位相がわかるようにする必要がある。
目次 |
トークンに使用するもの
- デッキがスリーブに入っていない場合、マジックのカードをトークンやカウンターとして使うことはできない。
- デッキがスリーブに入っている場合でも、トークンをデッキに使われているスリーブと同じ種類のスリーブに入れることはできない。
- もちろん墓地のカードを使うこともできない。タップ・アンタップの状態がわかりやすいものを用意しておくようにしよう。準備が面倒ならデッキで使っていない色のカラースリーブや、他のカードゲームのカードでも問題ない。
- アングルードのトークン・カードは通常のカードと同じ裏面を持ち、同じサイズだが、カードではなくトークンとして扱う。
ルール
- トークンが場に出るときのコントローラーは、特に指定されていない限り、そのトークンを場に出したプレイヤーである。トークンのオーナーは、そのトークンを生成した呪文や能力のコントローラーである。ただし、生成した呪文や能力にコントローラーが存在しないのならば、オーナーもそのトークンを場に出したプレイヤーである。
- トークンが場以外の領域に置かれた場合、それが場に戻ることはない。何らかの効果がトークンを場に戻そうとした場合は、代わりにそのトークンはその領域に留まる。そのトークンは状況起因効果で消滅する(ゲームから取り除くのではないので注意)。
- トークンはカードではないため、バウンスした際に手札のカードの枚数を参照する効果に影響を与えることもないし、墓地に置かれてもスレッショルド成立条件の枚数にはカウントされない。つまり、場を離れたあとのトークンが何か意味を持つ状況はほとんど無い。ただし、領域を移動したことによる誘発型能力は誘発するし、非常に限定的ではあるが「手札にあるトークンが持つ能力をプレイする」という状況も実現可能ではある。
- クリーチャーであるトークンが場に出る場合、それはクリーチャー・タイプと同じ名前を持つ。ただし、名前が明示されているなら、この限りではない。(例:カルドラの兜/Helm of Kaldra)
- トークンが何かのコピーである場合、そのマナ・コストはコピー元のマナ・コストに等しい。また、トークンを生成した効果がマナ・コストを定めている場合、マナ・コストはその値になる。(ただし今の所、コピー以外でマナ・コストを定めるトークン生成効果は存在しない)それ以外の場合では、トークンのマナ・コストは定義されないため存在せず、点数で見たマナ・コストは0である。
- 「手札にあるトークンが持つ能力をプレイする」という状況を実現する例。
- 屍術師の魔法印/Necromancer's Magemarkのついた猿人の指導霊/Simian Spirit Guideのコピートークンと熱足ナメクジ/Thermopodをコントロールしている時、適当な呪文のプレイを宣言してからそのコストの支払い直前にナメクジで指導霊トークンを生け贄に捧げると、手札に戻った指導霊トークンのマナ能力をプレイできる。
- 自分の猿人の指導霊のコピートークンを最初の対象にして引き揚げ/Withdrawプレイ。指導霊トークンが手札に戻ったあとマナの支払いが要求されるので、そのマナ能力がプレイできる。
その他
- トークンを多く生み出すことができるカードは緑に多い。
- 苗木など、いくつかのクリーチャー・タイプはトークンにしか存在しない。
- ひとつのブロックに登場する同サイズ同能力のクリーチャー・トークンは、種類が統一されることが多い。
- トークンは基本的にクリーチャーであるが、クリーチャーでないトークンも存在し得る。
- 皇帝の仮面/Imperial Maskにより場に出たトークン。
- 何らかの効果によってクリーチャーでないパーマネントをクリーチャー化したもののコピー・トークンを作った場合。「クリーチャー化している」というのはコピー可能な値ではないため、クリーチャー化する前のタイプだけを持つトークンになる。
- 例:野の源獣/Genju of the Fieldsによってクリーチャー化した平地/Plainsのコピーは、ただの平地/Plains(のコピー・トークン)である。平地/Plainsである以上、そのトークンをタップして白マナを出すこともできる。
- クリーチャー・トークンを魂の彫刻家/Soul Sculptorによってエンチャントにした場合。トークンでないクリーチャーと同じようにエンチャントとなり、クリーチャーではなくなる。