光り葉のナース/Nath of the Gilt-Leaf
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*トークンを出す[[能力]]の[[誘発条件]]は、単に対戦相手が手札を捨てることである。ナース自身の[[効果]]だけでなく、[[コスト]]として捨てた場合などでもかまわない。 | *トークンを出す[[能力]]の[[誘発条件]]は、単に対戦相手が手札を捨てることである。ナース自身の[[効果]]だけでなく、[[コスト]]として捨てた場合などでもかまわない。 | ||
+ | *[[サディストの催眠術師/Sadistic Hypnotist]]と組み合わせると好きなだけ[[手札破壊]]ができる。[[エターナル]]では[[重い]]ため非実用的だが、ナースを[[統率者]]に据えた[[統率者戦]]では狙いやすい。 | ||
*日本語版の[[フレイバー・テキスト]]にある「王子の辛抱」という表現は誤訳の可能性がある。原文は"a prince's bearing"であり、"bearing"には「辛抱」の他「態度・物腰・風格」という意味もある。"a prince's"(「王子の」)という修飾表現を考慮すると、後者の意味の方が適切だろう。 | *日本語版の[[フレイバー・テキスト]]にある「王子の辛抱」という表現は誤訳の可能性がある。原文は"a prince's bearing"であり、"bearing"には「辛抱」の他「態度・物腰・風格」という意味もある。"a prince's"(「王子の」)という修飾表現を考慮すると、後者の意味の方が適切だろう。 | ||
2015年12月2日 (水) 19:42時点における最新版
Nath of the Gilt-Leaf / 光り葉のナース (3)(黒)(緑)
伝説のクリーチャー — エルフ(Elf) 戦士(Warrior)
伝説のクリーチャー — エルフ(Elf) 戦士(Warrior)
あなたのアップキープの開始時に、対戦相手1人を対象とする。あなたはそのプレイヤーに、無作為に選んだカードを1枚捨てさせてもよい。
対戦相手1人がカードを捨てるたび、あなたは緑の1/1のエルフ(Elf)・戦士(Warrior)クリーチャー・トークンを1体生成してもよい。
自分のターンごとに、対戦相手の手札を1枚無作為に捨てさせるうえ、対戦相手がカードを捨てるたびに1/1トークンを出す伝説のクリーチャー。1回出せば、以後は一方的にアドバンテージを稼ぎ続けられる。
手札を使い切るタイプのデッキであれば、4/4である点を除けばそれほど脅威にはならないだろうが、コントロールデッキであればこれを通すのは致命傷になりかねないので、適切な対処が必要になるだろう。
黒いエルフであるため恐怖/Terror系の除去や眼腐りの終焉/Eyeblight's Endingが効かず、タフネスが4あるので火力にも強い。被覆やプロテクションなどを持たないわりに、かなりの除去耐性を持つクリーチャーである。
- トークンを出す能力の誘発条件は、単に対戦相手が手札を捨てることである。ナース自身の効果だけでなく、コストとして捨てた場合などでもかまわない。
- サディストの催眠術師/Sadistic Hypnotistと組み合わせると好きなだけ手札破壊ができる。エターナルでは重いため非実用的だが、ナースを統率者に据えた統率者戦では狙いやすい。
- 日本語版のフレイバー・テキストにある「王子の辛抱」という表現は誤訳の可能性がある。原文は"a prince's bearing"であり、"bearing"には「辛抱」の他「態度・物腰・風格」という意味もある。"a prince's"(「王子の」)という修飾表現を考慮すると、後者の意味の方が適切だろう。
[編集] 関連カード
[編集] サイクル
ローウィンの多色の伝説のクリーチャー・サイクル。いずれもローウィンで強化されたクリーチャー・タイプと色を持つ。
こちらの公式サイトのコラムも参照。
- 豪腕のブライオン/Brion Stoutarm (赤白・巨人)
- 包囲の塔、ドラン/Doran, the Siege Tower (白黒緑・ツリーフォーク)
- ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg (緑白・キスキン)
- 概念の群れ/Horde of Notions (白青黒赤緑・エレメンタル)
- 光り葉のナース/Nath of the Gilt-Leaf (黒緑・エルフ)
- 川の案内者、シグ/Sygg, River Guide (白青・マーフォーク)
- ボガートの汁婆/Wort, Boggart Auntie (黒赤・ゴブリン)
- 噛み付く突風、ウィドウェン/Wydwen, the Biting Gale (青黒・フェアリー)